Taille du marché de la téléprésence 3D
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 2.40 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 4.90 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | 15.37 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché de la téléprésence 3D
La taille du marché de la téléprésence 3D est estimée à 2,40 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 4,90 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 15,37 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
- Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une nouvelle plateforme collaborative appelée téléprésence 3D. Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une nouvelle plateforme collaborative appelée téléprésence 3D.
- Des applications audio et visuelles telles que Google Hangouts, Facetime, Skype et d'autres plates-formes de visioconférence pour les bureaux existent aujourd'hui et peuvent être utilisées dans les entreprises afin de permettre la communication à distance.
- Bien que la qualité de l'expérience concernant la transmission audio et visuelle se soit considérablement améliorée au fil des années, la technologie vidéo 2D présente plusieurs inconvénients inhérents, comme la perte d'indices non verbaux, tels que le contact visuel et les gestes, qui ne peuvent pas être facilement atténués. Certains de ces problèmes sont résolus par la téléprésence 3D, qui permet le rendu et la diffusion en continu de données vidéo 3D entre deux ou plusieurs parties, favorisant ainsi l'adoption de la téléprésence 3D à l'échelle mondiale.
- Alors que des sociétés comme Cisco (système Spark), un ensemble de caméras, de haut-parleurs à écran 4K et d'appareils compatibles développent des salles de conférence intelligentes, les progrès technologiques se traduisent par des expériences plus réalistes grâce à la téléprésence.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei et Sony font partie des premiers entrants dans le domaine de la téléprésence. Depuis sa création, la technologie a surmonté quelques défis, tels que l'interopérabilité entre les systèmes de téléprésence de différents fournisseurs et la compatibilité avec les réseaux fournis par diverses sociétés de télécommunications.
- La technologie a été présentée dans plusieurs démonstrations de divertissement, comme Musion 3D. Cependant, jusqu'à présent, les applications pratiques ont été limitées par le coût élevé de ces systèmes 3D par rapport à la téléprésence/vidéoconférence 2D.
- Les représentations numériques du consommateur distant pourraient être restituées sur le réel en tirant parti des progrès récents en matière de réalité augmentée (AR), couplés à la 3D, tels que les lunettes Atheer air, Google Glass et le monde hololens de Microsoft, créant ainsi une expérience de réalité mixte. Suite à la pandémie de COVID-19, des tendances telles que le travail à distance et le besoin dexpériences immersives devraient prendre de lampleur. À cet égard, les systèmes de téléprésence 3D ont joué un rôle crucial pour garantir le flux de travail.
Tendances du marché de la téléprésence 3D
Lexpérience utilisateur améliorée devrait stimuler la croissance du segment des logiciels.
- La technologie de télé-immersion et la technologie 3D offrent une présence accrue aux utilisateurs distants, qu'elles soient associées à la réalité virtuelle ou augmentée (AR). Outre lamélioration de lexpérience utilisateur en termes de communication, actuellement assurée par la vidéoconférence 2D, il existe une utilisation potentielle de cette technologie dans plusieurs autres domaines qui réduiraient les déplacements.
- De plus, les applications, comme la collaboration à distance, où des équipes multidisciplinaires doivent travailler en étroite collaboration avec des données ou des modèles 3D, comme dans les domaines de la conception, de la fabrication, de la médecine, des sciences physiques, de l'architecture, de l'astronomie, des humanités numériques et de l'éducation, entre autres applications. , devraient stimuler la demande pour ces solutions.
- En outre, les initiatives visant à favoriser le déploiement de la vidéoconférence standard pour offrir une expérience réelle stimulent la croissance du marché. Par exemple, lannée précédente, des chercheurs de Facebook Reality Labs ont annoncé le développement dun système de téléprésence virtuelle qui utilise des avatars photoréalistes pour capturer et transmettre les signaux du regard et du contact visuel des interactions sociales dans le monde réel.
- Les prévisions statistiques suggèrent qu'une organisation pourrait augmenter sa productivité jusqu'à 40 % grâce à une prise de décision rapide, économisant ainsi les coûts et le temps de déplacement grâce aux systèmes de téléprésence 3D.
LEurope aura une part dominante du marché
- Diverses études de recherche sont menées pour garantir une expérience immersive dans les systèmes de téléprésence 3D. Par exemple, des chercheurs de l'Université De Montfort à Leicester, au Royaume-Uni, travaillent sur un projet visant à développer de nouveaux algorithmes susceptibles de réduire la compression avec perte des nuages de points dont l'utilisation est largement observée dans la téléprésence 3D.
