Analyse de la taille et de la part du marché des chaises de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Lindustrie des chaises de jeu est segmentée par type (chaise de jeu sur PC, chaise de jeu hybride, chaise de jeu sur plateforme et autres types de chaises), par utilisateur final (résidentiel, commercial), par canal de distribution (centres de rénovation, magasins spécialisés, en ligne, autres). Canaux de distribution) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). Le rapport propose la taille du marché et les valeurs prévisionnelles du marché des chaises de jeu en milliards USD pour les segments ci-dessus.

Taille du marché des chaises de jeu

Résumé du marché des chaises de jeu
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Période d'étude 2020 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 1.45 milliard de dollars
Taille du Marché (2029) USD 2.14 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 8.15 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des chaises de jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des chaises de jeu

La taille du marché des chaises de jeu est estimée à 1,45 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 2,14 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 8,15 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Alors que le COVID-19 continue de se propager à léchelle mondiale, les consommateurs se préparent à de nombreuses perturbations. La majorité de la population mondiale est passée au travail à domicile ou à lapprentissage à distance, alors que les bureaux et les écoles ferment pour freiner la propagation du COVID-19. Avec la tendance croissante des télétravailleurs, alors que les clients cherchent des moyens de transformer leur maison en un espace de travail de rêve, la chaise sur laquelle ils s'assoient chaque jour devient extrêmement importante. La pandémie a rendu les équipements de jeux vidéo extrêmement demandés. La pandémie de COVID-19 a été une période idéale pour certaines start-up du marché.

Les chaises de jeu sont importantes pour les joueurs qui passent en moyenne six heures à jouer chaque jour. De nombreux facteurs tels que les progrès technologiques, la disponibilité dune connectivité Internet haut débit, une compatibilité matérielle efficace et lintroduction de nouveaux jeux ont conduit à la croissance des jeux en ligne. La popularité croissante des jeux PC devrait accroître la demande de chaises de jeu au cours de la période de prévision. La popularité croissante des médias sociaux et des modèles commerciaux gratuits résultant du développement des jeux électroniques est susceptible daugmenter la demande de chaises de jeu. Le marché du jeu a évolué des jeux de société aux jeux vidéo haut de gamme, entraînant la commercialisation de jeux. La popularité croissante des appareils électroniques attire davantage les gens vers les PC, et les jeux vidéo, en tant que jeu, constituent une forme de divertissement haut de gamme. Le nombre croissant de cafés de jeu entraîne une demande croissante de chaises de jeu. La tendance majeure sur le marché des chaises de jeu est le développement et la fabrication de chaises ergonomiques, car lutilisation de chaises de jeu conventionnelles peut provoquer des douleurs aux muscles du dos et aux mains. Les chaises de jeu ergonomiques offrent un soutien lombaire de grande taille, ce qui encourage les joueurs professionnels à les acheter. Cela devrait augmenter la demande de chaises de jeu au cours de la période de prévision. Ces chaises permettent aux joueurs d'améliorer leur posture, ce qui leur permet de jouer à des jeux plus longtemps.

Le coût élevé de ces chaises gamer freine la croissance du marché. Les préoccupations croissantes des gens concernant la santé et la forme physique les encouragent à se tourner vers les jeux de plein air, ce qui est susceptible d'entraver la croissance du marché des chaises de jeu au cours de la période de prévision.

Tendances du marché des chaises de jeu

Lexpansion de lindustrie du jeu vidéo stimule le marché

Avec la popularité croissante des jeux vidéo, le marché des chaises de jeu devrait connaître une expansion rapide dans un avenir proche. En raison de la position assise confortable offerte par les chaises de jeu ainsi que des avantages supplémentaires tels que le soutien étendu du dos et de la nuque avec le dossier haut rembourré, les accoudoirs réglables en hauteur, l'inclinaison et le soutien stable offert par la base, les chaises de jeu attirent plus de clients. et constater une augmentation des ventes dannée en année. Avec un nombre croissant de clients recherchant tout ou partie de ces fonctionnalités à valeur ajoutée dans les chaises, les fonctionnalités haut de gamme telles que les accoudoirs 4D, la mousse froide en gel, les repose-pieds amovibles, les revêtements d'aspect carbone et les dossiers réglables à 135 degrés devraient devenir des fonctionnalités standard. dans les futures gammes de produits proposées par les marques de chaises gamer.

Marché des chaises de jeu  marché mondial du jeu vidéo, valeur en milliards USD, 2020-2025

LAsie-Pacifique devrait connaître la plus forte croissance

Le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique a connu une croissance rapide et devrait encore croître dans les années à venir. L'augmentation des revenus disponibles, les progrès techniques et une population importante de joueurs ont tous contribué à l'expansion du marché. La région Asie-Pacifique devrait représenter 48 % du marché mondial des jeux en 2022, devant lAmérique du Nord qui devrait en représenter 26 %. Le marché mondial du jeu devrait représenter plus de 184 milliards de dollars américains. La région compte une population de joueurs importante et croissante, comprenant des joueurs d'esports occasionnels et professionnels. En 2022, le chiffre daffaires du marché mondial du jeu vidéo sélevait à 346,90 milliards de dollars américains, les jeux mobiles représentant la majorité de ce chiffre. Les ventes de jeux vidéo téléchargés devraient atteindre une valeur segmentaire de 25,40 milliards USD en 2027. Cela a accru la demande de chaises de jeu offrant confort, soutien et une meilleure expérience de jeu.

Marché des chaises de jeu  nombre de joueurs vidéo dans le monde en 2021, par région (en millions)

Aperçu du marché des chaises de jeu

Le rapport couvre les principaux acteurs internationaux opérant sur le marché des chaises de jeu. En termes de part de marché, peu dacteurs majeurs dominent actuellement le marché. Cependant, grâce aux progrès technologiques et aux innovations de produits, les entreprises de taille moyenne à petite augmentent leur présence sur le marché en concluant de nouveaux contrats et en exploitant de nouveaux marchés. Certains acteurs majeurs sont Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear, etc.

