Taille du Marché de Téléprésence 3D Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 2,40 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 4,90 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-15.37 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché de la téléprésence 3D
La taille du marché de la téléprésence 3D est estimée à 2,40 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 4,90 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 15,37 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
- Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une nouvelle plateforme collaborative appelée téléprésence 3D. Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une nouvelle plateforme collaborative appelée téléprésence 3D.
- Des applications audio et visuelles telles que Google Hangouts, Facetime, Skype et d'autres plates-formes de visioconférence pour les bureaux existent aujourd'hui et peuvent être utilisées dans les entreprises afin de permettre la communication à distance.
- Bien que la qualité de l'expérience concernant la transmission audio et visuelle se soit considérablement améliorée au fil des années, la technologie vidéo 2D présente plusieurs inconvénients inhérents, comme la perte d'indices non verbaux, tels que le contact visuel et les gestes, qui ne peuvent pas être facilement atténués. Certains de ces problèmes sont résolus par la téléprésence 3D, qui permet le rendu et la diffusion en continu de données vidéo 3D entre deux ou plusieurs parties, favorisant ainsi l'adoption de la téléprésence 3D à l'échelle mondiale.
- Alors que des sociétés comme Cisco (système Spark), un ensemble de caméras, de haut-parleurs à écran 4K et d'appareils compatibles développent des salles de conférence intelligentes, les progrès technologiques se traduisent par des expériences plus réalistes grâce à la téléprésence.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei et Sony font partie des premiers entrants dans le domaine de la téléprésence. Depuis sa création, la technologie a surmonté quelques défis, tels que l'interopérabilité entre les systèmes de téléprésence de différents fournisseurs et la compatibilité avec les réseaux fournis par diverses sociétés de télécommunications.
- La technologie a été présentée dans plusieurs démonstrations de divertissement, comme Musion 3D. Cependant, jusqu'à présent, les applications pratiques ont été limitées par le coût élevé de ces systèmes 3D par rapport à la téléprésence/vidéoconférence 2D.
- Les représentations numériques du consommateur distant pourraient être restituées sur le réel en tirant parti des progrès récents en matière de réalité augmentée (AR), couplés à la 3D, tels que les lunettes Atheer air, Google Glass et le monde hololens de Microsoft, créant ainsi une expérience de réalité mixte. Suite à la pandémie de COVID-19, des tendances telles que le travail à distance et le besoin dexpériences immersives devraient prendre de lampleur. À cet égard, les systèmes de téléprésence 3D ont joué un rôle crucial pour garantir le flux de travail.