Taille du Marché de Accessoires de jeu Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | Equal-10.80 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des accessoires de jeu
La taille du marché des accessoires de jeu devrait passer de 10,72 milliards USD pour lannée en cours à 17,91 milliards USD dans cinq ans, enregistrant un TCAC de 10,8 % au cours de la période de prévision
La demande croissante daccessoires de jeu, permettant aux joueurs datteindre un niveau de performance supérieur, est le résultat de cette croissance du jeu. Il existe un besoin de vitesse, de précision et de fiabilité dans les jeux compétitifs. Les équipements spécialisés et performants tels que les souris, claviers et contrôleurs de jeu sont utilisés par les athlètes numériques de la même manière que dautres sports leur permettent de donner le meilleur deux-mêmes
- La croissance de ladoption de lesport a considérablement augmenté la demande daccessoires de jeu robustes. Des équipements spéciaux, par exemple des capteurs optiques ultraprécis dans la souris de jeu, des distances d'actionnement nettement plus courtes sur les commutateurs du clavier et une palette arrière programmable des contrôleurs de performance, répondront aux exigences des joueurs en matière de réactivité compétitive.
- Pendant une période prolongée, le jeu implique beaucoup de mouvements, de saisie au clavier et de défilement. Les accessoires tels que les souris de jeu sont développés pour une utilisation prolongée et sont conçus pour améliorer les sessions de jeu. Les boutons doivent être cliqués plusieurs fois ; le patin de glisse est conçu pour réduire la friction tout en étant durable, et un revêtement anti-transpiration a été ajouté.
- En outre, le marché mondial est en croissance en raison de la demande croissante de smartphones et du développement rapide de technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité virtuelle et lintelligence artificielle. Le potentiel de la réalité augmentée a été reconnu par les principaux fabricants de consoles de jeux, tels que Nintendo et Microsoft, qui mènent la danse.
- Une pénurie mondiale de semi-conducteurs a entravé lapprovisionnement dappareils quotidiens tels que les téléphones mobiles, les consoles de jeux vidéo et les véhicules dépendants de la technologie. Cela a entraîné un retard dans les projets des grandes sociétés de jeux et une réduction de la demande pour leurs accessoires associés suite à l'introduction de ces appareils sur le marché.
- Avec l'épidémie de COVID-19 en Chine, plusieurs fabricants d'accessoires de jeux ont connu des retards d'expédition en raison du manque de composants de fabrication et de matières premières, la plupart des usines de fabrication se trouvant en Chine. Une fois les stocks existants vendus, les entreprises avaient besoin dun approvisionnement accru en produits.