Analyse de la taille et de la part du marché des processeurs graphiques – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le marché des processeurs graphiques est segmenté par type (carte graphique dédiée, solutions graphiques intégrées et solutions hybrides), par déploiement (sur site, cloud), par applications (smartphones, tablettes et ordinateurs portables, postes de travail, PC de jeu, médias et divertissement, et automobiles) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des processeurs graphiques

Résumé du marché des processeurs graphiques
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 33.35 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des processeurs graphiques

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des processeurs graphiques

Le marché des processeurs graphiques devrait enregistrer un TCAC de 33,35 % au cours de la période de prévision. Selon l'ITA, l'industrie américaine des médias et du divertissement devrait atteindre plus de 825 milliards de dollars d'ici l'année prochaine. La croissance rapide du secteur déclenchera l'adoption d'ordinateurs de bureau et de tablettes dotés de cartes graphiques et de processeurs haut de gamme pour améliorer l'expérience de jeu.

  • Le marché des applications de jeux est en croissance en raison de l'augmentation des dépenses des consommateurs en tablettes, smartphones et ordinateurs portables, ce qui stimule la demande de processeurs graphiques pour fournir des effets visuels de haute qualité et des applications de jeux à grande vitesse.
  • Le facteur qui alimente la croissance du marché des processeurs graphiques est lutilisation croissante des processeurs pour prendre en charge les applications graphiques et le contenu 3D dans divers secteurs industriels tels que la fabrication, lautomobile, limmobilier et la santé. Par exemple, pour prendre en charge les applications de fabrication et de conception dans le secteur automobile, les logiciels de CAO et de simulation exploitent les GPU pour créer des images ou des animations photoréalistes.
  • Lessor des systèmes dinformation géographique (SIG) et du multimédia immersif stimule également le marché du traitement graphique. L'utilisation croissante d'applications telles que les SIG qui fournissent des données spatiales et géographiques en temps réel augmente en raison de la pénétration des smartphones, des tablettes et d'autres appareils informatiques mobiles. Un SIG permet aux utilisateurs de générer une requête, d'analyser des informations spatiales, des données cartographiques et de fournir des résultats. Cependant, pour fournir des informations en temps réel, les appareils informatiques mobiles intègrent à grande échelle des processeurs graphiques.
  • Le métaverse offre une expérience améliorée. De nombreuses activités que les gens peuvent réaliser dans le monde réel sont également possibles dans cette représentation virtuelle du monde réel. Les logiciels devront évoluer pour prendre en charge cela, car l'interopérabilité entre les plates-formes, les applications et les services sera essentielle au bon fonctionnement de l'écosystème. Le matériel sera essentiel pour permettre aux gens d'interagir avec ce nouvel environnement en ligne, même si les logiciels constituent un pilier important dans la convergence de différentes réalités.
  • Avec des équipements haptiques complets et de réalité virtuelle toujours disponibles, les technologies AR et VR seront probablement les principaux moyens de découvrir le métaverse pendant la transition. Cela offre un énorme potentiel au secteur de l'électronique, en particulier du point de vue des GPU, pour lancer une innovation généralisée qui contribuera à immerger les utilisateurs tout en utilisant le parallélisme pour résoudre les problèmes de données.
  • De plus, lincapacité déquilibrer correctement les performances, lefficacité et la consommation dénergie du système constitue un défi pour la croissance du marché. En outre, la baisse des ventes de postes de travail pourrait entraver la croissance du marché des processeurs graphiques au cours de la période de prévision.

