Analyse de la taille et de la part du marché des accessoires de jeu – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la taille et les perspectives du marché mondial des accessoires de jeu et il est segmenté par type de produit (manettes/joysticks, claviers de jeu, souris de jeu, casques de jeu, appareils de réalité virtuelle), type d'appareil (PC (ordinateur de bureau et ordinateur portable), consoles de jeu et Smartphones) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

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Résumé du marché des accessoires de jeu
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 10.80 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Marché des accessoires de jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des accessoires de jeu

La taille du marché des accessoires de jeu devrait passer de 10,72 milliards USD pour lannée en cours à 17,91 milliards USD dans cinq ans, enregistrant un TCAC de 10,8 % au cours de la période de prévision.

La demande croissante daccessoires de jeu, permettant aux joueurs datteindre un niveau de performance supérieur, est le résultat de cette croissance du jeu. Il existe un besoin de vitesse, de précision et de fiabilité dans les jeux compétitifs. Les équipements spécialisés et performants tels que les souris, claviers et contrôleurs de jeu sont utilisés par les athlètes numériques de la même manière que dautres sports leur permettent de donner le meilleur deux-mêmes.

  • La croissance de ladoption de lesport a considérablement augmenté la demande daccessoires de jeu robustes. Des équipements spéciaux, par exemple des capteurs optiques ultraprécis dans la souris de jeu, des distances d'actionnement nettement plus courtes sur les commutateurs du clavier et une palette arrière programmable des contrôleurs de performance, répondront aux exigences des joueurs en matière de réactivité compétitive.
  • Pendant une période prolongée, le jeu implique beaucoup de mouvements, de saisie au clavier et de défilement. Les accessoires tels que les souris de jeu sont développés pour une utilisation prolongée et sont conçus pour améliorer les sessions de jeu. Les boutons doivent être cliqués plusieurs fois; le patin de glisse est conçu pour réduire la friction tout en étant durable, et un revêtement anti-transpiration a été ajouté.
  • En outre, le marché mondial est en croissance en raison de la demande croissante de smartphones et du développement rapide de technologies telles que la réalité virtuelle, la réalité virtuelle et lintelligence artificielle. Le potentiel de la réalité augmentée a été reconnu par les principaux fabricants de consoles de jeux, tels que Nintendo et Microsoft, qui mènent la danse.
  • Une pénurie mondiale de semi-conducteurs a entravé lapprovisionnement dappareils quotidiens tels que les téléphones mobiles, les consoles de jeux vidéo et les véhicules dépendants de la technologie. Cela a entraîné un retard dans les projets des grandes sociétés de jeux et une réduction de la demande pour leurs accessoires associés suite à l'introduction de ces appareils sur le marché.
  • Avec l'épidémie de COVID-19 en Chine, plusieurs fabricants d'accessoires de jeux ont connu des retards d'expédition en raison du manque de composants de fabrication et de matières premières, la plupart des usines de fabrication se trouvant en Chine. Une fois les stocks existants vendus, les entreprises avaient besoin dun approvisionnement accru en produits.

Tendances du marché des accessoires de jeu

Augmentation des jeux de sports électroniques pour alimenter la demande déquipements daccessoires de jeu afin de stimuler la croissance du marché

  • Les sports électroniques sont désormais le moteur de l'industrie mondiale du jeu vidéo en termes de demande du marché, qui est actuellement forte dans les conditions actuelles du marché. On prévoit que le marché des exportations augmentera au cours des prochaines années.
  • Ce sont les millennials qui constituent lessentiel du public et des acteurs de lesport. Pour cela, les éditeurs d'eSPORTS ciblent cette clientèle en assurant l'expérience utilisateur du jeu et en le proposant sur différentes plateformes comme les consoles, les PC ou les téléphones portables.
  • Au cours des dernières années, cette augmentation massive du marché de l'esport a entraîné des entreprises importantes telles que Logitech, Razer et SteelSeries et leurs produits, et cette augmentation de la demande pourrait être multipliée par la croissance attendue de l'audience mondiale estimée de l'esport.
  • Les joueurs sont plus conscients des marques spécifiques et prennent donc en compte des considérations plus importantes lorsqu'ils prennent une décision aussi vitale que l'achat de périphériques. Le choix des marques périphériques ayant des stratégies similaires en matière desports, dinfluence sur les produits et dUSP devient de plus en plus difficile pour les consommateurs.
  • En outre, de nombreuses entreprises de-sport et sociétés de jeux proposent des partenariats et des collaborations pour accroître le marketing et la portée des produits. Ces grandes sociétés de jeux avec des jeux tels que Dota, League of Legends et Fortnite offrent d'énormes opportunités à ces sociétés car elles ont des revenus et atteignent des millions sans précédent.
Marché des accessoires de jeu  leader des jeux eSports dans le monde en 2022, en millions USD