Leaders du marché des chaises de jeu

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des chaises de jeu
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Actualités du marché des chaises de jeu

  • Août 2022 Cybeart, un fabricant canadien d'accessoires de jeu haut de gamme, a annoncé la première chaise du Seigneur des Anneaux au monde le 25 août 2022. En plus de la gamme existante de produits sous licence officielle de Cybeart, la prochaine gamme de produits s'inscrira dans la continuité de son partenariat en cours. avec Warner Bros.
  • Juin 2022 : CORSAIR, leader mondial des périphériques de jeu pour PC et des composants pour passionnés, a lancé la nouvelle chaise de jeu en tissu CORSAIR TC200 et la chaise de jeu en similicuir CORSAIR TC200, deux nouveaux ajouts audacieux à la gamme croissante de meubles de jeu CORSAIR. Le design inspiré de la course de chaque chaise présente une large surface d'assise et une plage de hauteur étendue, pour accueillir les personnes de grande taille et les aider à s'asseoir dans une position détendue pendant le jeu.

Rapport sur le marché des chaises de jeu – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU ET DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Facteurs de marché

                1. 4.2.1 Le progrès technologique fait exploser l’industrie

                  1. 4.2.2 Focus sur l'ergonomie et le confort

                  2. 4.3 Restrictions du marché

                    1. 4.3.1 Coût élevé

                      1. 4.3.2 Public cible limité

                      2. 4.4 Opportunités de marché

                        1. 4.4.1 Le marketing d'influence et les médias sociaux stimulent le marché

                        2. 4.5 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                          1. 4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                            1. 4.6.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                              1. 4.6.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                                1. 4.6.3 La menace de nouveaux participants

                                  1. 4.6.4 La menace des substituts

                                    1. 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                                    2. 4.7 Impact du COVID-19 sur le marché

                                    3. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                      1. 5.1 Par type

                                        1. 5.1.1 Chaise de jeu pour PC

                                          1. 5.1.2 Chaise de jeu hybride

                                            1. 5.1.3 Chaise de jeu à plateforme

                                              1. 5.1.4 Autres types de chaises

                                              2. 5.2 Par utilisateur final

                                                1. 5.2.1 Résidentiel

                                                  1. 5.2.2 Commercial

                                                  2. 5.3 Par canal de distribution

                                                    1. 5.3.1 Centres d'accueil

                                                      1. 5.3.2 Magasins spécialisés

                                                        1. 5.3.3 En ligne

                                                          1. 5.3.4 Autres canaux de distribution

                                                          2. 5.4 Par géographie

                                                            1. 5.4.1 Amérique du Nord

                                                              1. 5.4.2 L'Europe

                                                                1. 5.4.3 Asie-Pacifique

                                                                  1. 5.4.4 Amérique du Sud

                                                                    1. 5.4.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                  2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                    1. 6.1 Aperçu de la concentration du marché

                                                                      1. 6.2 Profils d'entreprise

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                          1. 8. AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ ET À PROPOS DE NOUS

                                                                                            bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                            Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                            Segmentation de lindustrie des chaises de jeu

                                                                                            Une chaise gamer est conçue pour les joueurs de jeux vidéo. Ces chaises sont livrées avec un coussin de tête et un support lombaire pour réconforter le joueur pendant qu'il joue. Une chaise de jeu est essentielle pour les joueurs professionnels et inconditionnels. Ces chaises sont disponibles dans une variété de tailles, de couleurs et de gammes. Une analyse de fond complète du marché des chaises de jeu, qui comprend une évaluation du marché parental, les tendances émergentes par segments et marchés régionaux, des changements importants dans la dynamique du marché et un aperçu du marché, est couverte dans le rapport. Le marché des chaises de jeu est segmenté par type (chaise de jeu PC, chaise de jeu hybride, chaise de jeu sur plateforme et autres types de chaises), par utilisateur final (résidentiel, commercial), par canal de distribution (centres de rénovation, magasins spécialisés, en ligne, autres). Canaux de distribution) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                            Par type
                                                                                            Chaise de jeu pour PC
                                                                                            Chaise de jeu hybride
                                                                                            Chaise de jeu à plateforme
                                                                                            Autres types de chaises
                                                                                            Par utilisateur final
                                                                                            Résidentiel
                                                                                            Commercial
                                                                                            Par canal de distribution
                                                                                            Centres d'accueil
                                                                                            Magasins spécialisés
                                                                                            En ligne
                                                                                            Autres canaux de distribution
                                                                                            Par géographie
                                                                                            Amérique du Nord
                                                                                            L'Europe
                                                                                            Asie-Pacifique
                                                                                            Amérique du Sud
                                                                                            Moyen-Orient et Afrique

                                                                                            FAQ sur les études de marché sur les chaises de jeu

                                                                                            La taille du marché des chaises de jeu devrait atteindre 1,45 milliard USD en 2024 et croître à un TCAC de 8,15 % pour atteindre 2,14 milliards USD dici 2029.

                                                                                            En 2024, la taille du marché des chaises de jeu devrait atteindre 1,45 milliard de dollars.

                                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear sont les principales sociétés opérant sur le marché des chaises de jeu.

                                                                                            On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                            En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des chaises de jeu.

                                                                                            En 2023, la taille du marché des chaises de jeu était estimée à 1,34 milliard de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des chaises de jeu pour les années  2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des chaises de jeu pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                            Rapport sur l'industrie des chaises de jeu

                                                                                            Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des chaises de jeu 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des chaises de jeu comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                            Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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