Taille du marché des jeux daventure en ligne
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
CAGR | 9.49 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Asie-Pacifique |
Concentration du Marché | Bas |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux daventure en ligne
Le marché des jeux daventure en ligne est évalué à 14,78 milliards USD lannée précédente et devrait croître à un TCAC de 9,49 % au cours de la période de prévision pour atteindre 25,94 milliards USD dici les cinq prochaines années. Le marché est stimulé par la tendance à obtenir des expériences virtuelles par le jeu. Les intentions des personnages se développent et acquièrent de nouvelles compétences au fur et à mesure quils font face à des difficultés dans le genre du jeu daventure, permettant aux joueurs de vivre le voyage de leurs héros. Les joueurs expérimentés classent souvent les meilleurs jeux daventure parmi leurs genres préférés, démontrant que lattrait de leur gameplay intemporel semble toujours rester le même.
- Les technologies émergentes telles que la RV et la RA sont développées et conçues pour augmenter le niveau dexpérience des utilisateurs, ce qui stimule le marché des jeux daventure en ligne. La technologie progresse également sur le marché pour suivre lévolution de la demande des utilisateurs. La mise à jour régulière des jeux peut également être possible grâce à cette modification technologique, qui crée une continuité dans lactivité des jeux sur le marché. Après le lancement de labonnement Xbox Game Pass, les jeux Xbox ont également été plus largement disponibles sur dautres plateformes, telles que iOS, Android et les navigateurs Web. Par exemple, un tout nouveau jeu daventure dramatique policière interactif appelé Dusk Falls.
- Selon NewgenApps, un fournisseur de solutions dintelligence artificielle, danalyse de données massives et de réalité augmentée/VR, la base internationale dutilisateurs de jeux VR et AR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs. Il vaudra 11,6 milliards de dollars dici 2025. En outre, selon une enquête mondiale menée auprès de dirigeants dentreprises technologiques, de fondateurs de startups et dinvestisseurs, 59 % des personnes interrogées pensent que les jeux domineront linvestissement consacré au développement de la technologie VR (réalité virtuelle).
- Le taux de pénétration croissant dInternet à travers le monde stimule le marché mondial des jeux daventure en ligne. La plupart des régions du monde sont en transition vers un réseau 5G grâce auquel les jeux haut de gamme fonctionnent à leur niveau ultime grâce à une meilleure vitesse de réseau. Par exemple, la 5G permet aux utilisateurs de profiter de jeux sur le cloud sans sacrifier leur expérience de jeu, alors quauparavant, les utilisateurs devaient télécharger les jeux pour y jouer. Cela permettra aux consommateurs de libérer de lespace sur leurs ordinateurs, consoles et appareils mobiles. Un autre casse-tête majeur pour les joueurs est le téléchargement des mises à jour des jeux vidéo, qui sont généralement beaucoup plus étendues (1 Go) que les mises à jour standard de 5 à 10 Mo et prennent beaucoup plus de temps. Avec la 5G, les téléchargements seront beaucoup plus rapides. Selon 5G Americas, en 2023, il y a environ 1,9 milliard dabonnements de cinquième génération (5G) dans le monde. Ce chiffre devrait passer à 2,8 milliards dici 2024 et à 5,9 milliards dici 2027.
- Le nombre de smartphones et dordinateurs augmente, ce qui améliore encore la croissance du marché. Les smartphones avec une prise en charge RAM de bonne qualité rendent les jeux en ligne plus fluides et les utilisateurs bénéficient de la meilleure expérience. Par exemple, les téléphones cellulaires du segment intermédiaire avec des taux denregistrement de plus de 1 Gbps et une latence de 10 ms ont été connectés à une bande de spectre haute capacité de 3500 MHz. Par conséquent, les joueurs et les entreprises ont convenu que la technologie 5G affecterait lefficacité et le plaisir des jeux daventure en ligne.
- Selon lIBEF, le chiffre daffaires du marché indien des smartphones a récemment dépassé 38 milliards de dollars avec une croissance de 27 % en glissement annuel, lacteur important étant Xiaomi avec une part dexpédition de 24 %. Le marché indien des téléviseurs intelligents a augmenté de 74 % par an au deuxième trimestre 2022, Xiaomi étant le principal acteur avec une part de marché de 13 %, suivi de Samsung à 12 %.
