Taille du Marché de Réalité augmentée et réalité mixte Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | Equal-41.5 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte
La réalité augmentée devrait enregistrer un TCAC de 41,50 %, et le marché de la réalité mixte devrait enregistrer un TCAC de 43,28 % au cours de la période de prévision. Le monde est profondément absorbé par deux technologies, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Une incroyable fusion de ces deux est devenue une réalité étendue connue sous le nom de réalité mixte. Il s'agit d'une intersection transparente entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et combine les deux mondes virtuels
- La réalité augmentée (AR) a connu une croissance sans précédent au cours de lannée en cours avec lexplosion de lutilisation commerciale de la technologie. On sattend à ce que ce soit lun des points centraux les plus importants dans les années à venir, alors que dimportants leaders du marché technologique, tels quApple, Google, Facebook, Microsoft et Amazon, investissent dans linnovation et ladoption. La prolifération des smartphones et l'adoption généralisée de la réalité augmentée dans les jeux mobiles stimulent le marché, et les principaux fournisseurs du marché développent de plus en plus de solutions pour ce segment.
- Les spécialistes du marketing mobile utilisent la RA à diverses fins et atteignent plusieurs objectifs vitaux. Les mobiles aident les clients à trouver leur chemin dans un magasin en fournissant des informations simplifiées, en encourageant une vente en créant des expériences interactives et en collectant des données significatives sur les données démographiques et le comportement en analysant les personnes qui ont interagi via l'application.
- La RA a connu une mise en œuvre croissante dans les applications et plates-formes existantes, notamment la gamification pour l'engagement client, les applications de RA, le marketing basé sur les médias sociaux et la collaboration d'entreprise pour les communications unifiées sur le lieu de travail (telles que Microsoft HoloLens, pour évaluer les risques d'assurance). De plus, les développeurs de jeux devraient utiliser la RA comme un différenciateur susceptible dencourager de nouveaux téléchargements.
- Lun des défis majeurs auxquels est confrontée la technologie AR est déduquer un public plus large – le marché au sens large. Les applications actuellement développées (à utiliser sur les smartphones, les tablettes et les appareils portables) sont limitées à des utilisateurs uniques. Pour que la RA soit plus accessible, il est indispensable de créer des expériences multi-utilisateurs, uniformes et rationalisées. Dans le scénario de marché actuel, la disponibilité de ces produits est limitée. Cela constitue un défi important pour la croissance du marché.
- Covid-19 a eu un impact positif sur la demande de matériel AR/VR, et les entreprises du monde entier tentent de trouver des moyens de permettre à leurs équipes internes et géographiquement plus larges de communiquer, de collaborer et de trouver une voie à suivre pendant la crise. Même après la fin du confinement, le changement de comportement quil a provoqué durera probablement beaucoup plus longtemps. On sattend à ce que les gens restent socialement éloignés, mais ils seraient virtuellement proches grâce à lutilisation des technologies et à la réalité globale. Ces plateformes et technologies peuvent principalement permettre à plusieurs entreprises de fonctionner et de se développer, quels que soient les défis posés par la distanciation sociale.