Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel, logiciels), secteurs verticaux dutilisateurs finaux (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine). , et Moyen-Orient et Afrique). Le marché de la réalité mixte est segmenté par secteurs verticaux dutilisateurs finaux (grand public, médical et soins de santé, industriel) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

La réalité augmentée devrait enregistrer un TCAC de 41,50 %, et le marché de la réalité mixte devrait enregistrer un TCAC de 43,28 % au cours de la période de prévision. Le monde est profondément absorbé par deux technologies, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Une incroyable fusion de ces deux est devenue une réalité étendue connue sous le nom de réalité mixte. Il s'agit d'une intersection transparente entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et combine les deux mondes virtuels.

  • La réalité augmentée (AR) a connu une croissance sans précédent au cours de lannée en cours avec lexplosion de lutilisation commerciale de la technologie. On sattend à ce que ce soit lun des points centraux les plus importants dans les années à venir, alors que dimportants leaders du marché technologique, tels quApple, Google, Facebook, Microsoft et Amazon, investissent dans linnovation et ladoption. La prolifération des smartphones et l'adoption généralisée de la réalité augmentée dans les jeux mobiles stimulent le marché, et les principaux fournisseurs du marché développent de plus en plus de solutions pour ce segment.
  • Les spécialistes du marketing mobile utilisent la RA à diverses fins et atteignent plusieurs objectifs vitaux. Les mobiles aident les clients à trouver leur chemin dans un magasin en fournissant des informations simplifiées, en encourageant une vente en créant des expériences interactives et en collectant des données significatives sur les données démographiques et le comportement en analysant les personnes qui ont interagi via l'application.
  • La RA a connu une mise en œuvre croissante dans les applications et plates-formes existantes, notamment la gamification pour l'engagement client, les applications de RA, le marketing basé sur les médias sociaux et la collaboration d'entreprise pour les communications unifiées sur le lieu de travail (telles que Microsoft HoloLens, pour évaluer les risques d'assurance). De plus, les développeurs de jeux devraient utiliser la RA comme un différenciateur susceptible dencourager de nouveaux téléchargements.
  • Lun des défis majeurs auxquels est confrontée la technologie AR est déduquer un public plus large – le marché au sens large. Les applications actuellement développées (à utiliser sur les smartphones, les tablettes et les appareils portables) sont limitées à des utilisateurs uniques. Pour que la RA soit plus accessible, il est indispensable de créer des expériences multi-utilisateurs, uniformes et rationalisées. Dans le scénario de marché actuel, la disponibilité de ces produits est limitée. Cela constitue un défi important pour la croissance du marché.
  • Covid-19 a eu un impact positif sur la demande de matériel AR/VR, et les entreprises du monde entier tentent de trouver des moyens de permettre à leurs équipes internes et géographiquement plus larges de communiquer, de collaborer et de trouver une voie à suivre pendant la crise. Même après la fin du confinement, le changement de comportement quil a provoqué durera probablement beaucoup plus longtemps. On sattend à ce que les gens restent socialement éloignés, mais ils seraient virtuellement proches grâce à lutilisation des technologies et à la réalité globale. Ces plateformes et technologies peuvent principalement permettre à plusieurs entreprises de fonctionner et de se développer, quels que soient les défis posés par la distanciation sociale.

Aperçu du secteur de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte est très fragmenté en raison de la présence dacteurs mondiaux et de petites et moyennes entreprises. Les principaux acteurs du marché sont Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. et Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation), entre autres. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats, des fusions, des innovations et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

  • En novembre 2022:Vuzix Corporation, l'un des principaux fournisseurs de technologies et de produits de lunettes intelligentes et de réalité augmentée (AR), a annoncé que les lunettes intelligentes Vuzix M400C sont désormais disponibles pour les commandes des clients aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'UE et au Japon. Les lunettes intelligentes Vuzix M400C utilisent le même facteur de forme éprouvé que les lunettes intelligentes phares M400 de la société et sont équipées d'une caméra HD à mise au point automatique capable de diffuser des vidéos 1080p à 60 ips, d'un microphone antibruit sur écran OLED net, d'une commande vocale, d'un haut-parleur, de boutons et pavé tactile, tous construits selon les normes IP67.