LAsie-Pacifique connaîtra la plus forte croissance

  • LAsie-Pacifique détient les parts de marché les plus importantes, tandis que les parts de revenus les plus élevées se trouvent en Asie du Sud-Est. Les principaux centres de jeux au monde sont la Chine, le Japon, l'Australie et la Corée du Sud, représentant plus de 40 % des revenus annuels de l'industrie.
  • En Asie, la Chine est lun des principaux pays à adopter la technologie à un rythme croissant. Le pays abrite lun des groupes Internet les plus rapides et des acteurs puissants, comme Tencent et NetEase. Les principaux facteurs déterminants du jeu dans ce pays sont la croissance de lesport et les pratiques constamment innovantes liées aux nouveaux jeux et consoles.
  • L'eSport est également devenu une tendance dans la région, entraînant un marché croissant pour les jeux vidéo. Dans d'autres pays que la Chine, comme l'Indonésie, le Vietnam, la Malaisie, etc., de nouvelles opportunités pour les accessoires de jeux sont apparues en raison de l'augmentation des taux de visionnage et d'une tendance croissante vers les sports électroniques. Il y a également une croissance de la demande de jeux vidéo via les consoles, qui va encore augmenter à mesure que les sports électroniques deviennent plus populaires.
  • En outre, plusieurs nouvelles plateformes sont créées pour renforcer la croissance de la région Asie-Pacifique grâce à un contenu régional accru. En outre, le marché devrait continuer à croître à mesure que de plus en plus de réseaux 5G sont installés dans le pays.
Marché des accessoires de jeu – Taux de croissance par région

Aperçu du marché des accessoires de jeu

Le marché des accessoires de jeu est très compétitif en raison du nombre minime de fournisseurs mondiaux détenant une part importante du marché. Sur le marché mondial des accessoires de jeu, les fabricants se concentreront principalement sur lamélioration de leur collection daccessoires de jeu pour rester compétitifs sur le marché. Sony, Microsoft, etc. comptent parmi les principaux acteurs.

En juin 2023, Razer Inc a annoncé la dernière version du Razer Blade 14, un ordinateur portable de jeu portable de 14 pouces dans la couleur signature noir mat et blanc mercure éblouissant. Il est doté du tout nouveau processeur AMD Ryzen 9 7940HS avec une mémoire SO-DIMM DDR5-5600 MHz. Avec la dernière carte graphique pour ordinateur portable NVIDIA GeForce RTX 40 Series et pour profiter de cette puissance, les utilisateurs disposent d'un écran immersif QHD+ 240 Hz au format 16:10 qui offre une profondeur de couleur et un contraste époustouflants.

En février 2023, CORSAIR a présenté iCUE Murals Lighting, un logiciel révolutionnaire permettant de créer des effets d'éclairage incroyablement immersifs dans CORSAIR iCUE. Cette fonctionnalité puissante vous permet d'utiliser des images, des vidéos et des visuels à l'écran comme modèles colorés pour produire des paysages lumineux imaginatifs et fascinants. Avec Murals, le bureau et toute la salle de jeux prennent vie avec un RVB éblouissant créé sur mesure.

