Jeu en streaming Part de marché

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Part de marché de Jeu en streaming Industrie

Le marché du streaming de jeux en est à ses débuts et est donc un peu compétitif. Les entreprises entrent sur le marché pour acquérir un avantage concurrentiel et étendre leur présence géographique en raison de la popularité des ligues eSports. Les lancements de produits, les dépenses élevées en recherche et développement, les partenariats et acquisitions, etc., sont les principales stratégies de croissance que ces entreprises adoptent pour soutenir la concurrence. Les principaux acteurs de ce marché sont Amazon.com, Inc, Facebook Gaming et YouTube Gaming (Alphabet Inc)

  • Août 2022 – Twitch a supprimé l'accord d'exclusivité qui empêchait ses partenaires de diffuser sur d'autres plateformes. Les partenaires de la société pourraient diffuser sur des plateformes telles que Facebook Live, YouTube et autres, mais pas sur Twitch en même temps. Cette stratégie de la société pourrait permettre à Twitch d'empêcher certains de ses streamers populaires de migrer vers des plateformes concurrentes en raison de son accord d'exclusivité.
  • Mars 2022 – Amazon a annoncé que son service de jeux en nuage Luna, qui comprend une bibliothèque élargie de jeux et d'autres fonctionnalités, l'a mis à la disposition de tous les clients des États-Unis continentaux. La nouvelle chaîne Prime Gaming offre aux membres Amazon Prime une opportunité unique d'explorer une sélection tournante de jeux gratuits sur Luna. Tous les joueurs peuvent désormais accéder à encore plus de jeux en s'abonnant à la nouvelle chaîne de jeux Retro et Jackbox. La diffusion Twitch en direct et le Luna Phone Controller, disponible via l'application Luna Controller pour les téléphones iPhone et Android, sont deux nouvelles fonctionnalités de Luna.

Leaders du marché du streaming de jeux

  1. Amazon.com, Inc

  2. YouTube Gaming (Alphabet Inc’s)

  3. Facebook Gaming

  4. Nvidia Corporation

  5. HUYA Inc

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché du streaming de jeux

Analyse de la taille et de la part du marché du streaming de jeux – Tendances et prévisions de croissance (2024 – 2029)