Leaders du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

  • Octobre 2022 Micledi Microdisplays, l'un des principaux développeurs d'écrans microLED pour lunettes de réalité augmentée (AR), et Kura Technologies, l'un des principaux innovateurs mondiaux en matière de casques AR, ont annoncé une collaboration pour fabriquer des lunettes AR. Les nouvelles lunettes sont conçues par Kura et intègrent les écrans microLED uniques de 300 mm de MICLEDI pour atteindre les performances requises pour la prochaine génération de lunettes AR de Kura.
  • Mai 2022:VuzixCorporation a annoncé un accord avec Atomistic SAS (Atomistic), une entreprise de solutions d'affichage mLED (micro-Light Emitting Diode) basée en France. L'accord prévoit la conception d'un fond de panier personnalisé, une licence exclusive de la technologie clé mLED et la possibilité d'acquérir l'entreprise, qui dépend de la réalisation de diverses phases techniques. La société Atomistic fournirait un fond de panier sur des tranches de nœuds avancées de 300 mm, ainsi qu'un support au niveau système de Vuzix, destiné à prendre en charge les prochaines mLED basées sur sa science des matériaux innovante et des LED alternatives provenant de fournisseurs tiers potentiels. Les mLED seraient fournies pour les lunettes AR.

Rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.4 La menace des substituts
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
  • 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Applications croissantes de la réalité augmentée
    • 5.1.2 Forte demande pour la réalité augmentée basée sur mobile
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Problèmes techniques et réglementaires

6. PAYSAGE DU MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) – SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Matériel
    • 6.1.2 Logiciel
  • 6.2 Par utilisateur final vertical
    • 6.2.1 Jeux
    • 6.2.2 Éducation
    • 6.2.3 Soins de santé
    • 6.2.4 Commerce de détail et publicité
    • 6.2.5 Automobile
    • 6.2.6 Militaire et Défense
    • 6.2.7 Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
  • 6.3 Géographie
    • 6.3.1 Amérique du Nord
    • 6.3.2 L'Europe
    • 6.3.3 Asie-Pacifique
    • 6.3.4 Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

7. PAYSAGE DU MARCHÉ DE LA RÉALITÉ MIXTE (RA) – SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 7.1 Par utilisateur final vertical
    • 7.1.1 Consommateur
    • 7.1.2 Médical et soins de santé
    • 7.1.3 Industriel
    • 7.1.4 Autres secteurs verticaux d'utilisateurs finaux (éducation, militaire et défense)
  • 7.2 Par géographie
    • 7.2.1 Amérique du Nord
    • 7.2.2 L'Europe
    • 7.2.3 Asie-Pacifique
    • 7.2.4 Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 8.1 Profils d'entreprise
    • 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)
    • 8.1.6 Niantic Inc.
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Atheer Inc.
    • 8.1.9 Blippar.com Ltd
    • 8.1.10 PTC Inc.
    • 8.1.11 Ultraleap Limited
    • 8.1.12 Wikitude GMBH
    • 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd
    • 8.1.14 Microsoft Corporation
    • 8.1.15 HP Development Company LP
    • 8.1.16 Dell Technologies Inc.
    • 8.1.17 AsusTek Computer Inc.
    • 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited
    • 8.1.19 Acer Inc.
    • 8.1.20 Magic Leap Inc.
    • 8.1.21 Amber Garage (Holokit)
    • 8.1.22 Occipital Inc.

9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

10. L'AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée et de la réalité mixte

La réalité augmentée n'emmène pas l'utilisateur dans le monde virtuel. Il ne fait que valoriser les objets du monde actuel en superposant des images virtuelles. La RA place ainsi les objets virtuels dans un environnement qui existe dans le monde réel.

La réalité mixte combine les aspects du monde virtuel avec ceux du monde réel. Il permet aux utilisateurs d'interagir avec les deux mondes. Contrairement à la RA, les objets virtuels dans la MR ne sont pas simplement superposés. Les utilisateurs peuvent interagir avec eux. C'est la principale caractéristique qui distingue la MR de la RA.

Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel, logiciels), secteurs verticaux dutilisateurs finaux (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine). , et Moyen-Orient et Afrique).

Le marché de la réalité mixte est segmenté par secteurs verticaux dutilisateurs finaux (grand public, médical et soins de santé, industriel) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

Par type Matériel
Logiciel
Par utilisateur final vertical Jeux
Éducation
Soins de santé
Commerce de détail et publicité
Automobile
Militaire et Défense
Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
Géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
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FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée et la réalité mixte

Quelle est la taille actuelle du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte ?

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte devrait enregistrer un TCAC de 41,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte ?

Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) sont les principales sociétés opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

Quelles années couvre ce marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte ?

Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028. et 2029.

Rapport sur l'industrie de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée et de la réalité mixte 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité augmentée et de la réalité mixte comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Réalité augmentée et réalité mixte Instantanés du rapport

Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)