Leaders du marché des accessoires de jeu

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Logog1.jpg concurrentiel du marché des accessoires de jeu
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Actualités du marché des accessoires de jeu

  • Avril 2023 : Razer Inc. annonce le Razer BlackShark V2 Pro 2023, le casque e-sport définitif évolue. Le casque sans fil est optimisé pour les performances avec un son de pointe, un confort durable et une connectivité ultra-rapide, doté d'un nouveau micro innovant Razer HyperClear Super Wideband, de profils FPS intégrés Pro-Tuned, d'une autonomie de 70 heures et d'une charge de type C. capacités, connectivité Bluetooth et bien plus encore, le BlackShark V2 Pro 2023 amélioré a été conçu en collaboration avec certains des meilleurs joueurs d'esports au monde, notamment Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ), Refsgaard (Ninjas in Pyjamas ), Stax (DRX).
  • Février 2023 : Corsair Gaming Inc. a lancé une nouvelle entrée dans sa célèbre gamme de casques de jeu HS le HS65 WIRELESS. Ce casque léger et tendance offre deux façons de se connecter aux jeux via une connexion sans fil 2,4 GHz à faible latence ou Bluetooth, offrant ainsi la polyvalence nécessaire pour écouter sur tous vos systèmes et appareils. Disponible en noir ou blanc, le HS65 WIRELESS offre une personnalisation audio avancée avec Sonarworks SoundID.

Rapport sur le marché des accessoires de jeu – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 La menace des substituts

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Augmentation du jeu d'e-sport pour alimenter la demande d'équipements accessoires de jeu

                              1. 5.1.2 Lancement d’une nouvelle unité GPU pour console et ordinateur pour présenter une augmentation de la demande d’accessoires

                              2. 5.2 Restrictions du marché

                                1. 5.2.1 Fluctuation de la production de puces de silicium entraînant une pénurie de demande d'accessoires de jeu

                                2. 5.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                                3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 6.1 type de produit

                                    1. 6.1.1 Manettes/Joysticks

                                      1. 6.1.2 Claviers de jeu

                                        1. 6.1.3 Souris de jeu

                                          1. 6.1.4 Casques de jeu

                                            1. 6.1.5 Appareils de réalité virtuelle

                                            2. 6.2 Type d'appareil

                                              1. 6.2.1 PC (ordinateur de bureau et ordinateur portable)

                                                1. 6.2.2 Consoles de jeux

                                                  1. 6.2.3 Téléphones intelligents

                                                  2. 6.3 Géographie

                                                    1. 6.3.1 Amérique du Nord

                                                      1. 6.3.2 L'Europe

                                                        1. 6.3.3 Asie-Pacifique

                                                          1. 6.3.4 l'Amérique latine

                                                            1. 6.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                          2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                            1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                          1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                            ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                            bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                            Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                            Segmentation de lindustrie des accessoires de jeu

                                                                                            Un accessoire de jeu vidéo est un élément matériel distinct requis pour utiliser une console de jeu vidéo ou qui enrichit lexpérience de jeu. Les accessoires de jeu comprennent tous les appareils, outre le matériel et les logiciels, d'un système de jeu.

                                                                                            Le marché des accessoires de jeu est segmenté par type de produit (manettes/joysticks de jeu, claviers de jeu, souris de jeu, casques de jeu, appareils de réalité virtuelle), type dappareil (PC (ordinateur de bureau et ordinateur portable), consoles de jeu et smartphones) et géographie (Amérique du Nord). , Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                            Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                            type de produit
                                                                                            Manettes/Joysticks
                                                                                            Claviers de jeu
                                                                                            Souris de jeu
                                                                                            Casques de jeu
                                                                                            Appareils de réalité virtuelle
                                                                                            Type d'appareil
                                                                                            PC (ordinateur de bureau et ordinateur portable)
                                                                                            Consoles de jeux
                                                                                            Téléphones intelligents
                                                                                            Géographie
                                                                                            Amérique du Nord
                                                                                            L'Europe
                                                                                            Asie-Pacifique
                                                                                            l'Amérique latine
                                                                                            Moyen-Orient et Afrique

                                                                                            FAQ sur les études de marché sur les accessoires de jeu

                                                                                            Le marché des accessoires de jeu devrait enregistrer un TCAC de 10,80 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                            Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des accessoires de jeu.

                                                                                            On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                            En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des accessoires de jeu.

                                                                                            Le rapport couvre la taille historique du marché des accessoires de jeu pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des accessoires de jeu pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                            Rapport sur l'industrie des accessoires de jeu

                                                                                            Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des accessoires de jeu 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des accessoires de jeu comprend des perspectives de prévision du marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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