Marché mondial des jeux de société en ligne Part de marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux de société en ligne mondiaux Part de marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux de société en ligne mondiaux Part de marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux de société en ligne - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Aperçu de lindustrie des jeux de société en ligne

Le marché mondial des jeux de société en ligne compte de nombreux concurrents, avec plusieurs acteurs de premier plan. Certains acteurs majeurs, dont Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd, Asmodee Digital, Tencent et Chess.com, adoptent des stratégies de développement du marché des jeux de société en ligne telles que le développement de nouveaux produits, lexpansion mondiale, les acquisitions et les investissements

Juin 2022 La société dédition de jeux de société en ligne sur table, Asmodee, avait officiellement annoncé quelle produirait des jeux de société Netflix. Ces jeux de société seraient basés sur plusieurs séries acclamées qui ont été créées sur le service de streaming populaire, leur base installée sétendant sur plus de 200 millions dutilisateurs dans 190 pays différents

Leaders du marché des jeux de société en ligne

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
 Zynga Inc., Marmalade Game Studio, SubZero Entertainment Pvt. Ltd., Fantasy Flight Publishing, Inc., Hurrican Edition SA