Taille du Marché de Holographie numérique Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | Equal-16.79 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché de lholographie numérique
La taille du marché de lholographie numérique devrait passer de 4,92 milliards USD en 2023 à 10,69 milliards USD dici 2028, avec un TCAC de 16,79 % au cours de la période de prévision (2023-2028)
Deux ondes sont nécessaires pour produire un hologramme et enregistrer simultanément des images quantitatives de phase et d'amplitude en holographie numérique. Plusieurs scénarios d'application ont démontré comment cette nouvelle idée permet une imagerie 3D rapide. Tous les secteurs, y compris limmobilier, la santé, léducation et la vente au détail, se tournent vers le monde 3D pour obtenir une image plus précise de leurs modèles économiques
- Les détaillants peuvent intégrer des bornes libre-service où les clients peuvent interagir avec un produit holographique, apportant ainsi un tout nouveau niveau d'engagement qui pourrait à terme se traduire par une augmentation des ventes et garantir une expérience d'achat fluide. En Pennsylvanie, Coen Markets a ouvert deux magasins payants ; à l'aide de l'application Grabango, les clients peuvent effectuer des paiements sans passer par une procédure de paiement.
- La technologie dimagerie holographique stimule la recherche biomédicale, les soins de santé, les sciences de la vie ainsi que léducation et la formation médicales. Pour mieux préparer les étudiants en médecine, les hôpitaux universitaires de Cambridge (CHU) et la faculté d'éducation de l'université ont introduit la réalité mixte. Les étudiants utilisant des casques de réalité mixte Microsoft HoloLens peuvent se voir en temps réel tout en interagissant avec un patient holographique multicouche et médicalement précis grâce à une application développée par le CUH et la faculté d'éducation de l'université en collaboration avec la société technologique GigXR.
- L'adoption de l'holographie 3D à partir de la 2D implique des dépenses importantes en raison du coût élevé des objectifs et des exigences en matière d'équipement d'imagerie numérique spécialisé. En raison des coûts informatiques plus élevés associés au traitement des hologrammes, lapproche a également une gamme limitée dapplications.
- Les entreprises ont pris conscience de la nécessité dadopter les approches les plus récentes pendant la crise du COVID-19 en raison de léloignement social, du travail à distance et de léducation en ligne. Cela a accru le besoin de RA et de VR dans de nombreux secteurs pour offrir aux utilisateurs une expérience réelle. Pour les amateurs de jeux, VividQ et Dispelix ont conçu une technologie holographique pouvant être utilisée avec des casques AR ou des lunettes intelligentes. Les joueurs peuvent participer à des expériences immersives de réalité augmentée où le contenu numérique est affiché dans l'environnement réel pour une interaction simple et confortable.