Part de marché de Gamification Europe et Amérique Latine Industrie
Le marché de la gamification en Europe et en Amérique latine est très fragmenté, avec des acteurs majeurs tels que Young Targets GmbH, Growth Engineering Ltd., Gamifier, Inc., 3radical Limited et CUT-E GMBH (AON, PLC). Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats, des fusions et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable
En novembre 2022, 3radical, l'un des leaders du marché de l'engagement d'audience et consentant aux solutions de capture de données, a annoncé la livraison réussie d'une plateforme d'apprentissage numérique interactive pour les marques de distributeurs spécialisés de Saint-Gobain. 3radical a créé un micro-site gamifié identique pour les collègues afin de transmettre efficacement le plan de développement durable de l'entreprise aux employés et de les sensibiliser aux préoccupations environnementales critiques
En octobre 2022, Growth Engineering a publié un nouveau guide important sur la gamification. Growth Engineering visait à établir une ressource qui aiderait les entreprises, les professionnels de la formation et le développement, les instructeurs et les enseignants à développer des techniques de gamification à fort impact pour l'avenir. Le manuel Le guide ultime de la gamification dans l'apprentissage en ligne explique comment la gamification peut impliquer efficacement les apprenants dans les milieux universitaires et en entreprise
Leaders du marché de la gamification en Europe et en Amérique latine
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Young Targets GmbH
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Growth Engineering Ltd.
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Gamifier, Inc.
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3radical Limited
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CUT-E GMBH (AON, PLC)
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier