Taille du Marché de Avion connecté Industrie
Période d'étude | 2024 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | Equal-14.85 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
Besoin d'un rapport qui reflète l'impact de la COVID-19 sur ce marché et sa croissance ?
Analyse du marché des avions connectés
Le marché des avions connectés est évalué à 5,36 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 10,70 milliards USD dici 2028, enregistrant un TCAC de 14,85 % au cours de la période de prévision
La demande croissante de numérisation de la technologie utilisée pour la communication entre les avions et le contrôle au sol a entraîné une augmentation de la demande d'utilisation de l'Internet des objets pour exploiter et entretenir les fonctions de communication des avions. Lachat croissant davions commerciaux et militaires de nouvelle génération a accru le besoin dune plus grande connectivité à bord des avions. De plus, limportance croissante accordée à la fiabilité et à la sécurité des avions et des passagers a poussé les différentes compagnies aériennes constructeurs davions à investir dans ces technologies davions connectés. En outre, la nécessité daméliorer lexpérience des passagers contribuera également à devenir un facteur moteur majeur du marché
Les avions connectés utilisent les réseaux IP pour fournir une connexion Internet qui mène aux opérations aériennes en utilisant des données en temps réel. Il permet ainsi à léquipage de lavion et aux opérateurs au sol de gérer et de surveiller efficacement la position et les fonctions de lavion. Les tendances émergentes, ayant un impact direct sur la dynamique de l'industrie, comprennent l'adoption accrue de technologies connectées pour la transmission de données, la demande croissante de services militaires et d'industries commerciales, et le passage des systèmes de divertissement centrés sur le siège aux systèmes de divertissement portables