Console de jeux Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Console de jeux Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Console de jeux Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

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Tendances du marché de Console de jeux Industrie

Lintégration de technologies plus récentes telles que les jeux 3D et AR/VR devrait stimuler la croissance du marché

  • Lintégration de la RA dans les jeux a gagné du terrain ces dernières années. Des fournisseurs tels que Sony, avec Eye Toy sur PlayStation 2, ont utilisé la caméra pour intégrer le monde numérique sur la toile réelle avec laquelle les utilisateurs peuvent interagir. Comme l'indique le graphique, les ventes de consoles de jeux Sony ont également augmenté. De plus, la Wii de Nintendo permettait aux utilisateurs de jouer au tennis dans leur salon avec une expérience immersive du monde virtuel grâce aux contrôleurs tactiles de la console. Ces instances ont alors attiré lattention de millions de joueurs.
  • Lapplication croissante de technologies immersives, telles que la réalité virtuelle, augmentée et mixte, est la pierre angulaire de lindustrie du jeu vidéo. Les utilisateurs peuvent améliorer leur expérience 20 fois plus agréable et pratique que les alternatives traditionnelles. Cette instance devrait stimuler l'application des consoles de jeux, car les casques VR/AR seront un moteur de croissance, car ils seront finalement combinés avec les consoles de jeux.
  • Pour capturer la tendance croissante de l'AR/VR, des sociétés comme Oculus et HTC ont positionné leurs offres de produits en fonction de la demande du marché AR/VR. Oculus propose deux consoles VR, tandis que HTC propose également deux consoles basées sur la VR. Le besoin de consoles AR/VR doit être amélioré par la qualité et la quantité des titres disponibles sur leurs plateformes.
  • Avec le nombre croissant de titres de jeux VR soutenus par des franchises fortes et également l'anticipation du lancement de titres AAA VR, notamment Iron Man VR, Half-Life Alyx et No Man's Sky VR, entre autres, qui prennent facilement en charge les offres VR telles que HTC Vive et Oculus Rift devraient désormais piloter l'application des consoles de jeux. Par exemple, en octobre 2022, Sony Pictures Virtual Reality a dévoilé un nouveau jeu VR nommé Ghostbusters Rise Of The Ghost Lord, qui arrivera sur Meta Quest 2 et PlayStation VR2 en 2023.
Ventes d'unités de console de jeu Sony PlayStation, en millions, dans le monde, T1-T3 2021

Les États-Unis stimulent la demande dans la région Amérique du Nord

  • Les États-Unis avaient la plus grande population de joueurs. L'Entertainment Software Association a estimé en 2022 que 66 % des Américains et plus de 215,5 millions de joueurs de jeux vidéo actifs de tous âges aux États-Unis. Les États-Unis se classent au deuxième rang après lEurope en ce qui concerne le nombre moyen de personnes jouant chaque semaine. Aux États-Unis, ce chiffre est de 13 heures par semaine, selon les données partagées par l'Entertainment Software Association.
  • Le rapport mentionne en outre que 52 % des Américains utilisent des consoles de jeux dédiées pour jouer à des jeux. Mais les consoles de jeux occupent la deuxième place dans leur classement en ce qui concerne le nombre de joueurs utilisant des consoles dédiées. Les téléphones mobiles et les smartphones sont mieux classés que les consoles.
  • De plus, 57 % des joueurs utilisaient des smartphones, 46 % des consoles et 42 % des ordinateurs personnels en 2021 pour jouer à des jeux vidéo. En outre, 29 % ont passé 1 à 3 heures par semaine, 77 % ont passé plus de 3 heures par semaine et 51 % ont passé plus de 7 heures à jouer à des jeux vidéo dans le pays en 2021.
  • Le rapport de l'association des logiciels de divertissement indique que 50 % des joueurs aux États-Unis ont pris leur décision d'achat en fonction de la qualité graphique. Les consoles de jeux ont bénéficié de leur capacité à prendre en charge le contenu 4K. Étant donné que les consoles de jeux offrent une sortie graphique avancée inégalée par dautres plates-formes alternatives, les exigences des utilisateurs sont susceptibles de soutenir le marché des consoles de jeux.
  • La prévalence croissante de linfrastructure cloud dans la région fournit dabondantes ressources de calcul, de stockage et de communication dans le cadre dun processus fiable, rentable et nécessitant peu de maintenance. Avec l'émergence du cloud gaming, plusieurs plates-formes permettent aux utilisateurs de diffuser leurs jeux vidéo préférés avec un minimum de ressources matérielles embarquées. Diverses applications de jeux utiliseront ces ressources de cloud computing, car les services de jeux sont susceptibles d'être l'un des secteurs à la croissance la plus rapide pour le segment du cloud computing. Ce facteur remet donc en question la croissance du marché des consoles dans la région.
Marché des consoles de jeux – Taux de croissance par région, 2018-2028

Analyse de la taille et de la part du marché des consoles de jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)