Tendances du marché des processeurs graphiques

Lindustrie du jeu va augmenter la croissance du marché

  • Le marché du matériel de jeu est énorme et s'étend sur toutes les plates-formes, des appareils portables aux tablettes, téléphones, PC, consoles, salles d'arcade géolocalisées et salons de jeux. Les machines de jeu ont évolué depuis de puissantes machines basées sur la localisation que l'on trouve dans les salles d'arcade, les restaurants et les bars jusqu'aux machines domestiques sous la forme de consoles de jeu dédiées, de micro-ordinateurs, puis de PC.
  • Les machines de jeu utilisent deux types de processeurs CPU les machines ARM et x86. Ces machines se répartissent en cinq plates-formes ou plus, parmi lesquelles des consoles, des ordinateurs portables, des ordinateurs de bureau, des appareils mobiles et divers types d'appareils géolocalisés que l'on trouve dans les salles d'arcade, les restaurants, les bars, les parcs d'attractions, les casinos et les iCafe/net cafés. Par exemple, AMD intègre un GPU dans un processeur x86 et l'appelle une unité de processeur accélérée APU.
  • Les jeux hautes performances sont synonymes dordinateurs portables de jeu. Ils permettent une exécution plus rapide des commandes et une exécution rapide car ils sont rapides et efficaces. En ce qui concerne les vitesses relatives et les performances globales, par exemple, la Nvidia GeForce RTX 3090, une carte de classe Titan, offre des performances très exigeantes. De plus, il prend exceptionnellement bien en charge le Ray Tracing et le DLSS sans réduire les paramètres graphiques de lordinateur portable de jeu.
  • Cependant, Nvidia investit également de manière significative dans la technologie et propose aux joueurs des solutions personnalisables. La société a annoncé son puissant GPU, intitulé Titan RTX, qui utilise l'architecture Turing de Nvidia et offre 130 téraflops de performances d'apprentissage en profondeur et 11 gigarays de performances de lancer de rayons. Le nouveau port d'affichage du GPU est conçu pour les casques VR de nouvelle génération, qui n'auront besoin que d'un seul fil pour se connecter aux PC.
  • De plus, le paysage matériel est en constante évolution. Par exemple, les dernières cartes graphiques dans la fourchette de prix comprise entre 500 et 1 500 USD ont complètement changé, AMD et Nvidia ayant remanié leurs gammes pour le marché croissant des jeux 1440p. Par rapport au précédent produit phare RTX 3090 Ti, le nouveau produit phare de Nvidia, le RTX 4090, peut être jusqu'à deux fois plus performant dans les jeux riches en trames et jusqu'à quatre fois plus rapide dans les jeux entièrement par lancer de rayons, tandis que le RTX 4080 sera jusqu'à trois fois plus rapide..
  • L'environnement de jeu s'est encore élargi avec la résurrection de la réalité virtuelle et l'introduction de la réalité augmentée pour les jeux. Par exemple, les jeux AR comme Pokemon Go de Niantic Lab sont des jeux basés sur la localisation et utilisent Google Maps pour augmenter un monde mythique rempli de personnages de Pokémon. Les utilisateurs sont encouragés à explorer de nouvelles ruelles ou à rechercher des personnages cachés sur leurs écrans mobiles; dans le monde réel, ils marchent plusieurs kilomètres.
Nombre de joueurs dans les principaux pays en 2022 (millions)

LAsie-Pacifique sera le marché à la croissance la plus rapide

  • Les pays en développement de la région Asie-Pacifique, comme la Chine, le Japon, Singapour et lInde, devraient connaître une forte demande. Cela peut être attribué à l'adoption croissante des appareils informatiques mobiles et à la forte demande de la région pour les applications de jeux.
  • Le marché japonais des jeux vidéo est le troisième au monde en raison du succès continu de plusieurs sociétés de jeux mobiles dans le pays. Les joueurs japonais dépensent plus que les joueurs de nimporte quel autre pays. Les dépenses moyennes par joueur japonais sont environ 2,5 fois supérieures à celles de l'Europe occidentale et près de 1,5 fois supérieures à celles de l'Amérique du Nord.
  • La Chine a développé ses propres moteurs de calcul GPU en introduisant la série de produits BR de Biren Technology. La Chine a désormais accès à un GPU local dédié aux graphiques et à linformatique, ce qui intensifiera la concurrence féroce sur le marché des GPU.
  • Avec ses prochains GPU axés sur les jeux, le fabricant de puces Muxi, basé à Shanghai, devrait placer la Chine sur la carte mondiale et promouvoir la croissance de l'Asie. Afin de répondre aux besoins du secteur en pleine expansion des jeux sur PC haut de gamme dans le pays, la société serait en train de créer le GPU interne de la Chine. Le GPU explicitement conçu pour les jeux est actuellement en cours de développement et devrait être disponible en 2025.
  • Avec l'adoption croissante des appareils IoT qui collectent d'énormes quantités de données qui doivent être surveillées et analysées, la demande de systèmes informatiques haut de gamme a effectivement augmenté dans le secteur automobile de la région Asie-Pacifique.
  • De plus, des pays comme la Chine, lInde, le Japon et Singapour changent de paradigme en faveur de lamélioration technologique. Cest donc dans cette région que les ventes dappareils intelligents sont les plus élevées, depuis les smartphones et tablettes jusquaux PlayStation et PC de jeu. Cet attribut explique la demande croissante de processeurs graphiques.
Marché des processeurs graphiques – Taux de croissance par région

