Jeux de société en ligne mondiaux Taille du Marché

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Analyse de la taille et de la part du marché des jeux de société en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Taille du marché des jeux de société en ligne

Taille du marché des jeux de société en ligne
Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
CAGR 6.78 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Asie-Pacifique
Concentration du Marché Bas

Acteurs majeurs

Part de marché des jeux de société en ligne

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Analyse du marché des jeux de société en ligne

Le marché mondial des jeux de société en ligne devrait croître considérablement en raison de laugmentation des taux de pénétration des utilisateurs dans les pays en développement. LAmérique du Nord est lun des plus grands marchés pour les jeux de société en ligne internationaux. Plusieurs facteurs stimulent désormais le marché des jeux en ligne. La pénétration croissante dInternet et des smartphones est lun des principaux moteurs de la croissance des jeux de société en ligne dans la région

  • De plus, le marché mondial des jeux de société en ligne connaîtra une croissance à un TCAC de 6,78 % au cours de la période de prévision. Malgré la concurrence intense des sources de divertissement hors ligne, le marché a connu une popularité et une acceptation parmi les joueurs.
  • Léruption de la pandémie de COVID-19 a légèrement élargi le marché. Limposition de confinements à travers le monde a eu un impact positif sur les jeux de société en ligne en tant qualternative pour le divertissement.
  • De nos jours, les cafés organisent des événements de jeux de société en ligne pour freiner la forte baisse de fréquentation après lassouplissement des restrictions de verrouillage dans le monde entier. Ces cafés de la région américaine ont connu une baisse de 35 % de leur fréquentation. Il y a plusieurs raisons à la croissance significative du marché mondial des jeux de société en ligne, notamment lémergence des conventions de jeux de société, des cafés de jeux et de la culture nerd.
  • Laugmentation des revenus disponibles a été lun des principaux facteurs influençant la croissance des jeux de société en ligne dans la région APAC. Des pays comme la Chine, lInde, le Japon et la Corée du Sud, ainsi que la Malaisie et lIndonésie, devraient connaître une croissance décente de la demande en raison de lamélioration du niveau de vie associée à une pénétration croissante dInternet. Un autre facteur majeur influençant laugmentation dans la région est la présence dune importante population jeune utilisant des smartphones en Chine et en Inde. Le marché des jeux de société en ligne de lAPAC est lun des segments à la croissance la plus rapide.