Taille du Marché de Industrie chinoise du jeu Industrie
Période d'étude | 2022 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Taille du Marché (2024) | USD 66,13 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 95,51 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-7.63 |
Concentration du marché | Moyen |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux en Chine
L'industrie chinoise du jeu devrait passer de 66,13 milliards USD en 2024 à 95,51 milliards USD d'ici 2029, avec un TCAC de 7,63 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
La Chine est lun des marchés les plus lucratifs pour lindustrie du jeu vidéo. Plusieurs sociétés internationales entrent sur le marché en acquérant des actions auprès de vendeurs de jeux chinois ou en sponsorisant des équipes de joueurs professionnels. L'une des principales raisons de la croissance de l'industrie du jeu en Chine est la popularité croissante des eSports, un secteur compétitif de l'industrie du jeu dans lequel divers acteurs participent à des compétitions de jeux. L'intégralité du tournoi de jeu est diffusée en ligne
Alors que les entreprises chinoises sont prêtes à saisir les opportunités commerciales offertes par la numérisation mondiale, les entreprises de la région tirent parti de la transformation numérique tout au long du cycle de produit, notamment pour améliorer leur efficacité de production. Par exemple, Tencent Games a annoncé sept projets en juin, notamment une collaboration en matière de technologie de jeu. Il s'agit de la Grande Muraille numérique de Chine, de la grotte de la bibliothèque de Dunhuang, de l'axe central de Pékin, du programme Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), du simulateur de vol complet (FFS), d'une usine numérique 3D haute fidélité et d'un jeu. projet d'apprentissage intelligent piloté par un robot
La croissance rapide des mini-jeux joués dans des applications mobiles, telles que WeChat, sans installer une autre application, témoigne de l'adoption rapide de l'industrie du jeu en Chine. Ces mini-jeux, qui comportent des éléments sociaux actifs, sont faciles à jouer et ont attiré de nombreux adeptes à travers le pays
La modernisation des réseaux câblés est également un moteur potentiel de croissance du marché chinois des jeux. Avec l'adoption de DOCSIS 3, qui atteint des vitesses de téléchargement allant jusqu'à 100 Mbps, les câblo-opérateurs proposent des services de jeux en cloud hautes performances en Chine
De plus, la prévalence croissante de linfrastructure cloud fournit dabondantes ressources de calcul, de stockage et de communication de manière fiable, rentable et nécessitant peu de maintenance. Diverses applications de jeux utiliseront ces ressources de cloud computing, car les services de jeux sont susceptibles d'être l'un des secteurs de cloud computing à la croissance la plus rapide en Chine
Les impacts du COVID-19 ont entraîné des retards dans les jeux et des réductions de portée qui devraient empêcher le secteur des jeux sur console de connaître les mêmes gains qu'une plate-forme mobile. Le COVID-19 a ravagé la Chine, mais les entreprises dont l'infrastructure est basée sur la vente de publicités en ligne et les achats dans les jeux ont été moins touchées (source Lyndon Gaming). Mais la pandémie a fondamentalement modifié les revenus générés par les ventes publicitaires et les achats dans les jeux. Les concepteurs de jeux chinois ajustent leurs modèles de monétisation pour réduire limpact sur leurs sources de revenus