Processeurs graphiques Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Processeurs graphiques Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Processeurs graphiques Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

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Tendances du marché de Processeurs graphiques Industrie

Lindustrie du jeu va augmenter la croissance du marché

  • Le marché du matériel de jeu est énorme et s'étend sur toutes les plates-formes, des appareils portables aux tablettes, téléphones, PC, consoles, salles d'arcade géolocalisées et salons de jeux. Les machines de jeu ont évolué depuis de puissantes machines basées sur la localisation que l'on trouve dans les salles d'arcade, les restaurants et les bars jusqu'aux machines domestiques sous la forme de consoles de jeu dédiées, de micro-ordinateurs, puis de PC.
  • Les machines de jeu utilisent deux types de processeurs CPU les machines ARM et x86. Ces machines se répartissent en cinq plates-formes ou plus, parmi lesquelles des consoles, des ordinateurs portables, des ordinateurs de bureau, des appareils mobiles et divers types d'appareils géolocalisés que l'on trouve dans les salles d'arcade, les restaurants, les bars, les parcs d'attractions, les casinos et les iCafe/net cafés. Par exemple, AMD intègre un GPU dans un processeur x86 et l'appelle une unité de processeur accélérée APU.
  • Les jeux hautes performances sont synonymes dordinateurs portables de jeu. Ils permettent une exécution plus rapide des commandes et une exécution rapide car ils sont rapides et efficaces. En ce qui concerne les vitesses relatives et les performances globales, par exemple, la Nvidia GeForce RTX 3090, une carte de classe Titan, offre des performances très exigeantes. De plus, il prend exceptionnellement bien en charge le Ray Tracing et le DLSS sans réduire les paramètres graphiques de lordinateur portable de jeu.
  • Cependant, Nvidia investit également de manière significative dans la technologie et propose aux joueurs des solutions personnalisables. La société a annoncé son puissant GPU, intitulé Titan RTX, qui utilise l'architecture Turing de Nvidia et offre 130 téraflops de performances d'apprentissage en profondeur et 11 gigarays de performances de lancer de rayons. Le nouveau port d'affichage du GPU est conçu pour les casques VR de nouvelle génération, qui n'auront besoin que d'un seul fil pour se connecter aux PC.
  • De plus, le paysage matériel est en constante évolution. Par exemple, les dernières cartes graphiques dans la fourchette de prix comprise entre 500 et 1 500 USD ont complètement changé, AMD et Nvidia ayant remanié leurs gammes pour le marché croissant des jeux 1440p. Par rapport au précédent produit phare RTX 3090 Ti, le nouveau produit phare de Nvidia, le RTX 4090, peut être jusqu'à deux fois plus performant dans les jeux riches en trames et jusqu'à quatre fois plus rapide dans les jeux entièrement par lancer de rayons, tandis que le RTX 4080 sera jusqu'à trois fois plus rapide..
  • L'environnement de jeu s'est encore élargi avec la résurrection de la réalité virtuelle et l'introduction de la réalité augmentée pour les jeux. Par exemple, les jeux AR comme Pokemon Go de Niantic Lab sont des jeux basés sur la localisation et utilisent Google Maps pour augmenter un monde mythique rempli de personnages de Pokémon. Les utilisateurs sont encouragés à explorer de nouvelles ruelles ou à rechercher des personnages cachés sur leurs écrans mobiles ; dans le monde réel, ils marchent plusieurs kilomètres.
Nombre de joueurs dans les principaux pays en 2022 (millions)

LAsie-Pacifique sera le marché à la croissance la plus rapide

  • Les pays en développement de la région Asie-Pacifique, comme la Chine, le Japon, Singapour et lInde, devraient connaître une forte demande. Cela peut être attribué à l'adoption croissante des appareils informatiques mobiles et à la forte demande de la région pour les applications de jeux.
  • Le marché japonais des jeux vidéo est le troisième au monde en raison du succès continu de plusieurs sociétés de jeux mobiles dans le pays. Les joueurs japonais dépensent plus que les joueurs de nimporte quel autre pays. Les dépenses moyennes par joueur japonais sont environ 2,5 fois supérieures à celles de l'Europe occidentale et près de 1,5 fois supérieures à celles de l'Amérique du Nord.
  • La Chine a développé ses propres moteurs de calcul GPU en introduisant la série de produits BR de Biren Technology. La Chine a désormais accès à un GPU local dédié aux graphiques et à linformatique, ce qui intensifiera la concurrence féroce sur le marché des GPU.
  • Avec ses prochains GPU axés sur les jeux, le fabricant de puces Muxi, basé à Shanghai, devrait placer la Chine sur la carte mondiale et promouvoir la croissance de l'Asie. Afin de répondre aux besoins du secteur en pleine expansion des jeux sur PC haut de gamme dans le pays, la société serait en train de créer le GPU interne de la Chine. Le GPU explicitement conçu pour les jeux est actuellement en cours de développement et devrait être disponible en 2025.
  • Avec l'adoption croissante des appareils IoT qui collectent d'énormes quantités de données qui doivent être surveillées et analysées, la demande de systèmes informatiques haut de gamme a effectivement augmenté dans le secteur automobile de la région Asie-Pacifique.
  • De plus, des pays comme la Chine, lInde, le Japon et Singapour changent de paradigme en faveur de lamélioration technologique. Cest donc dans cette région que les ventes dappareils intelligents sont les plus élevées, depuis les smartphones et tablettes jusquaux PlayStation et PC de jeu. Cet attribut explique la demande croissante de processeurs graphiques.
Marché des processeurs graphiques – Taux de croissance par région

Analyse de la taille et de la part du marché des processeurs graphiques – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)