Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel, logiciels), secteurs verticaux dutilisateurs finaux (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine). , et Moyen-Orient et Afrique). Le marché de la réalité mixte est segmenté par secteurs verticaux dutilisateurs finaux (grand public, médical et soins de santé, industriel) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Résumé du marché de la réalité augmentée
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 41.50 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

La réalité augmentée devrait enregistrer un TCAC de 41,50 %, et le marché de la réalité mixte devrait enregistrer un TCAC de 43,28 % au cours de la période de prévision. Le monde est profondément absorbé par deux technologies, la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Une incroyable fusion de ces deux est devenue une réalité étendue connue sous le nom de réalité mixte. Il s'agit d'une intersection transparente entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle et combine les deux mondes virtuels.

  • La réalité augmentée (AR) a connu une croissance sans précédent au cours de lannée en cours avec lexplosion de lutilisation commerciale de la technologie. On sattend à ce que ce soit lun des points centraux les plus importants dans les années à venir, alors que dimportants leaders du marché technologique, tels quApple, Google, Facebook, Microsoft et Amazon, investissent dans linnovation et ladoption. La prolifération des smartphones et l'adoption généralisée de la réalité augmentée dans les jeux mobiles stimulent le marché, et les principaux fournisseurs du marché développent de plus en plus de solutions pour ce segment.
  • Les spécialistes du marketing mobile utilisent la RA à diverses fins et atteignent plusieurs objectifs vitaux. Les mobiles aident les clients à trouver leur chemin dans un magasin en fournissant des informations simplifiées, en encourageant une vente en créant des expériences interactives et en collectant des données significatives sur les données démographiques et le comportement en analysant les personnes qui ont interagi via l'application.
  • La RA a connu une mise en œuvre croissante dans les applications et plates-formes existantes, notamment la gamification pour l'engagement client, les applications de RA, le marketing basé sur les médias sociaux et la collaboration d'entreprise pour les communications unifiées sur le lieu de travail (telles que Microsoft HoloLens, pour évaluer les risques d'assurance). De plus, les développeurs de jeux devraient utiliser la RA comme un différenciateur susceptible dencourager de nouveaux téléchargements.
  • Lun des défis majeurs auxquels est confrontée la technologie AR est déduquer un public plus large – le marché au sens large. Les applications actuellement développées (à utiliser sur les smartphones, les tablettes et les appareils portables) sont limitées à des utilisateurs uniques. Pour que la RA soit plus accessible, il est indispensable de créer des expériences multi-utilisateurs, uniformes et rationalisées. Dans le scénario de marché actuel, la disponibilité de ces produits est limitée. Cela constitue un défi important pour la croissance du marché.
  • Covid-19 a eu un impact positif sur la demande de matériel AR/VR, et les entreprises du monde entier tentent de trouver des moyens de permettre à leurs équipes internes et géographiquement plus larges de communiquer, de collaborer et de trouver une voie à suivre pendant la crise. Même après la fin du confinement, le changement de comportement quil a provoqué durera probablement beaucoup plus longtemps. On sattend à ce que les gens restent socialement éloignés, mais ils seraient virtuellement proches grâce à lutilisation des technologies et à la réalité globale. Ces plateformes et technologies peuvent principalement permettre à plusieurs entreprises de fonctionner et de se développer, quels que soient les défis posés par la distanciation sociale.

Tendances du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Les applications croissantes de la réalité augmentée stimulent la croissance du marché