- Les utilisateurs de jeux en ligne doivent fournir des informations didentification pour jouer à des jeux, et ils doivent fournir un accès spécifique à lapplication pour un fonctionnement fluide. Pour cette raison, la sécurité et la vie privée des clients sont menacées, limitant le marché mondial des jeux daventure en ligne. Par exemple, selon lentreprise, un pirate informatique a partagé en ligne divers documents internes qui auraient été volés à un employé de Roblox par des cybercriminels utilisant des techniques dingénierie sociale. Lattaquant a publié une bibliothèque de 4 Go de documents et plusieurs photos dans un message du forum Roblox. Roblox est une application où les utilisateurs peuvent sengager dans des jeux créés par dautres, construire leurs propres mondes et utiliser des micropaiements pour en tirer profit.
- Alors que la participation et les dépenses des utilisateurs ont augmenté tout au long de la pandémie de COVID-19, le jeu est rapidement devenu lun des passe-temps les plus populaires pendant lépidémie. En particulier les jeunes générations, la génération Z et les milléniaux, ont passé plus de temps à jouer à des jeux en ligne, car cétait un moyen facile de passer le temps au milieu des premiers confinements, des ordres de rester à la maison et de lisolement social. Pour cette raison, la pandémie a eu un impact positif sur lensemble des jeux en ligne et le marché mondial des jeux daventure en ligne.
Tendances du marché des jeux daventure en ligne
Augmentation du taux de pénétration dInternet et des appareils électroniques technologiquement avancés
- La 5G est certainement la technologie la plus durable de cette décennie. Lavenir semble connecter les jeux en ligne et les téléphones portables avec leur puissance de signal plus rapide et plus stable. Cette technologie de pointe sera probablement disponible sur les appareils mobiles, offrant aux joueurs une expérience sans décalage. Par exemple, à SXSW, Verizon et Doug Limans 30 Ninjas ont révélé quils collaboraient sur un thriller daventure en réalité augmentée qui utilisera pleinement les capacités de la 5G Ultra-Wideband pour une expérience incroyablement immersive. Novelab, un studio immersif basé en France, sera également impliqué.
- De plus, lapplication croissante de technologies immersives, telles que la RV, la RA et la réalité mixte, sera la pierre angulaire de la console. Les utilisateurs peuvent améliorer leur expérience de manière 20 fois plus agréable et pratique que les alternatives traditionnelles. Selon le rapport de ZarkCentral, 49 % des Américains utilisent des consoles de jeu dédiées pour jouer à des jeux. Mais les consoles se sont classées troisièmes dans leur rapport concernant le nombre de joueurs utilisant des consoles dédiées. De plus, en février 2022, Sony a annoncé son nouveau casque VR pour la console de jeu à succès, PlayStation 5. Le casque contient un champ de vision de 110 degrés avec une résolution 4K HDR de 2000x2040 par œil à laide dun écran OLED avec une fréquence dimages de 90/120 Hz et un retour vibrant avec suivi oculaire Des contrôleurs pour donner un retour haptique pour des jeux immersifs font également partie du casque.
- Des entreprises comme Intel et AMD développent de nouvelles technologies et de nouveaux produits pour fournir un traitement plus élevé et de meilleures performances de jeu. Par exemple, en janvier 2022, Intel et AMD ont lancé leurs derniers processeurs mobiles au CES 2022. Les nouveaux processeurs comprennent la série H Alder Lake de 12e génération dIntel et les processeurs Ryzen 6000 Mobile Series dAMD.
- De nombreux opérateurs de télécommunications acquièrent des spectres pour augmenter leur couverture de connexion 5G en réduisant le décalage de latence, offrant ainsi une expérience de jeu fluide. Par exemple, Verizon a récemment présenté ses plans pour étendre la couverture 5G en utilisant le spectre obtenu lors de la récente vente aux enchères de la bande C. En outre, T-Mobile a également annoncé quil lancerait un réseau domestique basé sur la 5G Dici 2024, le réseau domestique sera disponible. Aux États-Unis, cela vise à étendre la couverture à des zones rurales auparavant négligées. De plus, en février 2022, Focus Entertainment a acquis Metal Slug Tactics et le développeur de Rogue Lords, LeikirStudio. Cette acquisition valide la stratégie de multiproduction et fait du studio Leikir le 5ème studio en développement intégré à la société Focus Entertainment.
