Blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement Tendances du marché

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Tendances du marché de Blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement Industrie

Les applications de paiement devraient dominer le marché

  • Les utilisateurs des médias sont aujourdhui très habitués à accéder gratuitement à une grande variété de contenus. Cela est principalement dû au fait que lindustrie des médias et du divertissement est une activité contractuelle qui accorde une grande importance à la protection de la propriété intellectuelle. En outre, tous les types de médias ont été touchés par la numérisation, car elle facilite la copie et le partage rapide de contenus sans perte de qualité.
  • La technologie Blockchain fournit une tarification en temps réel basée sur la consommation par rapport à des actifs avec un état et une identité numérique immuables. Cette solution réduit les coûts de transaction de 40 à 80 %, selon le niveau d'adoption et d'extension dans le secteur, faisant ainsi des applications de paiement le segment leader parmi d'autres. Une autre application populaire, la crypto-monnaie, facilite les micropaiements aux fournisseurs de contenu. Les entreprises l'utilisent pour permettre aux clients d'acheter et de lire des chansons ou des vidéos uniques, par exemple, ou pour acheter l'autorisation de lire un article d'actualité.
  • De plus, la consommation payante à lutilisation est devenue possible grâce aux micropaiements alimentés par la blockchain. La capacité de la blockchain à enregistrer ses données de manière exhaustive pourrait permettre un suivi plus précis du moment et de la manière dont le contenu protégé par le droit d'auteur est consommé.
  • De nombreux fournisseurs de contenu utilisent la technologie pour accepter les paiements via crypto-monnaie. Par exemple, en novembre de cette année, lentreprise de technologie financière Oveit, basée à Austin, au Texas, a collaboré avec la start-up suisse Utrust pour fournir des services de paiement en crypto-monnaie. Ils souhaitent introduire un nouveau mécanisme de paiement dans lindustrie du divertissement afin que les organisateurs dévénements puissent accepter et utiliser plus facilement les paiements en crypto-monnaie et atteindre un marché plus large. Les entreprises agiront en tant qu'intermédiaire pour les paiements en crypto-monnaie effectués par jusqu'à 1 milliard de visiteurs dans le monde lors d'événements, de parcs à thème et de voyages à forfait.
  • En octobre de cette année, BlueSnap, la plateforme mondiale d'orchestration de paiement préférée des grandes entreprises B2B et B2C, a annoncé une nouvelle collaboration avec BitPay, l'éminent fournisseur de services de paiement Bitcoin et crypto-monnaie. Cette collaboration produit soutient l'objectif de BlueSnap d'aider les entreprises du monde entier à augmenter leurs revenus et à réduire leurs coûts en leur permettant d'accepter et d'être payés dans jusqu'à 15 crypto-monnaies différentes et sept monnaies fiduciaires dans le monde.
Blockchain sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement - Nombre d'utilisateurs de portefeuilles Blockchain, en millions, dans le monde, novembre 2017-novembre 2022

LAmérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché

  • Les utilisateurs des médias sont aujourdhui très habitués à accéder gratuitement à une grande variété de contenus. Cela est principalement dû au fait que lindustrie des médias et du divertissement est une activité contractuelle qui accorde une grande importance à la protection de la propriété intellectuelle. En outre, tous les types de médias ont été touchés par la numérisation, car elle facilite la copie et le partage rapide de contenus sans perte de qualité.
  • La technologie Blockchain fournit une tarification en temps réel basée sur la consommation par rapport à des actifs avec un état et une identité numérique immuables. Cette solution réduit les coûts de transaction de 40 à 80 %, selon le niveau d'adoption et d'extension dans le secteur, faisant ainsi des applications de paiement le segment leader parmi d'autres. Une autre application populaire, la crypto-monnaie, facilite les micropaiements aux fournisseurs de contenu. Les entreprises l'utilisent pour permettre aux clients d'acheter et de lire des chansons ou des vidéos uniques, par exemple, ou pour acheter l'autorisation de lire un article d'actualité.
  • De plus, la consommation payante à lutilisation est devenue possible grâce aux micropaiements alimentés par la blockchain. La capacité de la blockchain à enregistrer ses données de manière exhaustive pourrait permettre un suivi plus précis du moment et de la manière dont le contenu protégé par le droit d'auteur est consommé.
  • De nombreux fournisseurs de contenu utilisent la technologie pour accepter les paiements via crypto-monnaie. Par exemple, en novembre de cette année, lentreprise de technologie financière Oveit, basée à Austin, au Texas, a collaboré avec la start-up suisse Utrust pour fournir des services de paiement en crypto-monnaie. Ils souhaitent introduire un nouveau mécanisme de paiement dans lindustrie du divertissement afin que les organisateurs dévénements puissent accepter et utiliser plus facilement les paiements en crypto-monnaie et atteindre un marché plus large. Les entreprises agiront en tant qu'intermédiaire pour les paiements en crypto-monnaie effectués par jusqu'à 1 milliard de visiteurs dans le monde lors d'événements, de parcs à thème et de voyages à forfait.
  • En octobre de cette année, BlueSnap, la plateforme mondiale d'orchestration de paiement préférée des grandes entreprises B2B et B2C, a annoncé une nouvelle collaboration avec BitPay, l'éminent fournisseur de services de paiement Bitcoin et crypto-monnaie. Ce partenariat de produits aide BlueSnap à atteindre son objectif d'aider les entreprises du monde entier à gagner plus d'argent et à réduire leurs coûts en leur permettant d'accepter et d'être payées dans jusqu'à 15 crypto-monnaies différentes et sept monnaies fiduciaires.
Blockchain sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement – ​​Blockchain mondial sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement – ​​Taux de croissance par région (2022-2027)

Blockchain dans lanalyse de la taille et de la part du marché des médias et du divertissement – ​​Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)