Analyse de la taille et de la part du marché de la réalité augmentée – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Lanalyse du marché mondial de la réalité augmentée est segmentée par type (matériel et logiciels), par utilisateur final (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et par géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché de la réalité augmentée (AR)

Résumé du marché de la réalité augmentée
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 42.48 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 248.38 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 42.36 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché de la réalité augmentée

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la réalité augmentée (AR)

La taille du marché de la réalité augmentée est estimée à 42,48 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 248,38 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 42,36 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La réalité augmentée constituera probablement une nouvelle façon d'impliquer et d'élargir les capacités des détaillants. Les possibilités de la réalité augmentée sont infinies, en particulier lorsqu'elles sont combinées à la technologie sans fil en constante évolution, qui permet l'intégration d'appareils mobiles et d'appareils électroménagers pour offrir une expérience connectée améliorée aux utilisateurs finaux. Dénormes opportunités potentielles dans les domaines de la biotechnologie et des soins de santé devraient stimuler la croissance du marché de la réalité augmentée au cours de la période de prévision.

  • Bien quil reste encore plus dune décennie avant que la réalité augmentée atteigne son plein potentiel commercial, les progrès technologiques dans lindustrie spatiale ont accéléré le marché étudié au cours des deux dernières années. La disponibilité croissante du contenu et le lancement d'outils de développement, tels qu'ARKit, stimulent la croissance de ce segment. En outre, ladoption et la disponibilité croissantes du cloud ont été des moteurs importants pour le marché de la réalité augmentée. Il fournit la plate-forme et l'infrastructure nécessaires pour répondre aux limitations d'évolutivité des expériences de réalité augmentée sur site.
  • Au cours de la période de prévision, environ 800 millions de smartphones devraient être équipés de matériel, d'unités de traitement, d'unités de traitement graphique (GPU), de processeurs de signaux numériques (DSP) et de puces neuronales pour les alimenter. La prise en charge dédiée de la RA au sein dun système dexploitation standard avec des coûts de développement dapplications AR inférieurs devrait augmenter le marché étudié dans un avenir proche.
  • Lindustrie automobile soriente également vers la réalité augmentée. De nombreux constructeurs automobiles utilisent les technologies dintelligence artificielle et de réalité augmentée (via des affichages tête haute) pour marquer leur présence sur le marché. Des constructeurs, dont BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota et Volvo, ont déjà inclus des fonctionnalités de réalité augmentée. De plus, de nouveaux constructeurs automobiles investissent dans cet espace pour explorer de nouvelles applications.
  • Le potentiel de la technologie de réalité augmentée pour transformer la navigation intérieure; par exemple, la société de développement de logiciels MobiDev a modifié la navigation intérieure grâce à la technologie AR. Grâce à la technologie ARcore de l'entreprise, le meilleur chemin vers l'emplacement souhaité peut être suggéré et affiché sur un appareil mobile. En ce qui concerne la navigation extérieure, la technologie de réalité augmentée (RA) peut aider les touristes à trouver des attractions touristiques et un hébergement approprié via des visites virtuelles basées sur la RA. Par exemple, Hub Hotels by Premier Inn utilise la technologie de réalité augmentée pour transformer ses chambres en plans de ville qui dirigent les visiteurs vers les principales attractions de la région. En conséquence, il est prévu que les acteurs existants du secteur du voyage et du tourisme voudront davantage de solutions basées sur la réalité augmentée à mesure que la technologie de réalité augmentée dans la navigation se développera.
  • De plus, dans le contexte de la crise du COVID-19, les confinements physiques dans dimportantes régions pourraient avoir un impact positif sur la demande de matériel AR/VR. Les entreprises du monde entier tentent de trouver des moyens de permettre à leurs équipes internes et géographiquement plus larges de communiquer, de collaborer et de trouver une voie à suivre pendant la crise. Cette crise peut agir comme un accélérateur des tendances existantes en matière dadoption de la RA/VR par les entreprises.

