Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Lanalyse du marché mondial de la réalité augmentée est segmentée par type (matériel et logiciels), par utilisateur final (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et par géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Taille du marché de la réalité augmentée (AR)

Résumé du marché de la réalité augmentée
Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 60.47 Billion
Taille du Marché (2029) USD 353.60 Billion
CAGR (2024 - 2029) 42.36 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du Marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la réalité augmentée

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Analyse du marché de la réalité augmentée (AR)

La taille du marché de la réalité augmentée est estimée à 42,48 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 248,38 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 42,36 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La réalité augmentée constituera probablement une nouvelle façon d'impliquer et d'élargir les capacités des détaillants. Les possibilités de la réalité augmentée sont infinies, en particulier lorsqu'elles sont combinées à la technologie sans fil en constante évolution, qui permet l'intégration d'appareils mobiles et d'appareils électroménagers pour offrir une expérience connectée améliorée aux utilisateurs finaux. Dénormes opportunités potentielles dans les domaines de la biotechnologie et des soins de santé devraient stimuler la croissance du marché de la réalité augmentée au cours de la période de prévision.

  • Bien quil reste encore plus dune décennie avant que la réalité augmentée atteigne son plein potentiel commercial, les progrès technologiques dans lindustrie spatiale ont accéléré le marché étudié au cours des deux dernières années. La disponibilité croissante du contenu et le lancement d'outils de développement, tels qu'ARKit, stimulent la croissance de ce segment. En outre, ladoption et la disponibilité croissantes du cloud ont été des moteurs importants pour le marché de la réalité augmentée. Il fournit la plate-forme et l'infrastructure nécessaires pour répondre aux limitations d'évolutivité des expériences de réalité augmentée sur site.
  • Au cours de la période de prévision, environ 800 millions de smartphones devraient être équipés de matériel, d'unités de traitement, d'unités de traitement graphique (GPU), de processeurs de signaux numériques (DSP) et de puces neuronales pour les alimenter. La prise en charge dédiée de la RA au sein dun système dexploitation standard avec des coûts de développement dapplications AR inférieurs devrait augmenter le marché étudié dans un avenir proche.
  • Lindustrie automobile soriente également vers la réalité augmentée. De nombreux constructeurs automobiles utilisent les technologies dintelligence artificielle et de réalité augmentée (via des affichages tête haute) pour marquer leur présence sur le marché. Des constructeurs, dont BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota et Volvo, ont déjà inclus des fonctionnalités de réalité augmentée. De plus, de nouveaux constructeurs automobiles investissent dans cet espace pour explorer de nouvelles applications.
  • Le potentiel de la technologie de réalité augmentée pour transformer la navigation intérieure; par exemple, la société de développement de logiciels MobiDev a modifié la navigation intérieure grâce à la technologie AR. Grâce à la technologie ARcore de l'entreprise, le meilleur chemin vers l'emplacement souhaité peut être suggéré et affiché sur un appareil mobile. En ce qui concerne la navigation extérieure, la technologie de réalité augmentée (RA) peut aider les touristes à trouver des attractions touristiques et un hébergement approprié via des visites virtuelles basées sur la RA. Par exemple, Hub Hotels by Premier Inn utilise la technologie de réalité augmentée pour transformer ses chambres en plans de ville qui dirigent les visiteurs vers les principales attractions de la région. En conséquence, il est prévu que les acteurs existants du secteur du voyage et du tourisme voudront davantage de solutions basées sur la réalité augmentée à mesure que la technologie de réalité augmentée dans la navigation se développera.
  • De plus, dans le contexte de la crise du COVID-19, les confinements physiques dans dimportantes régions pourraient avoir un impact positif sur la demande de matériel AR/VR. Les entreprises du monde entier tentent de trouver des moyens de permettre à leurs équipes internes et géographiquement plus larges de communiquer, de collaborer et de trouver une voie à suivre pendant la crise. Cette crise peut agir comme un accélérateur des tendances existantes en matière dadoption de la RA/VR par les entreprises.

Aperçu du secteur de la réalité augmentée (RA)

Le marché de la réalité augmentée gagne en compétitivité. De nombreuses entreprises accroissent leur présence sur le marché en décrochant de nouveaux contrats et en exploitant de nouveaux marchés. Des sociétés comme Vuzix et Meta, entre autres, se sont associées à des sociétés Fortune 500 et à d'autres grands géants de la technologie, comme Caterpillar, Porsche et SAP, pour augmenter les ventes de leurs lunettes intelligentes AR.

  • Février 2022 - Altoida Inc., un fournisseur de réalité augmentée, a annoncé une collaboration avec Click Therapeutics pour utiliser la technologie AR afin de mieux comprendre les mesures cognitives de base et comment elles peuvent influencer les résultats pour les patients.
  • Septembre 2022 – Meta Immersive Learning et Simplilearn, une plateforme de compétences en technologies éducatives, ont coopéré pour créer le produit de formation Spark AR. Le programme utilise la réalité augmentée pour fournir des connaissances sur les capacités nécessaires pour produire des effets fondamentaux. Les étudiants peuvent effectuer des recherches en utilisant la modélisation 3D, la texturation et d'autres fonctionnalités de Spark AR Studio pour faire progresser leur profession.