- Les joueurs du monde entier vont vivre une expérience de jeu en ligne stimulante. De plus, les joueurs du monde entier peuvent rivaliser les uns avec les autres en utilisant le métavers sils font tous partie du même environnement virtuel. En mettant en œuvre cette technologie, le secteur du jeu espère réaliser pleinement son potentiel. Les joueurs pourront concevoir leurs propres espaces virtuels qui reproduisent le monde réel grâce à la réalité du métavers.
- De plus, en janvier 2022, Microsoft Corp a annoncé son intention dacquérir Activision Blizzard Inc., une société de développement de jeux et dédition de contenu de divertissement interactif. Cette acquisition permettra à lactivité de jeux de Microsoft de se développer sur les plates-formes mobiles, PC, consoles et cloud et de fournir des éléments constitutifs du métavers. Microsoft paiera 95,00 USD par action pour Activision Blizzard dans le cadre dun accord entièrement en espèces pour 68,7 milliards de dollars, y compris largent dActivision Blizzard. Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty et Candy Crush font partie des franchises légendaires dActivision, Blizzard et King Studios qui seront acquises et des opérations mondiales deSports via Major League Gaming.
- La technologie de haute technologie pour le jeu est à la mode et stimule le marché mondial des jeux daventure en ligne en offrant plus dexpériences en temps réel aux utilisateurs. Par exemple, avec sa simulation matérielle hyper-précise de la Game Boy Advance, SkyEmu, un nouvel émulateur GBA, prétend être capable dexécuter des jeux que dautres programmes ne peuvent pas exécuter. SkyEmu a publié la version 1.0 et est accessible sur GitHub. Il revendique une émulation très précise du matériel Game Boy Advance et dexcellentes fonctionnalités telles que la sauvegarde des états avec des aperçus de captures décran et la possibilité de rembobiner.
LAsie-Pacifique devrait détenir une part de marché importante
- La région se compose déconomies émergentes telles que lInde et la Chine. Les progrès technologiques au Japon et en Corée du Sud alimentent également lexpansion du marché dans la région. Lutilisation croissante des smartphones, lInternet moins cher et la tendance actuelle des jeux virtuels stimulent le marché des jeux daventure en ligne dans la région. La Chine a une histoire riche et, à lheure actuelle, les sociétés de jeux développent des applications de jeux daventure pour exploiter le marché du pays en fonction de lhistoire. En novembre 2022, le studio chinois Papergames a annoncé Infinity Nikki, un jeu daventure dhabillage en monde ouvert pour PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS et Android.
- De plus, la période des Trois Royaumes dans lhistoire chinoise a duré de 220 à 280 après J.-C. Les joueurs chevronnés la connaissent probablement mieux en raison de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo. La majeure partie de la période est couverte par River City Saga, qui couvre les événements de la rébellion des Turbans jaunes à la bataille des Falaises rouges en six volumes. 24 personnages peuvent être débloqués et joués. En plus dun mode bonus nommé China Heroes qui permet une coopération locale et en ligne à 4 joueurs, le jeu dispose dun mode histoire avec une coopération locale et en ligne à 2 joueurs. Les deux modes de jeu utilisent un gameplay quelque peu unique, Bonus étant purement une aventure de style arcade et Story incorporant des fonctionnalités daction RPG comme la montée de niveau grâce à lXP.
- Les ventes de smartphones montent en flèche en Inde et en Chine, ce qui peut stimuler le marché mondial des jeux daventure en ligne de la région. Ladoption croissante de technologies dans la région, telles que la réalité virtuelle et lIA dans les jeux, contribue également à la croissance du marché. Par exemple, lexpérience que les joueurs obtiennent en jouant à des jeux vidéo a sans aucun doute été améliorée avec lintroduction de technologies artificielles. En effet, il y a un plus grand niveau dinteraction et de compétition entre les joueurs humains et les PNJ. Cette personnalité non humaine pilotée par lIA offre une concurrence plus équitable et invite à la vitalité et à linnovation. Cependant, la concurrence entre les gens ne peut jamais réduire lintérêt pour les jeux en ligne.
