Tendances du marché de Logiciel AR d'entreprise Industrie
Le segment Retail connaîtrait une croissance plus rapide
- La RA a connu une mise en œuvre croissante dans les applications et plates-formes existantes, notamment la gamification pour l'engagement client, les applications de RA, le marketing basé sur les médias sociaux et la collaboration d'entreprise pour les communications unifiées sur le lieu de travail (telles que Microsoft HoloLens, pour évaluer les risques d'assurance). De plus, les développeurs de jeux devraient utiliser la RA comme un différenciateur susceptible dencourager de nouveaux téléchargements.
- Bien quil reste encore plus dune décennie avant que la réalité augmentée atteigne son plein potentiel commercial, les progrès technologiques dans lindustrie spatiale ont accéléré le marché étudié au cours des deux dernières années. La disponibilité croissante du contenu et le lancement d'outils de développement, tels qu'ARKit, stimulent la croissance de ce segment. Ladoption et la disponibilité croissantes du cloud ont été des moteurs majeurs du marché de la réalité augmentée. Il fournit la plate-forme et l'infrastructure nécessaires pour répondre aux limitations d'évolutivité des expériences de réalité augmentée sur site.
- Par exemple, la plate-forme WorkLink proposée par ScopeAR est une suite d'applications de réalité augmentée prenant en charge les smartphones, les tablettes et les appareils portables. Il est conçu pour ingérer n'importe quel format de modèle CAO, ce qui permet aux grandes organisations d'augmenter facilement les procédures organisées sur des objets du monde réel pour guider les utilisateurs. Il leur permet également d'alerter l'utilisateur pour éviter une non-conformité ou un incident de sécurité s'il s'écarte de la procédure prescrite.
- En outre, la précision des services de localisation en intérieur a considérablement augmenté, permettant des fonctionnalités de localisation AR pour les véhicules, les campus et la navigation et l'identification à l'intérieur des bâtiments. Les capacités de reconnaissance d'images ont permis aux entreprises d'utiliser la RA pour l'identification et l'affichage d'objets en aidant à la prise de décision en temps réel.
- Lavenir du marché de la réalité augmentée devrait être renforcé par la fusion des mondes virtuel et physique pour générer de nouvelles expériences engageantes, interactives et personnalisées qui profiteront à la fois aux clients et à lentreprise.
LAsie-Pacifique dominera le marché de la RA dentreprise
- LAsie-Pacifique est lun des marchés les plus importants pour la technologie Enterprise AR et devrait enregistrer la plus forte croissance au cours de la période de prévision. La région offre lun des plus grands marchés dapplications dentreprise pour les logiciels de réalité augmentée. De plus, les programmes gouvernementaux croissants favorisant le développement des technologies AR incitent également les fournisseurs locaux à investir dans le marché étudié.
- La Corée du Sud apparaît également comme l'un des marchés importants pour les technologies AR d'entreprise, en raison des investissements croissants du gouvernement dans le marché étudié et de l'adoption croissante des technologies AR parmi les applications des utilisateurs finaux du pays. Par exemple, LG Uplus Corp., une importante entreprise de télécommunications sud-coréenne, a dévoilé le premier verre de réalité augmentée (RA) basé sur la 5G au monde. Le produit a été développé en partenariat avec le développeur chinois de produits de réalité mixte Nreal et le fabricant de puces Qualcomm.
- En outre, en raison de la pandémie de COVID-19, il y a eu une forte pression en faveur dune adoption accrue de la technologie AR dentreprise dans la région. Le besoin soudain de réunions virtuelles, de collaboration à distance, de flux de travail plus efficaces et de réduction des coûts informatiques favorise la technologie AR dans les entreprises. Par exemple, VeativeLabs, dont le siège est en Inde, offre aux employés des secteurs de l'énergie, du pétrole et du gaz une atmosphère de formation sûre dans laquelle ils peuvent apprendre dans un monde simulé sans être exposés à des dangers.
- Bien que la Chine soit devenue un acteur majeur dans le secteur des jeux, le Japon constitue le troisième marché en importance. Les sociétés de jeux du pays comptent parmi les principaux utilisateurs des technologies avancées de réalité augmentée au niveau mondial. Selon la Computer Entertainment Supplier's Association, le marché japonais des jeux devrait atteindre environ 1,59 billion de JPY d'ici 2025. Certains acteurs japonais notables dans le domaine des logiciels de RA incluent des noms tels que GrapeCity, Cluster et HADO (Meleap Inc.).
- En outre, le secteur de la santé dans la région Asie-Pacifique est en plein essor et est devenu l'un des marchés clés pour la technologie AR. La RA révolutionne la télésanté et la technologie AR devrait également être intégrée aux routines de rééducation, de traitement et de soins chroniques.