Industrie du jeu – Analyse de la taille et de la part en Inde – Tendances et prévisions de croissance (2024 – 2029)

Le marché du jeu en Inde est appelé à connaître une croissance significative, portée par une population jeune, une infrastructure informatique en évolution et une utilisation accrue des appareils mobiles et de la connectivité en ligne à haut débit. Lintégration de technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse dans les jeux sur console et sur ordinateur propulse encore cette croissance. La promotion par le gouvernement de la création de jeux, la montée du leadership féminin et la transition vers les jeux mobiles et multijoueurs contribuent également à l'expansion de l'industrie.

Taille du marché du jeu en Inde

Résumé du marché du jeu en Inde
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 3.49 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 7.24 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 15.68 %
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché du jeu en Inde

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché du jeu en Inde

La taille du marché indien des jeux de hasard est estimée à 3,49 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 7,24 milliards de dollars dici 2029, avec une croissance de 15,68 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

LInde devrait se classer parmi les principaux marchés de lindustrie du jeu vidéo en raison de sa population de jeunes parmi les plus importantes au monde. Linfrastructure informatique en pleine croissance, tirée par lutilisation croissante des smartphones et de lInternet haut débit, est lun des principaux facteurs du taux de croissance du marché dans le pays.

  • WEB3, une nouvelle version d'Internet qui intègre des idées telles que la décentralisation, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse, est devenue une technologie plus fréquemment utilisée dans les jeux vidéo. Selon l'enquête de NDTV Profit, au moins 30 % des 450 entreprises Web3 en Inde sont engagées dans l'industrie du jeu. L'étude montre que 400 millions de dollars ont été consacrés aux jeux Web3 en Inde ces dernières années.
  • Il y a eu un changement significatif dans lindustrie du jeu en Inde, avec une concentration beaucoup plus grande sur le développement de jeux. En novembre de l'année dernière, le Premier ministre a inspiré les développeurs et les innovateurs à prendre la tête de l'industrie du jeu en ligne en promouvant sa vision d'une Inde numérique. Depuis lors, le gouvernement central a pris des mesures continues pour influencer la trajectoire du jeu en ligne afin de se conformer à cet objectif. Ce secteur nécessite le leadership dun ministère nodal. Afin de proposer des recommandations en faveur d'une législation universelle au niveau national pour réglementer les jeux en ligne, le gouvernement fédéral a créé le Groupe de travail interministériel (IMTF), qui comprend des représentants de divers ministères. Il a également été mandaté par un autre groupe de ministres (GoM) pour présenter la structure fiscale proposée et le cadre réglementaire pour le secteur des jeux en ligne.
  • L'année précédente, selon CNBC News, Sunil Chemmankotil, PDG de Teamlease Digital, a déclaré que le secteur des jeux vidéo est la prochaine industrie en plein essor , citant la base d'utilisateurs croissante du secteur et le potentiel qu'il présentera. À mesure que le public féminin augmente, davantage de femmes travailleront dans lindustrie du jeu vidéo, notamment à des postes de direction.
  • De plus, selon The Economic Times, lInde dispose de données mobiles abordables dans le monde entier. Le coût moyen d'un gigaoctet (Go) en Inde est de 0,26 USD, contre 6,66 USD au Royaume-Uni et 12,37 USD aux États-Unis pour les mêmes données. Cela a conduit à une utilisation accrue d'Internet, puisque 46 % de la nation utilise aujourd'hui régulièrement Internet, le jeu étant l'industrie à la croissance la plus rapide en Inde.
  • Lépidémie de COVID-19 oblige les entreprises à passer de linformatique de bureau à linformatique portable. Un cadre supérieur du Client Solutions Group, Dell Technologies, Inde, déclare que ce sont les industries et organisations spécifiques plus orientées vers les services et le secteur public qui sont les plus perceptibles dans l'adoption des ordinateurs de bureau par rapport aux ordinateurs portables.