Tendances du marché de la réalité augmentée (RA)

Du matériel pour afficher une croissance plus élevée

  • L'une des caractéristiques exceptionnelles de la technologie AR est le type de matériel utilisé, car la RA peut être réalisée sans aucun périphérique externe. Du point de vue matériel, les affichages tête haute dotés des premières formes dintelligence artificielle (IA) ont contraint les organisations à expérimenter des outils exploitant les possibilités de la réalité augmentée (RA). En superposant des informations et des objets numériques au-dessus des environnements physiques, la RA peut faire passer les interactions des consommateurs à un niveau supérieur.
  • La plupart des entreprises, comme Daqri, Meta, ODG, Vuzix, Options, etc., ont fabriqué des casques AR axés sur les applications d'entreprise pour leurs appareils. Par exemple, en septembre 2022, la deuxième édition de la plateforme de réalité augmentée destinée aux entreprises de Magic Leap, connue sous le nom de Magic Leap 2, a été mise en vente. Le Magic Leap 2 est actuellement accessible à tous les consommateurs du monde entier. L'outil de réalité augmentée le plus petit et le plus léger créé pour les entreprises est le Magic Leap 2. Le marché va probablement croître au cours de la période de prévision en raison de la disponibilité accrue des appareils matériels.
  • De plus, à mesure que les entreprises du secteur concurrentiel de lélectronique grand public continuent daméliorer la qualité des téléphones portables, des ordinateurs portables, des enregistreurs numériques et dautres appareils, la consommation de puces va augmenter. Au cours de cette période focale, une communauté de joueurs croissante, ladoption dappareils mobiles et de consoles de jeux, ainsi que les progrès technologiques alimenteront cette expansion.
  • Avec une forte dépendance au matériel, la demande de mesures précises devrait entraîner des modifications matérielles, en particulier la synchronisation de l'horloge de tous les capteurs impliqués. La caméra à haute résolution, combinée à une gamme de capteurs IR et d'IMU, devrait être développée en fonction d'une estimation précise dans l'espace 3D. Des tendances similaires sont attendues parmi les sociétés de semi-conducteurs intégrant ces technologies dans leurs dernières puces pour prendre en charge des cadres AR précis.
  • De plus, les entreprises s'appuient sur les appareils MR pour accroître considérablement la connaissance du monde en superposant les informations du monde réel. Cela peut également améliorer la collaboration en permettant aux équipes distantes de voir le travail en temps réel pour fournir un meilleur feedback avec précision. Pour le secteur du divertissement, un contenu de réalité mixte réussi nécessite un lien émotionnel entre le spectateur et son expérience.
Marché de la réalité augmentée  part des leaders de la chaîne d'approvisionnement qui envisagent d'investir dans la réalité augmentée et/ou la réalité virtuelle dans le monde entier de 2017 à 2019

LAmérique du Nord va enregistrer une croissance significative

  • Le marché nord-américain de la RA devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision, en raison du grand nombre de fournisseurs qui investissent également des sommes considérables dans linnovation du marché, ainsi que de la domination des États-Unis sur le marché mondial des logiciels.
  • La région sert de centre de technologie de pointe. L'industrialisation et la sensibilisation croissante à la sécurité industrielle sont responsables de l'expansion du marché. De plus, les applications croissantes de la réalité augmentée dans les secteurs de la vente au détail et de lautomobile soutiennent la taille du marché.
  • Les États-Unis devraient devenir lun des marchés de RA les plus innovants. La plupart des entreprises qui progressent dans cette technologie sont basées aux États-Unis. Lexposition à la haute technologie et la facilité de disponibilité des appareils intelligents ont créé un marché régional solide de RA. Le produit AR de Microsoft, Hololens, a été lancé pour la première fois aux États-Unis et au Canada, et a reçu une réponse positive de la part des consommateurs de ce pays.
  • En outre, la région a le taux dadoption dappareils intelligents le plus élevé, en particulier les montres intelligentes et les lunettes intelligentes. Étant donné que les appareils intelligents, notamment les smartphones, jouent un rôle important dans le développement du marché de la RA, la région offre une vaste opportunité pour le marché étudié au cours de la période de prévision.
  • Le verre intelligent est un autre segment qui connaît une pénétration massive des technologies AR dans la région, et on estime qu'il connaîtra une croissance significative au cours de la période de prévision. Par exemple, début 2022, Snapchat a dévoilé de nouvelles expériences d'achat en réalité augmentée, l'outil Dress Up, et bien plus encore. Avec l'aide de la dernière technologie de Snapchat, les magasins de marques peuvent développer des lentilles AR qui permettent aux clients d'essayer des chaussures ou des vêtements de leurs marques en réalité augmentée.
Marché de la réalité augmentée  prévision de la part des consommateurs qui auront utilisé la RA lors de l'achat de produits en ligne dans le monde d'ici 2025, par pays