  • Dans le scénario de marché actuel, la réalité virtuelle est en tête de son adoption sur le marché de masse, principalement en raison de la disponibilité à grande échelle dappareils VR à faible coût. Cependant, la baisse du coût des solutions et les progrès des services de reconnaissance dimages et de localisation ont augmenté le potentiel du marché de la RA.
  • La précision des services de localisation en intérieur a considérablement augmenté, permettant des fonctionnalités de localisation AR pour la navigation et l'identification des véhicules, des campus et des bâtiments. Les capacités de reconnaissance d'images ont permis aux entreprises d'utiliser la RA pour l'identification et l'affichage d'objets en aidant à la prise de décision en temps réel. Par exemple, les pompiers peuvent utiliser la RA pour connaître la température ambiante ou la disposition d'un bâtiment afin de connaître les sorties et les zones potentiellement dangereuses. Ensemble, ces technologies offrent divers avantages liés à lutilisation de la RA comme outil interne. Cela comprend l'amélioration des processus commerciaux actuels, la facilitation et l'optimisation des technologies actuelles et l'innovation commerciale.
  • En outre, lamélioration des expériences dachat en intégrant la RA aux technologies (telles que les balises et la RFID) devrait aider les marques à personnaliser et à distinguer leurs services, comblant ainsi le fossé entre les attentes des clients et les produits et services commerciaux. Selon une enquête menée par Snap Inc., il existe diverses raisons pour lesquelles les gens du monde entier seraient intéressés à adopter la réalité augmentée pour les achats en ligne. Un tiers des personnes interrogées ont déclaré qu'elles utiliseraient la RA pour bénéficier d'une vue complète à 360 degrés d'un produit, tandis qu'un autre tiers a déclaré qu'elles l'utiliseraient pour voir comment les produits apparaîtraient sur elles. Un acheteur sur cinq a déclaré qu'il était intéressé parce que la technologie pouvait rendre son expérience d'achat plus agréable.
  • Diverses entreprises et marques de cosmétiques mettent également en œuvre la RA dans leurs activités. Par exemple, Sephora utilise la technologie AR pour permettre aux clients d'essayer différents looks, yeux, lèvres, produits pour les joues et couleurs sur leurs visages numériques. Cest loccasion de booster les ventes et doffrir aux clients une façon ludique dessayer de nouveaux looks. De la même manière, pour inspirer les achats, Rolex utilise également la RA. L'entreprise a développé une expérience d'essai virtuel où les clients potentiels peuvent essayer différents styles et modèles.
  • Il existe des applications fascinantes pour la réalité augmentée dans le domaine de la santé, depuis la possibilité pour les étudiants en médecine de se former dans des environnements de réalité augmentée jusqu'aux options de télémédecine qui permettent aux professionnels de la santé d'interagir avec les patients. Par exemple, AccuVein, un appareil portable, peut analyser le réseau veineux d'un patient et entraîner une réduction de 45% des escalades à l'aide d'outils de diagnostic AR.
  • Lavenir du marché de la réalité augmentée devrait être renforcé par la fusion des mondes virtuel et physique pour générer de nouvelles expériences engageantes, interactives et personnalisées qui profiteront à la fois aux clients et à lentreprise.
Principales raisons pour lesquelles les acheteurs en ligne seraient intéressés par l'utilisation de la RA, en pourcentage, monde, 2021

LAsie-Pacifique devrait être le marché à la croissance la plus rapide

  • La RA est de plus en plus adoptée pour différentes applications en Asie-Pacifique, telles que les secteurs de l'automobile, de la santé, de la fabrication, du divertissement, des infrastructures et des secteurs public et privé. Cest lun des facteurs importants contribuant à la croissance du marché de la RA dans la région. En outre, les investissements croissants du gouvernement et des institutions privées pour développer des startups basées sur la réalité augmentée devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
  • La Chine est l'un des plus grands marchés de smartphones, suivie par l'Inde. Avec la pénétration croissante des applications de RA mobile, les smartphones jouent un rôle important dans le développement du marché de la RA sous la forme de RA mobile. La demande croissante de smartphones en Chine et en Inde, suivis par le Japon, la Corée du Sud et l'Australie, devrait offrir de nouvelles opportunités de croissance au marché de la région.
  • Dans le domaine de la santé, la RA permet d'interagir avec les informations via des commandes vocales, des gestes et le suivi de mouvements. Les entreprises ont également augmenté la pénétration des appareils connectés et ont investi dans la fabrication de divers types d'appareils équipés de RA, tels que des écrans portables, des visiocasques, etc., stimulant encore davantage la RA sur le marché de la santé.
  • Diverses entreprises attendaient avec impatience de créer un écosystème de réalité augmentée pour les entreprises en Indonésie. Par exemple, Indosat Ooredoo travaille avec Snap pour accélérer ladoption de la réalité augmentée, dans le but de stimuler linnovation dans le domaine de la RA afin de rapprocher les communautés et les entreprises malgré la pandémie. Dans le cadre de ce partenariat, Indosat Ooredoo et Snap lanceraient plusieurs programmes spécifiques à la RA pour responsabiliser et impliquer les Indonésiens et développer des opportunités commerciales en Indonésie.
Marché de la réalité mixte de réalité augmentée – Taux de croissance par région