- Le cloud gaming est une technologie émergente dans lindustrie du jeu, qui permet à lutilisateur de diffuser des jeux haut de gamme sur des appareils portables, tels que des tablettes, des ordinateurs portables et des mobiles, avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi la nécessité dune mise à niveau matérielle régulière ou dune console de jeu, dun ordinateur portable ou dun PC. Ces facteurs devraient avoir un impact favorable sur la croissance du marché. En janvier 2022, Celcom a annoncé lintroduction de son premier service de cloud gaming. Celcom sest associé à Radian Arc et Blacknut pour offrir aux utilisateurs de Celcom laccès à plus de 400 titres de jeux cloud premium pour seulement 40 RM par mois, une première en Malaisie. Les collaborations entre les entreprises stimuleront les nouveaux développements techniques dans le secteur des jeux, ce qui stimulera le marché étudié dans la région.
- Les fournisseurs de réseaux de diverses régions, à laide de leurs propres réseaux 5G, émergent également dans le développement de leur gamme de produits de jeux, qui comprend également des jeux daventure en ligne. Par exemple, le troisième plus grand fournisseur de télécommunications en Inde sest associé à Nazara pour lancer son service de jeux, Vi Games, afin de monétiser sa base dabonnés mobiles. Les consommateurs de Vi auront accès à divers supports de jeu, y compris des titres de jeux bien connus de nombreuses marques en Inde, sur sa plate-forme de jeu grâce à cette connexion profondément intégrée.
- De plus, le Japon est lun des principaux acteurs du marché du jeu dans le monde après la Chine et les États-Unis. Avec la maturation rapide de ladaptation technologique et lexistence de nombreuses sociétés de jeux de premier plan, telles que Nintendo, Sony, Konami et autres, depuis des décennies dans le pays, le marché des jeux daventure du pays évolue et devrait augmenter considérablement au cours de la période de prévision. Par ailleurs, léditeur japonais Sega a récemment conclu une collaboration avec Microsoft afin de développer sa Super Games Platform en utilisant les services cloud Windows Azure. Cette plate-forme permet au développement de jeux majeurs davoir lieu dans la prochaine génération denvironnement de développement de jeux.
- En outre, plusieurs acteurs mondiaux sont entrés sur le marché par le biais dopportunités dinvestissement telles que des partenariats et des acquisitions. Par exemple, en février 2022, Sony Interactive Entertainment a acquis le développeur de Destiny, Bungie. Cela permet dacquérir PlayStation Studios pour collaborer et accéder aux outils de Bungie afin de développer de nouveaux contenus de divertissement pour PlayStation.
- De plus, les jeux vidéo en ligne sud-coréens fonctionnant sur une blockchain, Kingdom Under Fire, un jeu vidéo en ligne sud-coréen de renommée internationale, seront exploités sur blockchain en 2022. De plus, Bloom Technology, le créateur du jeu, avait réussi à exécuter le jeu sur une.blockchain créée en interne appelée Locus Chain sans dépendre des serveurs de jeu.
Présentation de lindustrie des jeux daventure en ligne
Le marché des jeux daventure en ligne est très fragmenté et extrêmement compétitif car de nombreux joueurs proposent de manière agressive de bons produits. De plus, toutes les entreprises développent régulièrement de nouvelles versions pour répondre à la demande des clients, ce qui rend le marché plus féroce. Les entreprises investissent massivement dans la recherche et le développement pour avoir un avantage concurrentiel et gagner des parts de marché.
- Juillet 2022 - Trois nouveaux jeux de machines à sous pour mobile et le web ont été ajoutés, a le plaisir dannoncer Inspired Entertainment, Inc. Les trois jeux de lancement sont Fruit Mix, Animal Antics et Totem Thunder, et ils offrent chacun une variété de jeux daventure et de genres de gameplay.
- Juillet 2022 - Une plateforme de paiement appelée Nuvei Corporation a déclaré quelle étendait sa collaboration avec la société de jeux en ligne Eyas Gaming pour offrir à lopérateur une solution de paiement complète pour toutes ses marques iGaming. Les joueurs dEyas Gaming peuvent désormais facturer les dépôts directement sur leurs appareils mobiles grâce à un partenariat entre Nuvei et le fournisseur de services de facturation directe basé au Royaume-Uni, Fonix.
Leaders du marché des jeux daventure en ligne
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Tencent Holdings Ltd.
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Activision Blizzard, Inc.
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Nintendo Co., Ltd
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EA Sports
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Epic Games, Inc
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché des jeux daventure en ligne
- Juillet 2022 - PopOK Gaming propose de nouvelles idées divertissantes destinées à trouver une place parfaite dans lindustrie de liGaming. Cinq jeux instantanés intrigants ont été ajoutés à lensemble de sa bibliothèque de jeux, et ils sont tous sur le point de donner au secteur un nouvel avantage chic. Avec des jeux comme Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol et Gogo Banana, les joueurs ont plus doptions et les partenaires ont accès à des sources de revenus supplémentaires. Ces jeux visuellement attrayants avec des instructions simples offriront bientôt une aventure inoubliable et augmenteront les profits.