Tendances du marché du jeu en Inde

Laugmentation rapide des smartphones devrait stimuler le marché

  • En raison de l'expansion du marché et du potentiel de revenus lucratifs, deux éditeurs bien connus de jeux pour consoles et PC, Activision Blizzard et Electronic Arts, mettent davantage l'accent sur les jeux mobiles. Ils sont en concurrence avec des sociétés comme Tencent, Sea et Perfect World, principalement impliquées dans les jeux mobiles. Les annonceurs en ligne et les sites de médias sociaux comme ByteDance et AppLovin publient désormais des jeux mobiles.
  • En termes de téléchargements totaux cette année, l'Inde a dépassé la Chine en tant que principal consommateur de jeux mobiles. LInde dispose actuellement de marchés près de 2,5 fois plus grands que la Chine et trois fois plus grands que ceux des États-Unis. Il y a eu 15 milliards (15000 millions) de téléchargements de jeux au cours de lannée précédente. En termes de téléchargements de jeux dans le monde au cours de l'année en cours, l'Inde a le pourcentage le plus considérable (17 %).
  • Cette année, Samsung prévoyait de transférer une partie de sa fabrication de smartphones en Inde, depuis le Vietnam et plusieurs autres pays. Le fabricant sud-coréen de smartphones a l'intention de fabriquer plus de 40 milliards de dollars (40 milliards) d'appareils dans le pays.
  • En permettant des téléchargements de jeux plus rapides que les réseaux 4G actuels, les réseaux 5G ont également soutenu la croissance des services de jeux en nuage sur mobile et des jeux de réalité augmentée (RA). Un million dappareils pourraient être pris en charge par la 5G sur un seul kilomètre carré, ce qui encouragerait davantage de personnes à jouer à des jeux mobiles, notamment multijoueurs. En conséquence, la croissance de lesport mobile sera accélérée.
Marché indien des jeux vidéo  utilisateurs de smartphones en Inde, en millions, 2019-2022

Les jeux Android domineront la part de marché

  • Les coûts des données dans le pays ont récemment chuté de façon exponentielle, ce qui en fait l'un des marchés de données les plus abordables. Cela a eu un impact positif sur le nombre dutilisateurs de smartphones dans le pays. Selon une enquête menée par Newzoo l'année précédente, le nombre total d'utilisateurs mensuels des principaux jeux de Google Play en Inde était de 657 millions.
  • Ces conditions favorables ont eu un impact positif sur le nombre de joueurs mobiles dans le pays. Par exemple, selon une étude CMR incluant les commentaires de 1124 joueurs mobiles âgés de 16 à 35 ans, une personne moyenne possède au moins sept jeux sur son téléphone, dont quatre sont joués régulièrement.
  • Selon un rapport publié l'année précédente par 42matters.com, plus de 5 283 éditeurs indiens sont sur Google Play, soit 166 039 éditeurs de jeux. Certains des éditeurs indiens les plus importants sont Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog et Games2win.com. Dans l'ensemble, 3 % de tous les éditeurs de jeux sur Google Play sont originaires d'Inde, ce qui suggère la domination croissante des joueurs indiens dans l'industrie des jeux Android.
  • Parmi le segment des jeux mobiles, Android détient une part de marché importante, en raison de la part dominante de la base dutilisateurs dans le pays. Selon diverses études, le nombre d'utilisateurs de smartphones dans le pays devrait dépasser les 750 millions d'ici la fin de l'année dernière, avec une croissance exponentielle avec de grandes marques telles que Xiaomi et Realme. OnePlus et Samsung dominent le marché. Une autre tendance significative est que ces fournisseurs proposent des smartphones avec le système d'exploitation Android, contribuant ainsi à la popularité du système d'exploitation.
  • Avec la récente interdiction de PUBG, Call of Duty a connu une augmentation du nombre d'utilisateurs. En outre, le pays a connu une augmentation du nombre de développeurs proposant des jeux similaires. Par exemple, lannée précédente, FAU-G, le rival indien de PUBG Mobile, était en préinscription sur le Play Store.
Marché des jeux en Inde  part des utilisateurs du système d'exploitation (OS) mobile Android, Inde, 2018-2022

