Taille du marché européen de la téléprésence 3D
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Période de Données Prévisionnelles | 2024 - 2029 |
Période de Données Historiques | 2019 - 2022 |
TCAC | 14.23 % |
Concentration du marché | Moyen |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché européen de la téléprésence 3D
Le marché européen de la téléprésence 3D devrait enregistrer un TCAC de 14,23 % au cours de la période de prévision. La téléprésence est une technologie de vidéoconférence qui permet à une personne d'avoir une communication face à face et de remarquer des signaux non verbaux pour une communication améliorée.
- Un nombre croissant d'entreprises adoptent des méthodes de communication de pointe, ce qui entraîne une croissance du marché de la téléprésence 3D en Europe. Les entreprises sont passées de la visioconférence conventionnelle à la téléprésence immersive en raison de la demande croissante de coopération à distance, notamment pendant la pandémie de COVID-19, et des progrès technologiques du marché.
- Cette technologie présente de nombreux avantages. Cela réduit le besoin de déplacement car les réunions et les présentations peuvent avoir lieu dans son bureau. En conséquence, les difficultés indésirables diminuent et le moral des employés est remonté. De plus, il permet un service client plus rapide et plus individualisé dans des secteurs délicats comme la banque et lassurance.
- L'augmentation des coûts de déplacement, la baisse des taux de bande passante, la pénétration croissante de la connectivité Internet et les horaires de travail chargés sont quelques-uns des facteurs qui augmentent la demande de technologie et de solutions de téléprésence 3D dans la région pour la vidéoconférence.
- La commercialisation limitée de la téléprésence 3D en raison de ses coûts élevés, du faible prix et de la large disponibilité des produits VR sur le marché actuel en a fait une menace sérieuse et pourrait freiner l'expansion de l'industrie.
- Lépidémie de COVID-19 a eu un impact positif sur le marché de la téléprésence 3D, car les restrictions de mouvement des personnes pendant la pandémie dans la région ont poussé de nombreuses entreprises et sociétés à recourir au travail à distance depuis leur domicile.
Tendances du marché européen de la téléprésence 3D
Expérience utilisateur améliorée pour stimuler la croissance du marché
- La technologie de télé-immersion, couplée à la technologie 3D, offre aux utilisateurs distants un plus grand sentiment de présence, qu'elle soit combinée à la réalité virtuelle ou augmentée. En plus d'améliorer l'expérience utilisateur pour la communication, qui se fait désormais via la vidéoconférence 2D, il existe diverses utilisations potentielles de cette technologie qui élimineraient le besoin de se déplacer.
- La demande pour ces solutions devrait également être tirée par des applications, telles que la collaboration à distance, où des équipes multidisciplinaires doivent collaborer étroitement avec des données ou des modèles 3D. Ces applications incluent, entre autres, la conception, la fabrication, la médecine, les sciences physiques, larchitecture, lastronomie, les humanités numériques et léducation.
- Les avantages d'un environnement d'apprentissage virtuel, tels que des horaires flexibles, une responsabilité individuelle accrue, la mobilité, un apprentissage centré sur l'étudiant, etc., stimulent encore l'expansion du marché. La réalité virtuelle (RV) peut remplacer les modèles papier tangibles, les affiches, les livres et les manuels imprimés. Il fournit des ressources dapprentissage portables et plus abordables, rendant léducation plus disponible et mobile.
- Une augmentation significative des vidéoconférences basées sur le cloud est attendue en raison du développement des technologies de cloud computing et de la transition rapide des divers utilisateurs finaux des solutions matérielles aux solutions logicielles.
Des solutions matérielles pour assister à une croissance significative
- La téléprésence est un média qui remplace les sens du participant en utilisant une technologie étroitement liée aux transducteurs VR, tels que les caméras vidéo et les microphones. À laide dun équipement de détection, le participant peut voir et entendre à distance le point de vue à la première personne.
- L'utilisation accrue de matériel informatique dans les établissements d'enseignement et les organisations internationales a entraîné une demande accrue pour ces produits. De plus, il est prévu que la mise à jour des solutions de vidéoconférence antérieures sur ces sites augmentera les besoins en matériel.
- En raison de caractéristiques telles qu'une expérience interactive améliorée, une polyvalence, une évolutivité ainsi qu'un rendu et une diffusion efficaces de données vidéo 3D entre deux ou plusieurs parties, les systèmes de téléprésence 3D devraient devenir attrayants pour la collaboration d'équipes géographiquement dispersées, notamment pour éviter les déplacements et pour accroître la flexibilité.
- En outre, les techniques de téléprésence sont de plus en plus utilisées dans des applications peu coûteuses à mesure que la technologie devient plus abordable. De plus, les organisations sont passées de la vidéoconférence aux solutions de téléprésence immersive en raison des progrès technologiques dans l'industrie régionale. Le besoin en matériel de téléprésence 3D devrait augmenter à mesure que les dirigeants dentreprise, les membres du public et les politiciens utilisent de plus en plus ces technologies.