- Juin 2022 - Disruptive Games, un studio indépendant californien, et Amazon Games ont conclu un nouvel accord dédition pour publier le prochain jeu daventure multijoueur en ligne de Disruptive Games. Amazon Games y parvient en développant ses IP et en publiant de manière sélective des œuvres extérieures déquipes de premier plan comme Disruptive Games. La société est heureuse daider Disruptive Games et dapporter son jeu daction-aventure multijoueur innovant aux joueurs, car il a un bon concept de jeu et un cadre riche.
Rapport sur le marché des jeux daventure en ligne - Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèse de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.2.1 La menace de nouveaux participants
4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.2.4 Menace des produits de substitution
4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.3 Analyse de la chaîne de valeur
4.4 Évaluation de l’impact des tendances macroéconomiques sur le marché
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 L’énorme demande d’expériences de jeu nouvelles et innovantes
5.1.2 Pénétration croissante d'Internet, 5G et progrès technologiques
5.1.3 Croissance économique dans les régions en développement
5.2 Restrictions du marché
5.2.1 Problèmes de confidentialité et de sécurité et réglementations gouvernementales
6. SEGMENTATION DU MARCHÉ
6.1 Par type
6.1.1 Publicité
6.1.2 Achat intégré
6.1.3 Application payante
6.2 Par géographie
6.2.1 Amérique du Nord
6.2.1.1 États-Unis
6.2.1.2 Canada
6.2.2 L'Europe
6.2.2.1 Royaume-Uni
6.2.2.2 Allemagne
6.2.2.3 Italie
6.2.2.4 France
6.2.2.5 Le reste de l'Europe
6.2.3 Asie-Pacifique
6.2.3.1 Inde
6.2.3.2 Japon
6.2.3.3 Corée du Sud
6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
6.2.4 l'Amérique latine
6.2.5 Moyen-Orient et Afrique
7. PAYSAGE CONCURRENTIEL
7.1 Profils d'entreprise
7.1.1 Roblox Corportation
7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
7.1.3 Activision Blizzard
7.1.4 Nintendo
7.1.5 Electronic Arts
7.1.6 Ubisoft
7.1.7 Zynga
7.1.8 Rockstar Games, Inc.
7.1.9 Square Enix
7.1.10 EPIC GAMES
7.1.11 PLARIUM
7.1.12 Tencent Holdings Ltd.
8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
9. AVENIR DU MARCHÉ
Segmentation de lindustrie des jeux daventure en ligne
Lenquête, lexploration, la résolution dénigmes, linteraction avec les personnages et laccent mis sur les défis narratifs plutôt que sur les réflexes sont des caractéristiques du genre des jeux daventure en ligne. Ce jeu daventure est un type de jeu où linterprète joue le rôle du protagoniste dans un récit interactif. Laccent mis par le genre sur la narration lui permet dincorporer un large éventail de genres littéraires en empruntant substantiellement à dautres médias narratifs, tels que la littérature et le cinéma. Limpact des tendances macroéconomiques sur le marché est également couvert dans le cadre de létude.
Les jeux daventure en ligne ont été segmentés par publicité (achats intégrés et applications payantes) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, reste de lEurope), Asie-Pacifique (Inde, Japon, Corée du Sud, reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.
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FAQ sur les études de marché des jeux daventure en ligne
Quelle est la taille actuelle du marché mondial des jeux daventure en ligne ?
Le marché mondial des jeux daventure en ligne devrait enregistrer un TCAC de 9,49 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des jeux daventure en ligne ?
Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc sont les principales entreprises opérant sur le marché des jeux daventure en ligne.
Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux daventure en ligne ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché mondial des jeux daventure en ligne ?
En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché mondial des jeux daventure en ligne.
Quelles sont les années couvertes par ce marché mondial des jeux daventure en ligne ?
Le rapport couvre la taille historique du marché mondial des jeux daventure en ligne pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial des jeux daventure en ligne pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur lindustrie des jeux daventure en ligne
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux daventure en ligne en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux daventure en ligne comprend des prévisions de marché, des perspectives pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.