Tendances du marché de Cloud mobile européen Industrie
Le segment des jeux observe une augmentation significative
- L'industrie du jeu vidéo a connu une croissance significative en Europe ces dernières années. La croissance de l'industrie peut être attribuée à plusieurs facteurs, notamment la popularité croissante des jeux mobiles, la croissance de l'industrie de l'esport et la disponibilité d'un accès Internet haut débit et de matériel de jeu avancé.
- De plus, la pandémie de COVID-19 a également joué un rôle dans la croissance de lindustrie du jeu vidéo en Europe, car de nombreuses personnes se sont tournées vers les jeux comme forme de divertissement et de lien social alors quelles étaient coincées chez elles.
- L'industrie du jeu mobile est également en croissance avec la forte pénétration des smartphones dans la région. Par exemple, la région connaît un taux de pénétration important des smartphones et des abonnements mobiles, ce qui influence la demande de solutions de jeux. Ericsson affirme que lorsque la 5G sortira en 2025, ce nombre devrait atteindre 500 millions.
- Les mises à jour iOS 14 d'Apple peuvent potentiellement perturber la capacité des éditeurs d'applications à se commercialiser et à monétiser efficacement grâce à la publicité. La société a indiqué que labolition de lIDFA rendra plus difficile la publicité ciblée. Labsence dIDFA influencera tous les genres mobiles, quils soient occasionnels ou essentiels.
- GeForce, utilisé par près de 20 % des joueurs d'eSport interrogés, était le service de cloud gaming le plus apprécié en Hongrie, selon Esport 1. Seulement 5 % des personnes interrogées ont également utilisé PlayStation et Google Stadia en même temps.
Les progrès de la connectivité Internet devraient stimuler le marché
- L'UE a pris des mesures pour renforcer la connectivité dans plusieurs domaines. Il a supprimé les frais d'itinérance, permettant ainsi aux consommateurs d'utiliser des abonnements mobiles dans toute l'UE sans frais supplémentaires. L'initiative WiFi4EU a aidé les communautés locales à mettre en place des points d'accès Wi-Fi gratuits. L'UE propose également des financements, élabore des directives techniques et rassemble des spécialistes pour aider les gouvernements et les entreprises à améliorer la couverture réseau et à mettre en œuvre des réseaux 5G dans toute l'Europe.
- Pour accroître la connectivité, lUE a pris des mesures dans plusieurs secteurs différents. En conséquence, les clients nétaient plus facturés pour lutilisation de leurs abonnements cellulaires lorsquils voyageaient au sein de lUE. Des hotspots Wi-Fi gratuits ont été installés dans les communautés de quartier grâce au financement de l'initiative WiFi4EU. En outre, l'UE offre une aide financière, crée des lignes directrices techniques et rassemble des spécialistes pour aider les entreprises et les agences gouvernementales travaillant à l'expansion de la couverture réseau et au déploiement des réseaux 5G à travers l'Europe.
- L'Amsterdam Internet Exchange (AMS-IX), en particulier, a contribué au statut des Pays-Bas en tant que pôle numérique. AMS-IX est l'un des plus grands échanges Internet au monde. Depuis plus de 25 ans, il aide les FAI, les entreprises de télécommunications et les fournisseurs de cloud à acheminer leur trafic mondial de manière rapide, sûre et fiable.
- LUE a un plan pour 2030 visant à connecter tous les foyers européens à une couverture Internet à haut débit dici 2025 et à une connectivité Gigabit dici 2030. Il prévoit également lutilisation du programme de politique du spectre radioélectrique pour soutenir les réseaux sans fil comme la 5G.
- Selon un sondage Eurostat, la proportion de foyers dans l'Union européenne disposant d'un accès à Internet est restée quasiment la même en 2022 par rapport à 2021, à environ 92,52 %. Mais en 2022, 92,52 % des foyers de lUnion européenne étaient connectés à Internet, un record jamais atteint.