Taille du Marché de Technologie de jeu en nuage en Chine Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Période de Données Prévisionnelles | 2024 - 2029 |
Période de Données Historiques | 2019 - 2022 |
TCAC | Equal-20.2 |
Concentration du marché | Haut |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché chinois de la technologie de jeu en nuage
Le marché du cloud gaming en Chine devrait enregistrer un TCAC de 20,2 % au cours de la période de prévision. Alors que la population chinoise dépense massivement en jeux mobiles, le taux de croissance de l'industrie est cinq fois supérieur à la moyenne de la région. En outre, avec des capacités qui augmentent environ quatre fois plus vite que son service Internet national, le pays est en passe de devenir le leader en matière de réponse aux besoins de stockage de données dans le cloud de l'industrie du jeu
- En juin 2016, le président chinois Xi Jinping a exposé sa vision pour que la Chine devienne le principal acteur scientifique et technologique. Elle émerge peu à peu comme une superpuissance technologique, en concurrence avec les États-Unis. Dans le scénario technologique, une croissance économique rapide a entraîné une réduction des déficits budgétaires et des réformes économiques graduelles et progressives.
- La Chine a pris l'initiative de créer la technologie 5G et de construire des stations de base à l'échelle nationale. La Chine comptait environ 1,4 million de stations installées à la fin de l'année dernière, selon le site officiel chinois gov.cn, et China Mobile a promis en novembre de l'année dernière de déployer le signal 5G à l'échelle nationale d'ici la fin de l'année en cours. La prévalence du cloud gaming dépend fortement de lutilisation universelle de la 5G.
- De nombreux grands acteurs du secteur du pays ont démarré leurs projets sur ce marché en expansion en raison du développement rapide des infrastructures de la Chine, qui offre des conditions favorables au cloud gaming. Par exemple, GameMatrix et START sont deux plateformes de jeux en cloud créées par Tencent. GameMatrix, initialement CMatrix, est spécialisé dans les jeux cloud pour appareils mobiles. Le jeu le plus connu de START est la version cloud de Fortnite, un jeu de tir Battle Royale bien connu sur PC et console, qui est désormais une plateforme gratuite pour les jeux cloud sur PC et console.
- Alors que ByteDance a lancé un test fermé pour sa plateforme de jeux en cloud Aoligame en janvier de l'année dernière, NetEase a lancé son test bêta pour NetEase Cloud Game fin 2019. Une autre société de jeux importante en Chine, Seasun, a créé un client de jeu en cloud qui a réduit la taille de son MMORPG bien connu, XJ Online III, de 80 Go à seulement 26 Mo. Les plateformes de diffusion en direct ont également attiré lattention sur les jeux en nuage. Les deux services de streaming les plus importants en Chine, Huya et Douyu, respectivement, ont lancé leurs services de jeux en nuage en juillet et mars de l'année dernière.
- Les principales sociétés informatiques chinoises, ainsi que les développeurs de jeux, ont pris l'initiative de pousser le jeu dans le cloud en amont en créant successivement des plates-formes cloud axées sur la technologie. China Mobile, China Telecom et China Unicom, les trois principaux fournisseurs de télécommunications du pays, ont investi dans des services de jeux basés sur le cloud. Huawei a également déployé beaucoup d'efforts dans le domaine des jeux via sa division Huawei Cloud. L'entreprise souhaite utiliser une nouvelle technologie pour des prix bas et une meilleure expérience dans le cloud gaming.
- La pandémie de COVID-19 a entraîné des retards dans les jeux et des réductions de portée qui devraient empêcher le secteur des jeux sur console de connaître les mêmes gains qu'une plate-forme mobile. Mais cela a également été utile car les gens jouent à des jeux à la demande sur leur téléphone ou leur console lorsquils ont du temps libre. Cela signifie que les joueurs sérieux, les joueurs occasionnels et les joueurs sociaux veulent tous du cloud gaming.