- De plus, alors que les détaillants britanniques et dautres entreprises se tournent vers le cloud pour rationaliser leurs communications, les appareils de téléprésence 3D pourraient constituer une étape majeure dans lamélioration de lexpérience client. La zone européenne devrait connaître une utilisation accrue du marché de la téléprésence 3D en raison de ladoption croissante de technologies de pointe telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle.
Aperçu du marché européen de la téléprésence 3D
Le marché européen de la téléprésence 3D est moyennement compétitif en raison d'un investissement initial plus important. De puissants géants de la technologie, notamment Microsoft, TelePresence Tech, Cisco et Holoxica Limited, contrôlent une partie importante de l'entreprise. Ces entreprises utilisent des coentreprises tactiques pour augmenter leur part de marché et leur rentabilité.
- Février 2022 Cisco a annoncé le déploiement d'une fonctionnalité de téléprésence à distance photoréaliste en temps réel pour son service de téléconférence, Webex Hologram, où le nouveau service utilise un ensemble de caméras et un visiocasque HoloLens ou Magic Leap AR.
Leaders du marché européen de la téléprésence 3D
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TelePresence Tech
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Cisco Systems Inc
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Microsoft Corporation
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Holoxica Limited
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Valorem Reply
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché européen de la téléprésence 3D
- Novembre 2022 HYPERVSN annonce un partenariat avec Together Plus et modernise son showroom de Gennevilliers à Paris avec les incroyables solutions HYPERVSN SmartV. Parmi d'autres solutions HYPERVSN SmartV comme le SmartV Solo, le Wall, le Holographic Human et divers accessoires de sa gamme, Together Plus présente également de nombreux accessoires différents, dont l'Hypercircle et l'Hyperhexa, offrant aux clients plus de liberté lors de l'affichage de leurs visuels 3D dans des vitrines de qualité..
- Octobre 2022 Google a annoncé qu'il augmentait les tests du projet Starline, son prototype de système de visioconférence par téléprésence 3D, où la technologie, que Google compare à une fenêtre magique , utilise des écrans 3D à champ lumineux et un ensemble de caméras autour du participant, soutenu par des images 3D.
Rapport sur le marché européen de la téléprésence 3D – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
4.3.3 La menace de nouveaux participants
4.3.4 Menace des produits de substitution
4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Expérience utilisateur améliorée
5.1.2 Demande croissante de technologies permettant de gagner du temps dans les organisations
5.2 Restrictions du marché
5.2.1 Coûts élevés et commercialisation limitée
6. SEGMENTATION DU MARCHÉ
6.1 Par type de solution
6.1.1 Matériel
6.1.2 Logiciel
6.2 Par candidature
6.2.1 Éducation
6.2.2 Conférence
6.2.3 Service client
6.2.4 Publicité
6.2.5 Autres applications
6.3 Par pays
6.3.1 Pays-Bas
6.3.2 Suède
6.3.3 Norvège
6.3.4 Allemagne
6.3.5 Royaume-Uni
6.3.6 France
7. PAYSAGE CONCURRENTIEL
7.1 Profils d'entreprise
7.1.1 TelePresence Tech
7.1.2 Cisco Systems Inc.
7.1.3 Microsoft Corporation
7.1.4 Holoxica Limited
7.1.5 Valorem Reply
7.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)
7.1.7 Digital Video Enterprises Inc.
7.1.8 Musion 3D
7.1.9 Polycom Inc.
7.1.10 ZTE Corporation
7.1.11 MDH Hologram Ltd
7.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd
8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
9. AVENIR DU MARCHÉ
Segmentation de lindustrie de la téléprésence 3D en Europe
Un système de téléprésence 3D offre une téléprésence immersive et une représentation réaliste de tous les participants dans un espace de réunion virtuel partagé pour améliorer la qualité de la communication centrée sur l'humain.
Le marché européen de la téléprésence 3D est segmenté par type de solution (matériel et logiciel), application (éducation, conférence, service client, publicité et autres applications) et pays (Pays-Bas, Suède, Norvège, Allemagne, Royaume-Uni et France). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.
Par type de solution | ||
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Par candidature | ||
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FAQ sur les études de marché sur la téléprésence 3D en Europe
Quelle est la taille actuelle du marché européen de la téléprésence 3D ?
Le marché européen de la téléprésence 3D devrait enregistrer un TCAC de 14,23 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché européen de la téléprésence 3D ?
TelePresence Tech, Cisco Systems Inc, Microsoft Corporation, Holoxica Limited, Valorem Reply sont les principales sociétés opérant sur le marché européen de la téléprésence 3D.
Quelles années couvre ce marché européen de la téléprésence 3D ?
Le rapport couvre la taille historique du marché de la téléprésence 3D en Europe pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la téléprésence 3D en Europe pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur l'industrie européenne de la téléprésence 3D
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la téléprésence 3D en Europe 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la téléprésence 3D en Europe comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.