Aperçu du marché des processeurs graphiques

Le marché des processeurs graphiques est consolidé grâce à ladoption de nouvelles stratégies par les principaux acteurs du marché pour améliorer les techniques de fabrication et élargir leurs portefeuilles de produits afin dacquérir un avantage concurrentiel sur les autres acteurs du marché. Les principaux acteurs du marché sont Samsung Electronics Co. Ltd, Qualcomm Incorporated, NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Sony Corporation et Apple Inc., entre autres.. Certaines stratégies de développement adoptées par les acteurs du marché sont:.

  • En septembre 2022, de nouveaux GPU et technologies GeForce RTX ont été lancés par NVIDIA. Les cartes graphiques GeForce RTX série 40 de NVIDIA sont si rapides qu'elles offrent aux joueurs et aux créateurs un bond en avant en termes de performances, des graphiques basés sur l'IA, un gameplay plus immersif et des flux de création de contenu les plus rapides. Les jeux les plus récents offrent des performances de jeu multipliées par 2. En utilisant DLSS 3 et d'autres développements d'Ada, les développeurs peuvent augmenter les performances dans les jeux entièrement par lancer de rayons jusqu'à 4 fois plus. Les cartes graphiques GeForce RTX série 40 offrent des performances jusqu'à deux fois supérieures en matière de rendu 3D, de vitesse d'exportation vidéo et de fonctionnalités d'IA pour les applications créatives.
  • En novembre 2022, AMD Radeon RX AMD a présenté les cartes graphiques 7900 XT et Radeon RX 7900 XT. Ils sont basés sur la toute dernière architecture AMD RDNA 3, hautes performances et économe en énergie. Les nouvelles cartes graphiques sont les premières cartes graphiques de jeu au monde à inclure une conception de chipset AMD innovante, faisant suite aux très populaires processeurs de chipset AMD Ryzen basés sur AMD Zen. Ils offrent des performances exceptionnelles et une superbe efficacité énergétique pour permettre des jeux 4K à fréquence d'images élevée et une plus grande résolution dans les titres les plus exigeants.

Leaders du marché des processeurs graphiques

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices Inc.

  3. Intel Corporation

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Qualcomm Incorporated

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Analyse du marché des processeurs graphiques
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Actualités du marché des processeurs graphiques

  • Juillet 2022 la première DRAM Graphics Double Data Rate 6 (GDDR6) de 16 gigabits (Gb) avec des vitesses de traitement de 24 gigabits par seconde (Gbps) a été lancée par Samsung Electronics. La nouvelle mémoire, construite à l'aide de la technologie ultraviolette extrême (EUV) et du processus de classe 10 nanomètres (1z) de troisième génération de Samsung, est destinée à améliorer considérablement les performances graphiques des cartes graphiques de nouvelle génération (Video Graphics Arrays), des ordinateurs portables, consoles de jeux, applications basées sur l'intelligence artificielle et systèmes de calcul haute performance (HPC).
  • Novembre 2022 Qualcomm Technologies, Inc a lancé la plateforme mobile premium Snapdragon 8 Gen 2. La plate-forme mobile Snapdragon 8 Gen 2, stratégiquement développée avec une IA révolutionnaire à tous les niveaux pour permettre des expériences incroyables, établira une nouvelle référence en matière d'informatique connectée. Snapdragon 8 Gen 2 a lancé de nouvelles fonctionnalités Snapdragon Elite Gaming, telles que le traçage de rayons accéléré par le matériel en temps réel, qui donne aux jeux mobiles un éclairage, des reflets et des illuminations réalistes. Les utilisateurs peuvent profiter de jeux de niveau champion avec une autonomie de batterie plus longue grâce aux performances jusqu'à 25 % plus rapides du GPU Qualcomm Adreno mis à jour et à l'efficacité énergétique jusqu'à 40 % supérieure du processeur Qualcomm Kryo.