Aperçu de lindustrie du jeu en Inde

  • Septembre 2022 – Sony lancera un nouveau produit de jeu Xperia. Sony a annoncé son smartphone phare compact Xperia 5 IV. Actuellement, la société lancera prochainement un nouveau produit. Cet appareil sera lié au jeu. De plus, Sony lance la nouvelle manette sans fil PlayStation 5 DualSense Edge en Inde. Motive Studios travaille sur un jeu d'action-aventure Iron Man solo à la troisième personne. À partir de janvier 2023, la manette sans fil a commencé à être livrée.
  • En septembre 2022, les 21 trous au total de la série Wii Sports seront introduits dans la mise à jour Nintendo SwitchTM Sports Golf le 28 novembre. Swinguez pour rester dans le jeu du golf de survie ou participez à une compétition informelle avec votre famille et vos amis.
  • En janvier 2023, Electronic Arts a annoncé lors de son Livestream Crafting the Tension Art Developer que Dead Space serait lancé au début de l'année prochaine sur PlayStation5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu original d'horreur et de survie de science-fiction Dead Space est en cours de reconstruction à l'aide du moteur de jeu FrostbiteTM.
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Leaders du marché du jeu en Inde

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des jeux en Inde
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Actualités du marché du jeu en Inde

  • Octobre 2022 – Electronic Arts et Marvel Entertainment ont annoncé une collaboration multi-titres pour créer trois nouveaux jeux d'action-aventure pour consoles et PC. Chaque jeu sera leur histoire originale se déroulant dans l'univers Marvel. Motive Studios travaille sur un jeu d'action-aventure Iron Man solo à la troisième personne.
  • Juillet 2022 – Le gouvernement indien a pris des mesures pour promouvoir les jeux indigènes. La responsabilité de promouvoir les sports autochtones dans le pays et de mener des programmes de formation spéciaux incombe principalement aux gouvernements respectifs des États et des territoires de l'Union. Le gouvernement de l'Union complète leurs efforts. Par exemple, le ministère des Sports supervise le programme Khelo India, un programme du secteur central. L'un des éléments du projet consiste à promouvoir les jeux ruraux et indigènes/tribaux.
  • Janvier 2022 – Microsoft achètera Activision. Blizzard souhaite rendre le jeu amusant et social pour tous, sur tous les appareils. Cet achat accélérera l'expansion de l'activité de jeux de Microsoft sur les plateformes mobiles, PC, consoles et cloud et servira de base au métaverse.

Rapport sur le marché des jeux en Inde – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Impact du COVID-19 sur le marché indien du jeu

                1. 4.3 Facteurs de marché

                  1. 4.3.1 Émergence du Cloud Gaming et prolifération des internautes

                    1. 4.3.2 La préférence des jeunes pour le jeu profite à la croissance

                    2. 4.4 Défis du marché

                      1. 4.4.1 Questions telles que les lois et réglementations sur la confidentialité et les préoccupations liées à la fraude lors des transactions de jeu

                      2. 4.5 Analyse de l’écosystème industriel

                        1. 4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                          1. 4.6.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                            1. 4.6.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                              1. 4.6.3 La menace de nouveaux participants

                                1. 4.6.4 La menace des substituts

                                  1. 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                                  2. 4.7 Analyse des indicateurs de base de jeu

                                    1. 4.7.1 État actuel de la pénétration d’Internet en Inde et prévisions

                                      1. 4.7.2 Pénétration des smartphones en Inde – Estimations et prévisions, 2019-2027

                                        1. 4.7.3 Paysage du marché des PC traditionnels (y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les postes de travail) – Estimations en millions d'unités, 2019-2026

                                          1. 4.7.4 Aperçu du marché des consoles (nombre de consoles, acteurs clés, estimations et prévisions pour 2019-2026 en millions de dollars de revenus)

