Tendances du marché de Affichage de réalité étendue Industrie
Adoption croissante des applications AR et VR dans plusieurs secteurs dutilisateurs finaux
- L'adoption rapide de l'AR et de la VR transforme l'industrie du jeu vidéo, créant considérablement davantage d'opportunités pour le marché des écrans XR. Les entreprises développent rapidement leurs produits pour obtenir une traction maximale sur le marché. Par exemple, le casque Oculus Quest VR a improvisé son système VR en ajoutant une fonction de suivi des mains, qui peut permettre aux utilisateurs de VR d'utiliser leurs doigts pour manipuler les mondes VR.
- L'informatique basée sur les gestes fait désormais partie des jeux, des téléviseurs, des appareils, des kiosques, de la médecine, de la sculpture 3D, de l'ingénierie, des professionnels de la santé, des concepteurs, des annonceurs et même des personnes handicapées physiques. Les jeux basés sur les gestes ont dépassé les consoles de jeu traditionnelles et sont de plus en plus adoptés dans les jeux éducatifs pour enfants. Par exemple, Magic Touch Math est le premier jeu axé sur lapprentissage des mathématiques à laide de dessins gestuels personnalisés. Ainsi, la reconnaissance gestuelle peut également être utilisée dans des applications autres que les applications de jeux traditionnelles.
- En septembre 2021, Audi a annoncé le divertissement en réalité virtuelle Holoride sur la route. Cela rend possible le voyage vers des mondes virtuels depuis une Audi. La startup Holoride travaille à faire de Car Rise une expérience multimodale. Cette nouvelle technologie fusionnera le contenu VR avec les mouvements de conduite en temps réel pour permettre aux passagers arrière d'Audi de se plonger dans des jeux, des films et des présentations et de découvrir du contenu virtuel en s'adaptant aux mouvements de conduite de la voiture en temps réel à l'aide de lunettes VR..
- De plus, en septembre 2021, l'Université d'East London (UEL) a annoncé le lancement d'un centre EON-XR en partenariat avec EON Reality. Le centre EON-XR au Royaume-Uni permet aux étudiants et aux enseignants d'accéder à des formations basées sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle via divers appareils, notamment des smartphones, des sites Web et des casques de réalité virtuelle, stimulant ainsi la croissance et la demande du marché étudié. Ainsi, ces développements devraient stimuler davantage la demande pour les écrans XR étudiés sur le marché.
LAmérique du Nord devrait détenir une part importante
- La région nord-américaine devrait détenir une part de marché importante, car le gouvernement des États-Unis trouve des moyens directs et indirects d'utiliser la technologie de réalité étendue pour faciliter l'innovation et promouvoir la prospérité.
- Par exemple, le Foreign Service Institute du Département dÉtat a introduit la réalité virtuelle comme outil dapprentissage expérientiel dans le cadre dune formation spécifique. Plusieurs programmes de formation AR et VR ont été mis en œuvre dans la région pour développer la main-d'œuvre locale et gérer les eaux usées.
- La région domine le marché en raison de facteurs tels que lexposition à la haute technologie. En outre, la facilité daccès aux ressources a créé une forte demande dappareils de réalité étendue. Plusieurs entreprises régionales déploient des écrans innovants dans leurs appareils portables AR/VR.
- De nombreux grands géants américains de la technologie, dApple à Google, investissent massivement dans la construction déquipements VR et AR. L'écran constituant un élément essentiel de ces appareils, de tels investissements contribueront à la croissance du marché.
- Par exemple, en juin 2022, Meta, la société mère de Facebook, a dévoilé quatre prototypes d'écrans de réalité virtuelle (VR) à des fins de recherche, alors que l'entreprise cherche à exploiter tout le potentiel de la technologie métaverse. Les modèles devraient offrir des expériences visuelles très proches de la réalité et résoudre des problèmes tels qu'une mauvaise résolution, des vues déformées et la fatigue oculaire, tout en allégeant les casques.
- La région abrite également de nombreux acteurs majeurs, tels qu'eMagin Corporation, un important fabricant de micro-écrans OLED haute résolution pour AR/VR et d'autres produits d'imagerie proche de l'œil. La société a organisé une exposition de sa gamme de produits actuelle, y compris sa technologie de micro-affichage OLED à motif direct dPd, lors de la Display Week 2022, l'une des plus grandes conférences de l'industrie consacrée au marché de l'affichage, à San Jose, en Californie, en mai 2022.