Console de jeux Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Console de jeux Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Console de jeux Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Console de jeux Industrie

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Résumé du marché des consoles de jeux
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 57,20 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 80,98 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-7.20
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché des consoles de jeux

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des consoles de jeux

La taille du marché des consoles de jeux est estimée à 57,20 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 80,98 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 7,20 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Les fournisseurs, dont Sony et Microsoft, dominent l'industrie des consoles de jeux depuis longtemps et continuent d'aligner leurs stratégies pour tirer parti de la volonté des joueurs inconditionnels de payer un supplément pour des consoles hautes performances. Avec leurs prix et leur marketing, les deux sociétés chercheront à retrouver leur domination sur le marché des consoles de jeux avec des produits de nouvelle génération qui sortiront dans les années à venir

  • Les consoles de jeux ont connu diverses modifications matérielles au cours des deux dernières décennies. Le cycle de vie global des consoles a changé au fil des années. Les consoles de jeux de la génération précédente avaient une durée de vie beaucoup plus longue que les consoles de la génération actuelle. Les fabricants ont apporté diverses itérations aux plates-formes existantes. Par exemple, la plate-forme PlayStation 4 de Sony comprend trois consoles PlayStation 4, PlayStation 4 Pro et PlayStation slim ; Microsoft a mis à niveau la gamme Xbox avec la Xbox one S.
  • En outre, le temps que les consommateurs consacrent aux jeux augmente, la moyenne mondiale étant de 7,11 heures par semaine. Les joueurs européens sont ceux qui passent le plus de temps à jouer, avec près de 7,98 heures par semaine, selon les données partagées par ZarkCentral. Aussi, le nombre de jeux et la variété se sont diversifiés au fil des années.
  • De plus, grâce au lancement de consoles de nouvelle génération par des acteurs de premier plan tels que Sony et Microsoft, les ventes ont considérablement augmenté ces dernières années. De plus, les titres de jeux sur ces plateformes ne sont pas rétrocompatibles, ce qui oblige les joueurs à mettre à niveau leurs consoles.
  • Actuellement, les exigences matérielles de divers jeux et l'utilisation polyvalente des consoles de salon à des fins telles que la navigation, la fourniture de diverses autres applications, etc., ont encore permis la croissance. En outre, la sortie d'accessoires à fourniture multiple, tels que les téléviseurs 4K, est efficace et stimule la demande de consoles de salon, car elles offrent une meilleure expérience de jeu que les autres options disponibles.
  • De plus, selon une étude menée par Verizon, lutilisation des jeux a augmenté de 115 % aux États-Unis par rapport à la période pré-pandémique. Les plateformes de jeux en ligne et les services de streaming en direct ont également enregistré un nombre record dutilisateurs en mars et avril. Une augmentation du trafic de jeux a été constatée aux heures de pointe de 75 % au cours de lannée dernière.
  • Cependant, des sociétés comme Valve et Google tentent de changer la dynamique du marché des consoles. Ces services basés sur le cloud ont éliminé les exigences spécifiques des consoles pour une expérience de jeu supérieure. Valve est un acteur important dans le segment des jeux basés sur le cloud, et NetEase Games a également lancé ses 50 jeux dans le monde en 2021. Ainsi, il est moins probable que le joueur dépende d'une console pour jouer.

Analyse de la taille et de la part du marché des consoles de jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)