                                            1. 4.7.5 Population de joueurs mobiles par âge et sexe

                                              1. 4.7.6 Statistiques démographiques et d'utilisation des joueurs mobiles indiens

                                                1. 4.7.7 Éditeurs de jeux indiens contre internationaux

                                                  1. 4.7.8 Top 10 des jeux et éditeurs

                                                    1. 4.7.9 Marché mondial du jeu par rapport à l'Inde

                                                      1. 4.7.10 Interdictions des jeux en argent réel dans différents États

                                                    2. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                                      1. 5.1 Taper

                                                        1. 5.1.1 Jeux mobiles

                                                          1. 5.1.1.1 Android

                                                            1. 5.1.1.2 IOS

                                                            2. 5.1.2 Jeux sur console

                                                              1. 5.1.3 Navigateur PC/Téléchargé

                                                            3. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                              1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. PERSPECTIVES 5G EN INDE

                                                                                  1. 7.1 Considérations et opportunités clés soutenant le déploiement de la 5G en Inde

                                                                                    1. 7.2 Investissements et activités des parties prenantes (y compris les dépenses en fibre et autres infrastructures comme MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Aperçu des enchères du spectre 5G en Inde

                                                                                        1. 7.4 Chronologie du déploiement commercial de la 5G en Inde

                                                                                          1. 7.5 Indices mondiaux sur l’impact de la 5G sur le paysage du jeu mobile

                                                                                          2. 8. LES OPPORTUNITÉS DU MARCHÉ INDIEN DU JEU ET LES TENDANCES FUTURES

                                                                                            ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                            bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                            Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                            Segmentation de lindustrie du jeu en Inde

                                                                                            Le jeu consiste à jouer à des jeux électroniques via plusieurs moyens, tels que l'utilisation d'ordinateurs, de téléphones mobiles, de consoles ou d'autres supports. Les connexions Internet à haut débit sont de plus en plus répandues, en particulier dans les économies émergentes, ce qui rend le jeu en ligne pratique pour un plus grand nombre de personnes ces dernières années. La portée de la recherche inclut les navigateurs mobiles, consoles et PC ainsi que les jeux téléchargés. Limpact du COVID-19 sur le marché indien des jeux de hasard est inclus dans létude et a également été pris en compte pour les projections futures.

                                                                                            Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                            Taper
                                                                                            Jeux mobiles
                                                                                            Android
                                                                                            IOS
                                                                                            Jeux sur console
                                                                                            Navigateur PC/Téléchargé

                                                                                            FAQ sur les études de marché sur les jeux en Inde

                                                                                            La taille du marché indien des jeux devrait atteindre 3,49 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 15,68 % pour atteindre 7,24 milliards USD dici 2029.

                                                                                            En 2024, la taille du marché indien des jeux de hasard devrait atteindre 3,49 milliards de dollars.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché indien des jeux.

                                                                                            En 2023, la taille du marché indien des jeux de hasard était estimée à 3,02 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux en Inde pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux en Inde pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                            Rapport sur l'industrie du jeu en Inde

                                                                                            Le secteur du jeu vidéo en Inde devrait connaître une croissance substantielle, propulsée par des éléments tels qu'une vaste population jeune, le développement d'un cadre informatique et l'utilisation croissante des appareils mobiles et de la connectivité en ligne à haut débit. Lintégration davancées telles que la décentralisation, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse dans les jeux sur console et sur ordinateur stimule également lexpansion de lindustrie du jeu. Le gouvernement a encouragé la création de jeux et a mis en place un groupe de travail interministériel pour superviser les jeux en ligne. Le secteur des jeux vidéo observe également une augmentation de la participation des femmes, notamment aux postes de direction. Léconomie des données mobiles en Inde a entraîné une utilisation accrue dInternet, faisant du jeu lune des industries en expansion rapide du pays. Le rapport souligne également la transition de l'ordinateur de bureau vers l'ordinateur portable et l'intérêt croissant porté aux jeux mobiles et multijoueurs par les principaux éditeurs de jeux. Le rapport est accessible en téléchargement PDF gratuit.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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