Aperçu du secteur de la réalité augmentée et de la réalité mixte

Le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte est très fragmenté en raison de la présence dacteurs mondiaux et de petites et moyennes entreprises. Les principaux acteurs du marché sont Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc. et Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation), entre autres. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats, des fusions, des innovations et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

  • En novembre 2022:Vuzix Corporation, l'un des principaux fournisseurs de technologies et de produits de lunettes intelligentes et de réalité augmentée (AR), a annoncé que les lunettes intelligentes Vuzix M400C sont désormais disponibles pour les commandes des clients aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'UE et au Japon. Les lunettes intelligentes Vuzix M400C utilisent le même facteur de forme éprouvé que les lunettes intelligentes phares M400 de la société et sont équipées d'une caméra HD à mise au point automatique capable de diffuser des vidéos 1080p à 60 ips, d'un microphone antibruit sur écran OLED net, d'une commande vocale, d'un haut-parleur, de boutons et pavé tactile, tous construits selon les normes IP67.

Leaders du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

  1. Google LLC (Alphabet Inc.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. Realwear Inc.

  5. Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Actualités du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte

  • Octobre 2022 Micledi Microdisplays, l'un des principaux développeurs d'écrans microLED pour lunettes de réalité augmentée (AR), et Kura Technologies, l'un des principaux innovateurs mondiaux en matière de casques AR, ont annoncé une collaboration pour fabriquer des lunettes AR. Les nouvelles lunettes sont conçues par Kura et intègrent les écrans microLED uniques de 300 mm de MICLEDI pour atteindre les performances requises pour la prochaine génération de lunettes AR de Kura.
  • Mai 2022:VuzixCorporation a annoncé un accord avec Atomistic SAS (Atomistic), une entreprise de solutions d'affichage mLED (micro-Light Emitting Diode) basée en France. L'accord prévoit la conception d'un fond de panier personnalisé, une licence exclusive de la technologie clé mLED et la possibilité d'acquérir l'entreprise, qui dépend de la réalisation de diverses phases techniques. La société Atomistic fournirait un fond de panier sur des tranches de nœuds avancées de 300 mm, ainsi qu'un support au niveau système de Vuzix, destiné à prendre en charge les prochaines mLED basées sur sa science des matériaux innovante et des LED alternatives provenant de fournisseurs tiers potentiels. Les mLED seraient fournies pour les lunettes AR.

Rapport sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 La menace des substituts

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                          1. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                          2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Applications croissantes de la réalité augmentée

                                1. 5.1.2 Forte demande pour la réalité augmentée basée sur mobile

                                2. 5.2 Défis du marché

                                  1. 5.2.1 Problèmes techniques et réglementaires

                                3. 6. PAYSAGE DU MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) – SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 6.1 Par type

                                    1. 6.1.1 Matériel

                                      1. 6.1.2 Logiciel

                                      2. 6.2 Par utilisateur final vertical

                                        1. 6.2.1 Jeux

                                          1. 6.2.2 Éducation

                                            1. 6.2.3 Soins de santé

                                              1. 6.2.4 Commerce de détail et publicité

                                                1. 6.2.5 Automobile

                                                  1. 6.2.6 Militaire et Défense

                                                    1. 6.2.7 Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux

                                                    2. 6.3 Géographie

                                                      1. 6.3.1 Amérique du Nord

                                                        1. 6.3.2 L'Europe

                                                          1. 6.3.3 Asie-Pacifique

                                                            1. 6.3.4 Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

                                                          2. 7. PAYSAGE DU MARCHÉ DE LA RÉALITÉ MIXTE (RA) – SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                                            1. 7.1 Par utilisateur final vertical