Rapport sur le marché des processeurs graphiques – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l’étude et hypothèses de marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Introduction aux moteurs et contraintes du marché

                1. 4.3 Facteurs de marché

                  1. 4.3.1 Demande croissante d’applications graphiques

                    1. 4.3.2 Montée des systèmes d’information géographique (SIG) et du multimédia immersif

                    2. 4.4 Restrictions du marché

                      1. 4.4.1 Baisse des ventes de postes de travail

                      2. 4.5 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

                        1. 4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                          1. 4.6.1 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                            1. 4.6.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                              1. 4.6.3 La menace de nouveaux participants

                                1. 4.6.4 Menace des produits de substitution

                                  1. 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                                2. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 5.1 Par type

                                    1. 5.1.1 Carte graphique dédiée

                                      1. 5.1.2 Solutions graphiques intégrées

                                        1. 5.1.3 Solutions hybrides

                                        2. 5.2 Par déploiement

                                          1. 5.2.1 Sur site

                                            1. 5.2.2 Nuage

                                            2. 5.3 Par candidatures

                                              1. 5.3.1 Téléphones intelligents

                                                1. 5.3.2 Tablettes et ordinateurs portables

                                                  1. 5.3.3 Postes de travail

                                                    1. 5.3.4 PC de jeu

                                                      1. 5.3.5 Médias et divertissement

                                                        1. 5.3.6 Automobiles

                                                        2. 5.4 Géographie

                                                          1. 5.4.1 Amérique du Nord

                                                            1. 5.4.2 L'Europe

                                                              1. 5.4.3 Asie-Pacifique

                                                                1. 5.4.4 l'Amérique latine

                                                                  1. 5.4.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                  1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                                    1. 6.1.1 Samsung Electronics Co. Ltd

                                                                      1. 6.1.2 Qualcomm Incorporée

                                                                        1. 6.1.3 NVIDIA Corporation

                                                                          1. 6.1.4 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                            1. 6.1.5 Intel Corporation

                                                                              1. 6.1.6 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd

                                                                                1. 6.1.7 Fujitsu Ltd

                                                                                  1. 6.1.8 IBM Corporation

                                                                                    1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                      1. 6.1.10 Apple Inc.

                                                                                    2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                      1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                        ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                        bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                        Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                        Segmentation de lindustrie des processeurs graphiques

                                                                                        Les processeurs graphiques sont des appareils utilisés dans le but d'accélérer un large éventail de tâches, depuis le dessin de textes et de graphiques simples sur un ordinateur jusqu'à la conception et l'analyse de modèles tridimensionnels (3D) complexes. Un processeur graphique est un processeur monopuce qui améliore les performances de la vidéo et des graphiques et est utilisé pour réduire la charge du processeur. Les processeurs graphiques sont utilisés dans les systèmes embarqués, les consoles, les postes de travail, les ordinateurs personnels et les téléphones mobiles pour offrir des performances plus rapides et un meilleur rendu.

                                                                                        Le marché des processeurs graphiques est segmenté par type (carte graphique dédiée, solutions graphiques intégrées et solutions hybrides), par déploiement (sur site, cloud), par applications (smartphones, tablettes et ordinateurs portables, postes de travail, PC de jeu, médias et divertissement, et automobiles) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                        Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                        Par type
                                                                                        Carte graphique dédiée
                                                                                        Solutions graphiques intégrées
                                                                                        Solutions hybrides
                                                                                        Par déploiement
                                                                                        Sur site
                                                                                        Nuage
                                                                                        Par candidatures
                                                                                        Téléphones intelligents
                                                                                        Tablettes et ordinateurs portables
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                                                                                        l'Amérique latine
                                                                                        Moyen-Orient et Afrique

                                                                                        FAQ sur les études de marché sur les processeurs graphiques

                                                                                        Le marché des processeurs graphiques devrait enregistrer un TCAC de 33,35 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                        NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices Inc., Intel Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Qualcomm Incorporated sont les principales sociétés opérant sur le marché des processeurs graphiques.

                                                                                        On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                        En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des processeurs graphiques.

                                                                                        Le rapport couvre la taille historique du marché des processeurs graphiques pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des processeurs graphiques pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                        Rapport sur l'industrie des processeurs graphiques

                                                                                        Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des processeurs graphiques 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des processeurs graphiques comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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