- Par rapport à la technologie vidéo traditionnelle, les nuages de points 3D offrent divers avantages, tels qu'un rendu sans point de vue et un mélange d'objets naturels et synthétiques. Le projet OPT-PCC, financé par l'UE, développe de nouveaux algorithmes de compression de données pour optimiser les performances de distorsion du débit d'image grâce à des méthodes de compression efficaces qui pourraient augmenter la capacité de stockage et améliorer l'utilisation de la bande passante.
- Ladoption croissante de technologies avancées, telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle, devrait ouvrir la voie à une adoption accrue du marché de la téléprésence 3D.
- Dans le cadre de sa stratégie de développement industriel, le gouvernement du Royaume-Uni a annoncé l'année précédente un investissement de 400 millions d'euros (433,28 millions de dollars) pour soutenir des projets de RD de pointe à travers le pays, couvrant des technologies immersives comme l'AR, la VR et la MR. De tels investissements devraient accroître les opportunités pour les entreprises basées au Royaume-Uni de créer de nouvelles applications, outils et expériences virtuelles.
- Les startups basées sur la réalité mixte (MR) attirent régulièrement des fonds d'investisseurs pour des innovations de produits afin de saisir les opportunités de croissance du marché. Par exemple, Zapper a annoncé une augmentation des investissements pour son appareil MR. La startup a récemment publié la prochaine version de son application.
- De même, lannée précédente, Hyper, une startup basée à Londres, a créé une plateforme innovante de co-conception de réalité mixte (MR) qui résout le goulot détranglement. Hyper a introduit une plate-forme de conception spatiale qui peut fusionner avec succès la réalité virtuelle avec des modèles physiquement précis et suivis de mouvement, appartenant à l'activité d'innovation HyperCRC soutenue par EIT Digital.
- De plus, Hyper fournit une plate-forme de conception spatiale qui combine la réalité virtuelle avec des modèles de suivi de mouvement du monde réel. La société propose un package de conception standard qui permet aux clients de choisir parmi 40 matériaux différents et de personnaliser quatre objets dans quatre environnements 3D immersifs. De plus, la technologie permet aux clients de l'entreprise de collaborer et de co-concevoir à distance.
Aperçu du secteur de la téléprésence 3D
Le marché de la téléprésence 3D est très fragmenté en raison de la présence dun grand nombre dacteurs. Les principaux acteurs du marché incluent TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. et ZTE Corporation. Certains développements récents clés sur le marché sont les suivants:.
En novembre 2022, Inbiodroid, une startup mexicaine, a lancé une campagne Kickstarter pour financer la deuxième version de son robot avatar de téléprésence. La mission de l'entreprise était de briser les barrières physiques qui limitaient le progrès industriel de l'humanité et d'inaugurer une nouvelle ère dans laquelle la croissance et le progrès ne seraient limités ni par l'espace ni par le temps.
De plus, PROMETHEUS 2.0, le robot Avatar le plus avancé doté de la technologie de téléprésence, est un corps robotique humanoïde capable de reproduire les mouvements de son utilisateur en temps réel depuis n'importe où dans le monde. En utilisant un tout nouveau PROTOTYPE DE SYSTÈME AVATAR - avec des fonctionnalités avancées actuellement en développement - les utilisateurs peuvent transférer leur conscience, leurs compétences, leurs mouvements et leurs intentions vers PROMETHEUS 2.0 via une plateforme immersive et une interface de communication active.
En février 2022, Cisco a déployé une fonctionnalité de téléprésence à distance photoréaliste en temps réel pour Webex Hologram, son service de téléconférence qui se déployait lentement auprès d'une poignée de clients depuis octobre 2021. Le nouveau service utilise un réseau de caméras et un HoloLens ou Magic Leap AR. visiocasque.
Leaders du marché de la téléprésence 3D
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Microsoft Corporation
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Cisco Systems Inc.
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ZTE Corporation
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Digital Video Enterprises Inc.
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Polycom Inc.
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché de la téléprésence 3D
- Mars 2023:DVE obtient un brevet historique pour le streaming holographique et la vidéoconférence LCD transparents. DVEholographics a annoncé la délivrance du brevet américain n° 11258983, qui revendique la priorité de toutes les diffusions interactives en direct sur écran LCD transparent, y compris toutes les vidéoconférences utilisant des applications telles que Zoom, Webex et Teams. Le brevet revendique des dizaines d'utilisations configurationnelles, notamment des affichages de portraits avec des participants holographiques grandeur nature debout et le remplacement de millions de salles de vidéoconférence standard.