Aperçu du secteur de la réalité augmentée (RA)

Le marché de la réalité augmentée gagne en compétitivité. De nombreuses entreprises accroissent leur présence sur le marché en décrochant de nouveaux contrats et en exploitant de nouveaux marchés. Des sociétés comme Vuzix et Meta, entre autres, se sont associées à des sociétés Fortune 500 et à d'autres grands géants de la technologie, comme Caterpillar, Porsche et SAP, pour augmenter les ventes de leurs lunettes intelligentes AR.

  • Février 2022 - Altoida Inc., un fournisseur de réalité augmentée, a annoncé une collaboration avec Click Therapeutics pour utiliser la technologie AR afin de mieux comprendre les mesures cognitives de base et comment elles peuvent influencer les résultats pour les patients.
  • Septembre 2022 – Meta Immersive Learning et Simplilearn, une plateforme de compétences en technologies éducatives, ont coopéré pour créer le produit de formation Spark AR. Le programme utilise la réalité augmentée pour fournir des connaissances sur les capacités nécessaires pour produire des effets fondamentaux. Les étudiants peuvent effectuer des recherches en utilisant la modélisation 3D, la texturation et d'autres fonctionnalités de Spark AR Studio pour faire progresser leur profession.

Leaders du marché de la réalité augmentée (AR)

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché de la réalité augmentée
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Actualités du marché de la réalité augmentée (RA)

  • Janvier 2022 – Qualcomm et Microsoft ont annoncé un partenariat pour faire progresser et accélérer la réalité augmentée et ouvrir de nouveaux portails vers le métaverse. Les entreprises travailleront ensemble pour concevoir des puces de réalité augmentée uniques et intégrer des plateformes logicielles.
  • Septembre 2022 - La première plateforme de technologie et de contenu de réalité augmentée (AR) Blippar a intégré son SDK WebAR dans Unity, permettant aux développeurs Unity de créer des expériences de réalité augmentée simples qui peuvent être rapidement distribuées sur n'importe quel navigateur Web. Les développeurs Unity peuvent créer et distribuer des expériences WebAR sans basculer entre différentes plates-formes grâce au plug-in Blippar SDK Beta.

Rapport sur le marché de la réalité augmentée (RA) – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Définition et portée du marché

      1. 1.2 Hypothèses de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse des parties prenantes de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Applications croissantes de la réalité augmentée

                              1. 5.1.2 Forte demande pour la réalité augmentée basée sur mobile

                              2. 5.2 Défis du marché

                                1. 5.2.1 Problèmes techniques et réglementaires

                                2. 5.3 IMPACT DU COVID-19 SUR LES MARCHÉS AR ET ASSOCIÉS

                                3. 6. INVESTISSEMENTS TECHNOLOGIQUES CLÉS

                                  1. 6.1 Technologie cloud

                                    1. 6.2 Intelligence artificielle

                                      1. 6.3 La cyber-sécurité

                                        1. 6.4 Services numériques

                                        2. 7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                          1. 7.1 Par type