Leaders du marché de la réalité augmentée (AR)

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché de la réalité augmentée
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Actualités du marché de la réalité augmentée (RA)

  • Janvier 2022 – Qualcomm et Microsoft ont annoncé un partenariat pour faire progresser et accélérer la réalité augmentée et ouvrir de nouveaux portails vers le métaverse. Les entreprises travailleront ensemble pour concevoir des puces de réalité augmentée uniques et intégrer des plateformes logicielles.
  • Septembre 2022 - La première plateforme de technologie et de contenu de réalité augmentée (AR) Blippar a intégré son SDK WebAR dans Unity, permettant aux développeurs Unity de créer des expériences de réalité augmentée simples qui peuvent être rapidement distribuées sur n'importe quel navigateur Web. Les développeurs Unity peuvent créer et distribuer des expériences WebAR sans basculer entre différentes plates-formes grâce au plug-in Blippar SDK Beta.

Rapport sur le marché de la réalité augmentée (RA) – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Définition et portée du marché
  • 1.2 Hypothèses de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse des parties prenantes de l'industrie
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 Menace des produits de substitution
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Applications croissantes de la réalité augmentée
    • 5.1.2 Forte demande pour la réalité augmentée basée sur mobile
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 Problèmes techniques et réglementaires
  • 5.3 IMPACT DU COVID-19 SUR LES MARCHÉS AR ET ASSOCIÉS

6. INVESTISSEMENTS TECHNOLOGIQUES CLÉS

  • 6.1 Technologie cloud
  • 6.2 Intelligence artificielle
  • 6.3 La cyber-sécurité
  • 6.4 Services numériques

7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 7.1 Par type
    • 7.1.1 Matériel
    • 7.1.1.1 Autonome
    • 7.1.1.2 Attaché
    • 7.1.1.3 Visionneuse sans écran
    • 7.1.2 Logiciel
  • 7.2 Par utilisateur final
    • 7.2.1 Jeux
    • 7.2.2 Éducation
    • 7.2.3 Soins de santé
    • 7.2.4 Vente au détail et marketing
    • 7.2.5 Automobile
    • 7.2.6 Militaire et Défense
    • 7.2.7 Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
  • 7.3 Géographie
    • 7.3.1 Amérique du Nord
    • 7.3.1.1 NOUS
    • 7.3.1.2 Canada
    • 7.3.2 L'Europe
    • 7.3.2.1 Allemagne
    • 7.3.2.2 ROYAUME-UNI
    • 7.3.2.3 France
    • 7.3.2.4 Italie
    • 7.3.2.5 Le reste de l'Europe
    • 7.3.3 Asie-Pacifique
    • 7.3.3.1 Inde
    • 7.3.3.2 Chine
    • 7.3.3.3 Japon
    • 7.3.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 7.3.4 Reste du monde

8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 8.1 Profils d'entreprise
    • 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Europe GmbH
    • 8.1.6 Daqri
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Kopin Corporation
    • 8.1.9 Lenovo Group Limited
    • 8.1.10 Fujitsu Limited

9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES

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Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée (AR)

Les objets du monde réel sont améliorés par les caractéristiques des images générées par ordinateur en réalité augmentée (RA), qui peuvent parfois couvrir de nombreux sens tels que l'ouïe, le visuel, le somatosensoriel, le haptique et l'olfactif. Un système qui enregistre de manière fiable les objets virtuels et réels en 3D fusionne les mondes réel et virtuel et permet une interaction en temps réel est connu sous le nom de réalité augmentée (AR).

Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel et logiciels), par utilisateur final (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et par géographie.

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type Matériel Autonome
Attaché
Visionneuse sans écran
Logiciel
Par utilisateur final Jeux
Éducation
Soins de santé
Vente au détail et marketing
Automobile
Militaire et Défense
Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
Géographie Amérique du Nord NOUS
Canada
L'Europe Allemagne
ROYAUME-UNI
France
Italie
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Inde
Chine
Japon
Reste de l'Asie-Pacifique
Reste du monde
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FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée (RA)

Quelle est la taille du marché de la réalité augmentée ?

La taille du marché de la réalité augmentée devrait atteindre 42,48 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 42,36 % pour atteindre 248,38 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché de la réalité augmentée ?

En 2024, la taille du marché de la réalité augmentée devrait atteindre 42,48 milliards de dollars.

Quels sont les principaux acteurs du marché de la réalité augmentée ?

Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché de la réalité augmentée.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la réalité augmentée ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché de la réalité augmentée ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la réalité augmentée.

Quelles années couvre ce marché de la réalité augmentée et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché de la réalité augmentée était estimée à 29,84 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité augmentée pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité augmentée pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie de la réalité augmentée

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité augmentée comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.