                                                              1. 7.1.1 Consommateur

                                                                1. 7.1.2 Médical et soins de santé

                                                                  1. 7.1.3 Industriel

                                                                    1. 7.1.4 Autres secteurs verticaux d'utilisateurs finaux (éducation, militaire et défense)

                                                                    2. 7.2 Par géographie

                                                                      1. 7.2.1 Amérique du Nord

                                                                        1. 7.2.2 L'Europe

                                                                          1. 7.2.3 Asie-Pacifique

                                                                            1. 7.2.4 Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

                                                                          2. 8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                            1. 8.1 Profils d'entreprise

                                                                              1. 8.1.1 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                  1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                    1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                      1. 8.1.5 Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation)

                                                                                        1. 8.1.6 Niantic Inc.

                                                                                          1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                            1. 8.1.8 Atheer Inc.

                                                                                              1. 8.1.9 Blippar.com Ltd

                                                                                                1. 8.1.10 PTC Inc.

                                                                                                  1. 8.1.11 Ultraleap Limited

                                                                                                    1. 8.1.12 Wikitude GMBH

                                                                                                      1. 8.1.13 TechSee Augmented Vision Ltd

                                                                                                        1. 8.1.14 Microsoft Corporation

                                                                                                          1. 8.1.15 HP Development Company LP

                                                                                                            1. 8.1.16 Dell Technologies Inc.

                                                                                                              1. 8.1.17 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                                1. 8.1.18 Samsung Electronics Company Limited

                                                                                                                  1. 8.1.19 Acer Inc.

                                                                                                                    1. 8.1.20 Magic Leap Inc.

                                                                                                                      1. 8.1.21 Amber Garage (Holokit)

                                                                                                                        1. 8.1.22 Occipital Inc.

                                                                                                                      2. 9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                                        1. 10. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                                                          ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                                          bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                                          Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                                          Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée et de la réalité mixte

                                                                                                                          La réalité augmentée n'emmène pas l'utilisateur dans le monde virtuel. Il ne fait que valoriser les objets du monde actuel en superposant des images virtuelles. La RA place ainsi les objets virtuels dans un environnement qui existe dans le monde réel.

                                                                                                                          La réalité mixte combine les aspects du monde virtuel avec ceux du monde réel. Il permet aux utilisateurs d'interagir avec les deux mondes. Contrairement à la RA, les objets virtuels dans la MR ne sont pas simplement superposés. Les utilisateurs peuvent interagir avec eux. C'est la principale caractéristique qui distingue la MR de la RA.

                                                                                                                          Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel, logiciels), secteurs verticaux dutilisateurs finaux (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine). , et Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                                                          Le marché de la réalité mixte est segmenté par secteurs verticaux dutilisateurs finaux (grand public, médical et soins de santé, industriel) et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                                                          Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                                          Par type
                                                                                                                          Matériel
                                                                                                                          Logiciel
                                                                                                                          Par utilisateur final vertical
                                                                                                                          Jeux
                                                                                                                          Éducation
                                                                                                                          Soins de santé
                                                                                                                          Commerce de détail et publicité
                                                                                                                          Automobile
                                                                                                                          Militaire et Défense
                                                                                                                          Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
                                                                                                                          Géographie
                                                                                                                          Amérique du Nord
                                                                                                                          L'Europe
                                                                                                                          Asie-Pacifique
                                                                                                                          Reste du monde (Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique)

                                                                                                                          FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée et la réalité mixte

                                                                                                                          Le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte devrait enregistrer un TCAC de 41,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                                                          Google LLC (Alphabet Inc.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, Realwear Inc., Dynabook Americas Inc. (Sharp corporation) sont les principales sociétés opérant sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

                                                                                                                          On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                                          En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

                                                                                                                          Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028. et 2029.

                                                                                                                          Rapport sur l'industrie de la réalité augmentée et de la réalité mixte

                                                                                                                          Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée et de la réalité mixte 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité augmentée et de la réalité mixte comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                                          close-icon
                                                                                                                          80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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