- Mars 2022 ZTE lance un prototype 50G PON. ZTE Corporation, fournisseur mondial de solutions technologiques de télécommunications Internet, d'entreprise et grand public, a dévoilé le premier prototype PON 50G précis au monde. Cette version constitue une avancée significative dans lexploration des scénarios dapplication 50G PON, lavancement de la technologie 50G PON et la transformation de la chaîne industrielle 50G PON. Le prototype précis de 50G PON présente une bande passante ultra-élevée, une faible latence et une faible gigue. Il lui permet de fournir un accès à bande passante ultra-élevée aux particuliers et aux entreprises, de prendre en charge le xHaul mobile et de mettre en œuvre un réseau de campus déterministe.
- Avril 2022 La NASA a utilisé la technologie de téléprésence 3D pour holoporter des personnes vers (et bientôt depuis) l'espace. Le communiqué de presse de la NASA nest quun exemple de la manière dont les technologies dholoportation, qui utilisent la capture 3D et les affichages de réalité mixte pour évoquer la présence sociale, peuvent être utilisées. Le communiqué décrit une démonstration impressionnante d'holoportation vers la Station spatiale internationale lors d'un voyage à 17 500 milles par heure en orbite à 250 milles au-dessus de la Terre et indique que les plans incluent la possibilité d'une holoportation haptique bidirectionnelle lors de missions dans l'espace lointain vers/depuis des environnements extrêmement éloignés sur Terre..
Rapport sur le marché de la téléprésence 3D – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Introduction aux moteurs et contraintes du marché
4.3 Facteurs de marché
4.3.1 Expérience utilisateur améliorée
4.3.2 Demande croissante de technologies permettant de gagner du temps dans les organisations
4.4 Restrictions du marché
4.4.1 Coûts élevés et commercialisation limitée
4.5 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.6.1 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
4.6.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.6.3 La menace de nouveaux participants
4.6.4 Menace des produits de substitution
4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.7 Impact du COVID-19 sur le marché
5. SEGMENTATION DU MARCHÉ
5.1 Type de solution
5.1.1 Logiciel
5.1.2 Matériel
5.2 Application
5.2.1 Éducation
5.2.2 Publicité
5.2.3 Conférence
5.2.4 Service client
5.2.5 Autres applications
5.3 Géographie
5.3.1 Amérique du Nord
5.3.2 L'Europe
5.3.3 Asie-Pacifique
5.3.4 l'Amérique latine
5.3.5 Moyen-Orient et Afrique
6. PAYSAGE CONCURRENTIEL
6.1 Profils d'entreprises*
6.1.1 TelePresence Tech
6.1.2 Cisco Systems Inc.
6.1.3 Microsoft Corporation
6.1.4 Holoxica Limited
6.1.5 Valorem Reply
6.1.6 Teliris Inc. (Données dimensionnelles)
6.1.7 Entreprises de vidéo numérique Inc.
6.1.8 Musion 3D
6.1.9 Polycom Inc.
6.1.10 Société ZTE
6.1.11 MDH Hologram Ltd.
6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.
7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
Segmentation de lindustrie de la téléprésence 3D
La téléprésence 3D atteint une profondeur réelle sans utiliser de lunettes 3D. Un individu dune autre partie du monde peut apparaître grandeur nature à lintérieur de lespace pour un dialogue bidirectionnel en temps réel tout en maintenant un contact visuel.
De plus, cette technologie marque lémergence de nouvelles techniques de communication. Les cabinets de conseil l'utilisent largement pour fournir à leurs clients un service personnalisé qui ne peut pas être fourni par téléphone, e-mail ou toute autre vidéo standard. Il est capable de faire venir simultanément des spécialistes renommés de plusieurs pays. L'étendue du marché comprend le matériel et les logiciels de type solution, les applications telles que l'éducation, la publicité, les conférences et le service client, entre autres.
Le marché de la téléprésence 3D est segmenté par type de solution (matériel et logiciel), application (éducation, publicité, conférence, service client) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont évaluées en USD pour tous les segments ci-dessus.
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FAQ sur les études de marché sur la téléprésence 3D
Quelle est la taille du marché de la téléprésence 3D ?
La taille du marché de la téléprésence 3D devrait atteindre 2,40 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 15,37 % pour atteindre 4,90 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché de la téléprésence 3D ?
En 2024, la taille du marché de la téléprésence 3D devrait atteindre 2,40 milliards de dollars.
Qui sont les principaux acteurs du marché de la téléprésence 3D ?
Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché de la téléprésence 3D.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la téléprésence 3D ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché de la téléprésence 3D ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la téléprésence 3D.
Quelles années couvre ce marché de la téléprésence 3D et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché de la téléprésence 3D était estimée à 2,08 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la téléprésence 3D pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la téléprésence 3D pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur l'industrie de la téléprésence 3D
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la téléprésence 3D 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la téléprésence 3D comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.