Taille du Marché de Australie Jouets et jeux Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Période de Données Prévisionnelles | 2024 - 2029 |
Période de Données Historiques | 2019 - 2022 |
TCAC | Equal-2.87 |
Concentration du marché | Moyen |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché australien des jouets et des jeux
Le marché australien des jouets et des jeux devrait enregistrer un TCAC de 2,87 % au cours de la période de prévision (2020-2026)
LAustralie est également un pays très riche, avec un PIB denviron 1 360 milliards de dollars. Il est devenu l'un des pays les plus riches du monde en 2020. Le marché australien du jouet est beaucoup plus vaste que ce que l'on pense généralement compte tenu de la petite population de l'endroit. Il est plus grand que le Mexique ou lItalie et a à peu près la même taille que lEspagne. Tout comme aux États-Unis, le marché du jouet australien est très saisonnier
Le marché australien du jouet présente, dans ses principales caractéristiques, une grande similitude avec celui des États-Unis, du Royaume-Uni et du Canada. Cest donc un pays facile daccès pour les fabricants de jouets occidentaux. La sécurité est fondamentale au développement et à la fabrication de jouets, qu'ils soient créés par une équipe de recherche et développement d'une entreprise manufacturière, par une entreprise spécialisée dans le développement de nouveaux produits ou par un investisseur individuel sur sa table de cuisine. L'Australian Toy Association représente l'industrie du jouet au sein du comité chargé d'élaborer et de maintenir ces normes
Le secteur de la vente de jeux vidéo en ligne a bénéficié dune forte croissance des connexions Internet au cours des cinq dernières années, les consommateurs achetant de plus en plus une gamme de produits en ligne, notamment des jeux vidéo. Les consoles de la génération actuelle qui intègrent des boutiques en ligne ont également soutenu les revenus provenant des ventes de jeux vidéo. Des vitesses Internet plus rapides et laccessibilité croissante des canaux dachat en ligne devraient soutenir les achats numériques de jeux vidéo au cours des prochaines années
Lépidémie de COVID-19 a affecté la disponibilité des produits sur le marché de la vente au détail de jouets et de jeux. Les retards logistiques et la réduction de l'activité manufacturière en Chine devraient également entraver fortement la capacité des détaillants à s'approvisionner en produits industriels