Taille du Marché de GPU de jeu Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 3,65 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 15,70 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-33.84 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Haut |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des GPU de jeu
La taille du marché des GPU de jeu est estimée à 3,65 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 15,70 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 33,84 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
La tendance croissante à la gamification parmi les millennials a conduit à ladoption croissante dun monde virtuel pour les joueurs vidéo. Les machines de jeu ont également évolué depuis de puissants appareils géolocalisés que l'on trouve dans les restaurants, les salles de jeux vidéo et les bars jusqu'aux machines domestiques sous la forme de consoles de jeux, puis de PC. Alors que la loi de Moore faisait baisser les prix des puces et augmentait les performances, les gens ont acheté davantage de machines de jeux pour la maison, ce qui a un effet positif d'élasticité des prix au détriment des machines de jeux géolocalisées. Alors que les ventes de machines de jeu ont augmenté au cours des dernières années, la demande de GPU de jeu a considérablement augmenté
- La demande de systèmes informatiques haut de gamme pour les applications de jeux à forte intensité graphique a augmenté avec l'adoption croissante des smartphones, des tablettes, des PC et des consoles à des fins de jeux. La demande croissante de processeurs spécialisés capables de gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux stimule la demande du marché des GPU.
- Les progrès technologiques dans le domaine de linformatique haute performance peuvent également créer une opportunité pour les fournisseurs de GPU. Par exemple, en avril de cette année, Nvidia a déclaré que les chercheurs avaient découvert des tendances dans les données de Hubble le 25 avril à l'aide d'un superordinateur équipé de GPU NVIDIA. De plus, le calcul haute performance est utilisé avec les GPU NVIDIA pour améliorer la compréhension de toutes les planètes et analyser leurs atmosphères torrides.
- Les autres moteurs du marché incluent des secteurs industriels tels que lautomobile, la fabrication, limmobilier et la santé, avec lutilisation croissante de processeurs pour prendre en charge les applications graphiques et le contenu 3D. Par exemple, dans les applications de fabrication et de conception du secteur automobile, les logiciels de CAO et de simulation utilisent des GPU pour créer des images et des animations réalistes pour les applications critiques.
- Les GPU de jeu utilisent des technologies et des matériaux avancés. Lun des principaux facteurs contribuant au prix élevé des GPU actuels est la hausse des dépenses de fabrication. Seuls les matériaux que les producteurs peuvent se permettre peuvent être produits. Les producteurs pensent maximiser leurs profits sans sacrifier la qualité ou la quantité d'un produit en raison de la hausse des coûts de fabrication, qui entraîne une hausse du prix de vente du GPU. En raison de cet énorme investissement initial, les consommateurs préfèrent utiliser autre chose que le dernier GPU de jeu dans leurs appareils, ce qui constitue un défi pour la croissance du marché.
- Les consoles de jeux vidéo et les serveurs modernes utilisent de nombreux composants, notamment des circuits GPU de jeu. Le COVID-19 a menacé la production moyenne dun grand nombre de ces composants en raison de problèmes de chaîne dapprovisionnement. Cependant, les fonderies de semi-conducteurs ont commencé à reprendre leur production, ce qui a motivé les fabricants sur le marché. La demande en matière de cloud computing, de jeux, de serveurs de centres de données, dautomatisation et de technologies dIA pourrait aider les fabricants de GPU à relancer leur croissance dans la dernière partie de la pandémie.