Part de marché de eSports Industrie
Le marché de l'eSport en est à ses débuts ; c'est donc un peu compétitif. Malgré la popularité des ligues eSports, les entreprises entrent sur le marché pour obtenir un avantage concurrentiel et étendre leur présence géographique. De plus, les stratégies de ces entreprises pour accroître leur visibilité dans différentes zones géographiques comprennent l'organisation de nouvelles ligues sportives, des partenariats, des fusions et des acquisitions. Certains acteurs importants sont Modern Times Group, Activision Blizzard Inc. et Riot Games Inc. (Tencent Holdings Ltd), entre autres. Voici quelques développements récents :
- Avril 2022 – SK Telecom et la Korean Esports Association (KeSPA) ont conclu un accord de parrainage de trois ans. Grâce à cet accord, SK Telecom est désormais le sponsor officiel de KeSPA et pourrait entraîner l'équipe coréenne d'esports pour les prochains tournois asiatiques. Au cours de la période prévue, plusieurs efforts et innovations liés au marché devraient alimenter une croissance supplémentaire.
- Mars 2022 – Rooter Sports Technologies Private Limited a acheté les droits médiatiques de Sky Esports pour l'ensemble de sa propriété intellectuelle pendant un an. Le principal organisateur d'événements esports en Asie du Sud, Sky Esports, est propriétaire de ses propriétés intellectuelles. Grâce aux droits médiatiques, Rooter Sports peut diffuser des matchs en Inde dans plusieurs langues, dont l'anglais, l'hindi, le bengali, le kannada, le tamoul, le malayalam et le telugu. Ces opérations de fusions et acquisitions devraient stimuler l'expansion du segment des droits médias au cours de la période prévue.
Leaders du marché de l'esport
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Modern Times Group
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Activision Blizzard, Inc
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Riot Games, Inc. ( Tencent Holdings Ltd)
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Epic Games, Inc.
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Gfinity, PLC
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier