Taille du marché chinois de la technologie des jeux en nuage
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Période de Données Prévisionnelles | 2024 - 2029 |
Période de Données Historiques | 2019 - 2022 |
TCAC | 20.20 % |
Concentration du marché | Haut |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
Comment pouvons-nous vous aider?
Analyse du marché chinois de la technologie de jeu en nuage
Le marché du cloud gaming en Chine devrait enregistrer un TCAC de 20,2 % au cours de la période de prévision. Alors que la population chinoise dépense massivement en jeux mobiles, le taux de croissance de l'industrie est cinq fois supérieur à la moyenne de la région. En outre, avec des capacités qui augmentent environ quatre fois plus vite que son service Internet national, le pays est en passe de devenir le leader en matière de réponse aux besoins de stockage de données dans le cloud de l'industrie du jeu.
- En juin 2016, le président chinois Xi Jinping a exposé sa vision pour que la Chine devienne le principal acteur scientifique et technologique. Elle émerge peu à peu comme une superpuissance technologique, en concurrence avec les États-Unis. Dans le scénario technologique, une croissance économique rapide a entraîné une réduction des déficits budgétaires et des réformes économiques graduelles et progressives.
- La Chine a pris l'initiative de créer la technologie 5G et de construire des stations de base à l'échelle nationale. La Chine comptait environ 1,4 million de stations installées à la fin de l'année dernière, selon le site officiel chinois gov.cn, et China Mobile a promis en novembre de l'année dernière de déployer le signal 5G à l'échelle nationale d'ici la fin de l'année en cours. La prévalence du cloud gaming dépend fortement de lutilisation universelle de la 5G.
- De nombreux grands acteurs du secteur du pays ont démarré leurs projets sur ce marché en expansion en raison du développement rapide des infrastructures de la Chine, qui offre des conditions favorables au cloud gaming. Par exemple, GameMatrix et START sont deux plateformes de jeux en cloud créées par Tencent. GameMatrix, initialement CMatrix, est spécialisé dans les jeux cloud pour appareils mobiles. Le jeu le plus connu de START est la version cloud de Fortnite, un jeu de tir Battle Royale bien connu sur PC et console, qui est désormais une plateforme gratuite pour les jeux cloud sur PC et console.
- Alors que ByteDance a lancé un test fermé pour sa plateforme de jeux en cloud Aoligame en janvier de l'année dernière, NetEase a lancé son test bêta pour NetEase Cloud Game fin 2019. Une autre société de jeux importante en Chine, Seasun, a créé un client de jeu en cloud qui a réduit la taille de son MMORPG bien connu, XJ Online III, de 80 Go à seulement 26 Mo. Les plateformes de diffusion en direct ont également attiré lattention sur les jeux en nuage. Les deux services de streaming les plus importants en Chine, Huya et Douyu, respectivement, ont lancé leurs services de jeux en nuage en juillet et mars de l'année dernière.
- Les principales sociétés informatiques chinoises, ainsi que les développeurs de jeux, ont pris l'initiative de pousser le jeu dans le cloud en amont en créant successivement des plates-formes cloud axées sur la technologie. China Mobile, China Telecom et China Unicom, les trois principaux fournisseurs de télécommunications du pays, ont investi dans des services de jeux basés sur le cloud. Huawei a également déployé beaucoup d'efforts dans le domaine des jeux via sa division Huawei Cloud. L'entreprise souhaite utiliser une nouvelle technologie pour des prix bas et une meilleure expérience dans le cloud gaming.
- La pandémie de COVID-19 a entraîné des retards dans les jeux et des réductions de portée qui devraient empêcher le secteur des jeux sur console de connaître les mêmes gains qu'une plate-forme mobile. Mais cela a également été utile car les gens jouent à des jeux à la demande sur leur téléphone ou leur console lorsquils ont du temps libre. Cela signifie que les joueurs sérieux, les joueurs occasionnels et les joueurs sociaux veulent tous du cloud gaming.
Tendances du marché chinois de la technologie des jeux en nuage
La croissance des smartphones pour stimuler la demande du marché
Les abonnements aux jeux en nuage en Chine sont plus nombreux que tous les autres utilisateurs réunis, et le pays a un historique de forte adoption des jeux mobiles et de faibles taux de possession de consoles. Quel que soit leur âge ou la marque de leur smartphone, les consommateurs chinois jouent plus à des jeux sur leurs smartphones et tablettes que les consommateurs de toute autre région, et les coûts d'abonnement sont également nettement plus élevés.
- En raison de la popularité croissante des smartphones au cours des dernières décennies, le marché chinois contemporain des jeux mobiles a subi une transformation considérable. La plupart des jeunes chinois utilisent des téléphones portables pour naviguer sur Internet ou jouer à des jeux, ce qui augmente la compétitivité des jeux mobiles. De nombreuses entreprises chinoises vendent des smartphones dotés de fonctionnalités spécifiques aux jeux.
- Par exemple, en décembre de cette année, le Red Magic 8 Pro devrait faire ses débuts en tant que premier smartphone de jeu à utiliser le SoC de pointe Snapdragon 8 Gen 2 de Qualcomm. Les précommandes pour ce smartphone de jeu viennent tout juste de commencer à être acceptées en Chine. Le gadget comprendra un écran OLED de 6,8 pouces avec une résolution Full HD+ et un taux de rafraîchissement rapide. De plus, étant un smartphone de jeu, il sera également équipé d'un puissant système de refroidissement pour contrôler les températures lors de l'exécution de tâches exigeantes comme les jeux. Un turboréacteur à double flux dissipant la chaleur fera également partie de ce système de refroidissement. Une caméra selfie de 16 mégapixels sera située à lavant et une triple caméra de 50 mégapixels est prévue à larrière.
- Les principaux fabricants nationaux de smartphones comme Xiaomi, Vivo et Huawei fabriquent des smartphones spécifiques aux jeux, car ils les considèrent comme une approche distinctive pour attirer leur jeune clientèle. Lenovo et Asus, deux sociétés qui fabriquent des ordinateurs portables, se lancent sur le marché des smartphones de jeu. Asus propose la série ROG Phone et le meilleur téléphone de jeu de Lenovo est le Legion Phone Duel 2, sorti en avril de l'année dernière.
Des progrès rapides dans les développements technologiques pour stimuler le marché
- Les avancées technologiques les plus importantes sont la technologie de communication mobile 5G, les améliorations apportées aux smartphones, la monnaie numérique chinoise et les services d'infrastructure cloud en Chine, qui stimulent le marché des jeux cloud dans la région.
- Selon le 14e plan quinquennal, la Chine souhaite augmenter de 10 % la valeur ajoutée par les entreprises de l'économie numérique à son PIB d'ici 2025 (14e quinquennal). Selon ce plan, le gouvernement propulse la transformation numérique des industries chinoises vers des sommets sans précédent. Pour renforcer la structure de gouvernance de léconomie numérique, Pékin entend également rendre les services publics numériques plus inclusifs.
- Pour ce faire, le gouvernement chinois investit davantage dans la recherche et le développement de la 6G et encourage linnovation dans des domaines clés tels que les circuits intégrés et lintelligence artificielle (IA).
- La Chine comptait 2,22 millions de stations de base 5G dans tout le pays en septembre de cette année. Depuis la fin de lannée dernière, le chiffre indique une augmentation nette de 795 000 stations de base 5G. Selon les données du ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information, les revenus d'exploitation totaux du secteur des télécommunications du pays ont augmenté de 8,2 % entre janvier et septembre de l'année dernière pour atteindre environ 1200 milliards CNY (167,37 milliards USD).
Aperçu du marché chinois des technologies de jeux en nuage
Le marché est concentré, dominé par quelques fournisseurs historiques comme Tencent, 37 Interactive Entertainment et NetEase. Les éditeurs et les chaînes ont donc beaucoup plus de contrôle sur le scénario du jeu.
En septembre 2022, la plus grande société de jeux vidéo au monde en termes de chiffre d'affaires, Tencent Holdings, s'est associée au fabricant suisse-américain d'équipements informatiques Logitech pour produire une console de jeu portable qui pourrait concurrencer le Steam Deck de Valve. Logitech G Cloud est un appareil de jeu portable fabriqué par Tencent Games et Logitech G. Il sera capable de diffuser des jeux depuis le cloud à partir du Xbox Game Pass Ultimate de Microsoft et du Nvidia GeForce NOW de Nvidia Corp.
Leaders du marché chinois de la technologie des jeux en nuage
-
Tencent Holdings
-
NetEase Inc.
-
37 Interactive Entertainment
-
Perfect World Games
-
Shanda Games
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché chinois de la technologie des jeux en nuage
- Novembre 2022 Dans le but de trouver de nouvelles opportunités de développement face au ralentissement de son principal secteur du jeu vidéo en ligne, Tencent a annoncé qu'il fournirait de nouvelles solutions de cloud computing destinées aux marchés étrangers. L'entreprise organisera un événement de lancement pour divers produits audio et vidéo basés sur le cloud, principalement destinés aux marchés en dehors de la Chine. Avec le ralentissement de l'économie chinoise, Tencent a compris qu'il lui fallait trouver de nouvelles voies de développement en dehors de la Chine. Un environnement réglementaire plus strict dans le pays est un autre défi auquel les entreprises informatiques chinoises sont confrontées, en plus de la pression continue des épidémies de COVID-19.
- Février 2022 lors de son événement de lancement en Chine, Redmi a dévoilé le Redmi K50G, également connu sous le nom de Redmi K50 Gaming Edition. Le smartphone est alimenté par le SoC Snapdragon 8 Gen 1 le plus récent et dispose d'un certain nombre de fonctionnalités pour augmenter les performances et améliorer l'expérience de jeu.
Rapport sur le marché chinois de la technologie des jeux en nuage – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Livrables de l’étude
1.2 Hypothèses de l'étude
1.3 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Introduction aux moteurs et contraintes du marché
4.3 Facteurs de marché
4.3.1 Les progrès rapides des développements technologiques stimulent la demande du marché
4.4 Restrictions du marché
4.4.1 Les réglementations gouvernementales fluctuantes concernant l’industrie du jeu découragent la croissance du marché
4.5 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.5.1 La menace de nouveaux participants
4.5.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
4.5.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.5.4 Menace des produits de substitution
4.5.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
5. SEGMENTATION DU MARCHÉ
5.1 Par type
5.1.1 Streaming vidéo
5.1.2 Diffusion de fichiers
5.2 Par appareil
5.2.1 IPTV
5.2.2 Téléphones intelligents
5.2.3 Des ordinateurs
5.2.4 Consoles
5.2.5 Téléviseurs connectés
6. PAYSAGE CONCURRENTIEL
6.1 Profils d'entreprise
6.1.1 Tencent Holdings
6.1.2 NetEase Inc.
6.1.3 37 Interactive Entertainment
6.1.4 Perfect World Games
6.1.5 Elex Technology
6.1.6 Shanda Games
6.1.7 KongZhong Corporation
6.1.8 The9 Limited
6.1.9 NetDragon Websoft
7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
Segmentation de lindustrie des technologies de jeux en nuage en Chine
Le cloud gaming offre une capacité multiplateforme, qui offre aux joueurs une expérience rentable. Dans le cloud gaming, le besoin dordinateurs de traitement à grande vitesse est éliminé. Cela aide également les fournisseurs à mettre à niveau les jeux sans se soucier du matériel du joueur.
Le marché chinois des technologies de jeu en nuage peut être segmenté par type (streaming vidéo, streaming de fichiers) et par appareil (IPTV, smartphones, ordinateurs, consoles, téléviseurs connectés).
Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.
Par type | ||
| ||
|
Par appareil | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
FAQ sur les études de marché sur la technologie de jeu en nuage en Chine
Quelle est la taille actuelle du marché chinois de la technologie des jeux en nuage ?
Le marché chinois des technologies de jeu en nuage devrait enregistrer un TCAC de 20,20 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché chinois des technologies de jeu en nuage ?
Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games sont les principales sociétés opérant sur le marché chinois des technologies de jeu en nuage.
Quelles années couvre ce marché chinois des technologies de jeu en nuage ?
Le rapport couvre la taille historique du marché chinois de la technologie de jeu en nuage pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché chinois de la technologie de jeu en nuage pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..
Rapport sur l'industrie chinoise de la technologie des jeux en nuage
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la technologie de jeu cloud en Chine 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la technologie China Cloud Gaming Technology comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.