Taille du Marché de Jeux daventure en ligne Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
CAGR | 9.49 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Asie-Pacifique |
Concentration du Marché | Bas |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux daventure en ligne
Le marché des jeux daventure en ligne est évalué à 14,78 milliards USD lannée précédente et devrait croître à un TCAC de 9,49 % au cours de la période de prévision pour atteindre 25,94 milliards USD dici les cinq prochaines années. Le marché est stimulé par la tendance à obtenir des expériences virtuelles par le jeu. Les intentions des personnages se développent et acquièrent de nouvelles compétences au fur et à mesure quils font face à des difficultés dans le genre du jeu daventure, permettant aux joueurs de vivre le voyage de leurs héros. Les joueurs expérimentés classent souvent les meilleurs jeux daventure parmi leurs genres préférés, démontrant que lattrait de leur gameplay intemporel semble toujours rester le même
- Les technologies émergentes telles que la RV et la RA sont développées et conçues pour augmenter le niveau dexpérience des utilisateurs, ce qui stimule le marché des jeux daventure en ligne. La technologie progresse également sur le marché pour suivre lévolution de la demande des utilisateurs. La mise à jour régulière des jeux peut également être possible grâce à cette modification technologique, qui crée une continuité dans lactivité des jeux sur le marché. Après le lancement de labonnement Xbox Game Pass, les jeux Xbox ont également été plus largement disponibles sur dautres plateformes, telles que iOS, Android et les navigateurs Web. Par exemple, un tout nouveau jeu daventure dramatique policière interactif appelé Dusk Falls.
- Selon NewgenApps, un fournisseur de solutions dintelligence artificielle, danalyse de données massives et de réalité augmentée/VR, la base internationale dutilisateurs de jeux VR et AR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs. Il vaudra 11,6 milliards de dollars dici 2025. En outre, selon une enquête mondiale menée auprès de dirigeants dentreprises technologiques, de fondateurs de startups et dinvestisseurs, 59 % des personnes interrogées pensent que les jeux domineront linvestissement consacré au développement de la technologie VR (réalité virtuelle).
- Le taux de pénétration croissant dInternet à travers le monde stimule le marché mondial des jeux daventure en ligne. La plupart des régions du monde sont en transition vers un réseau 5G grâce auquel les jeux haut de gamme fonctionnent à leur niveau ultime grâce à une meilleure vitesse de réseau. Par exemple, la 5G permet aux utilisateurs de profiter de jeux sur le cloud sans sacrifier leur expérience de jeu, alors quauparavant, les utilisateurs devaient télécharger les jeux pour y jouer. Cela permettra aux consommateurs de libérer de lespace sur leurs ordinateurs, consoles et appareils mobiles. Un autre casse-tête majeur pour les joueurs est le téléchargement des mises à jour des jeux vidéo, qui sont généralement beaucoup plus étendues (1 Go) que les mises à jour standard de 5 à 10 Mo et prennent beaucoup plus de temps. Avec la 5G, les téléchargements seront beaucoup plus rapides. Selon 5G Americas, en 2023, il y a environ 1,9 milliard dabonnements de cinquième génération (5G) dans le monde. Ce chiffre devrait passer à 2,8 milliards dici 2024 et à 5,9 milliards dici 2027.
- Le nombre de smartphones et dordinateurs augmente, ce qui améliore encore la croissance du marché. Les smartphones avec une prise en charge RAM de bonne qualité rendent les jeux en ligne plus fluides et les utilisateurs bénéficient de la meilleure expérience. Par exemple, les téléphones cellulaires du segment intermédiaire avec des taux denregistrement de plus de 1 Gbps et une latence de 10 ms ont été connectés à une bande de spectre haute capacité de 3500 MHz. Par conséquent, les joueurs et les entreprises ont convenu que la technologie 5G affecterait lefficacité et le plaisir des jeux daventure en ligne.
- Selon lIBEF, le chiffre daffaires du marché indien des smartphones a récemment dépassé 38 milliards de dollars avec une croissance de 27 % en glissement annuel, lacteur important étant Xiaomi avec une part dexpédition de 24 %. Le marché indien des téléviseurs intelligents a augmenté de 74 % par an au deuxième trimestre 2022, Xiaomi étant le principal acteur avec une part de marché de 13 %, suivi de Samsung à 12 %.
- Les utilisateurs de jeux en ligne doivent fournir des informations didentification pour jouer à des jeux, et ils doivent fournir un accès spécifique à lapplication pour un fonctionnement fluide. Pour cette raison, la sécurité et la vie privée des clients sont menacées, limitant le marché mondial des jeux daventure en ligne. Par exemple, selon lentreprise, un pirate informatique a partagé en ligne divers documents internes qui auraient été volés à un employé de Roblox par des cybercriminels utilisant des techniques dingénierie sociale. Lattaquant a publié une bibliothèque de 4 Go de documents et plusieurs photos dans un message du forum Roblox. Roblox est une application où les utilisateurs peuvent sengager dans des jeux créés par dautres, construire leurs propres mondes et utiliser des micropaiements pour en tirer profit.
- Alors que la participation et les dépenses des utilisateurs ont augmenté tout au long de la pandémie de COVID-19, le jeu est rapidement devenu lun des passe-temps les plus populaires pendant lépidémie. En particulier les jeunes générations, la génération Z et les milléniaux, ont passé plus de temps à jouer à des jeux en ligne, car cétait un moyen facile de passer le temps au milieu des premiers confinements, des ordres de rester à la maison et de lisolement social. Pour cette raison, la pandémie a eu un impact positif sur lensemble des jeux en ligne et le marché mondial des jeux daventure en ligne.