                                            1. 7.1.1 Matériel

                                              1. 7.1.1.1 Autonome

                                                1. 7.1.1.2 Attaché

                                                  1. 7.1.1.3 Visionneuse sans écran

                                                  2. 7.1.2 Logiciel

                                                  3. 7.2 Par utilisateur final

                                                    1. 7.2.1 Jeux

                                                      1. 7.2.2 Éducation

                                                        1. 7.2.3 Soins de santé

                                                          1. 7.2.4 Vente au détail et marketing

                                                            1. 7.2.5 Automobile

                                                              1. 7.2.6 Militaire et Défense

                                                                1. 7.2.7 Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux

                                                                2. 7.3 Géographie

                                                                  1. 7.3.1 Amérique du Nord

                                                                    1. 7.3.1.1 NOUS

                                                                      1. 7.3.1.2 Canada

                                                                      2. 7.3.2 L'Europe

                                                                        1. 7.3.2.1 Allemagne

                                                                          1. 7.3.2.2 ROYAUME-UNI

                                                                            1. 7.3.2.3 France

                                                                              1. 7.3.2.4 Italie

                                                                                1. 7.3.2.5 Le reste de l'Europe

                                                                                2. 7.3.3 Asie-Pacifique

                                                                                  1. 7.3.3.1 Inde

                                                                                    1. 7.3.3.2 Chine

                                                                                      1. 7.3.3.3 Japon

                                                                                        1. 7.3.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                        2. 7.3.4 Reste du monde

                                                                                      2. 8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                        1. 8.1 Profils d'entreprise

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                            1. 10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES

                                                                                                              ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                              bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                              Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                              Segmentation de lindustrie de la réalité augmentée (AR)

                                                                                                              Les objets du monde réel sont améliorés par les caractéristiques des images générées par ordinateur en réalité augmentée (RA), qui peuvent parfois couvrir de nombreux sens tels que l'ouïe, le visuel, le somatosensoriel, le haptique et l'olfactif. Un système qui enregistre de manière fiable les objets virtuels et réels en 3D fusionne les mondes réel et virtuel et permet une interaction en temps réel est connu sous le nom de réalité augmentée (AR).

                                                                                                              Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel et logiciels), par utilisateur final (jeux, éducation, soins de santé, vente au détail et publicité, automobile, militaire et défense) et par géographie.

                                                                                                              Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                              Par type
                                                                                                              Matériel
                                                                                                              Autonome
                                                                                                              Attaché
                                                                                                              Visionneuse sans écran
                                                                                                              Logiciel
                                                                                                              Par utilisateur final
                                                                                                              Jeux
                                                                                                              Éducation
                                                                                                              Soins de santé
                                                                                                              Vente au détail et marketing
                                                                                                              Automobile
                                                                                                              Militaire et Défense
                                                                                                              Autres secteurs verticaux des utilisateurs finaux
                                                                                                              Géographie
                                                                                                              Amérique du Nord
                                                                                                              NOUS
                                                                                                              Canada
                                                                                                              L'Europe
                                                                                                              Allemagne
                                                                                                              ROYAUME-UNI
                                                                                                              France
                                                                                                              Italie
                                                                                                              Le reste de l'Europe
                                                                                                              Asie-Pacifique
                                                                                                              Inde
                                                                                                              Chine
                                                                                                              Japon
                                                                                                              Reste de l'Asie-Pacifique
                                                                                                              Reste du monde

                                                                                                              FAQ sur les études de marché sur la réalité augmentée (RA)

                                                                                                              La taille du marché de la réalité augmentée devrait atteindre 42,48 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 42,36 % pour atteindre 248,38 milliards USD dici 2029.

                                                                                                              En 2024, la taille du marché de la réalité augmentée devrait atteindre 42,48 milliards de dollars.

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché de la réalité augmentée.

                                                                                                              On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                              En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la réalité augmentée.

                                                                                                              En 2023, la taille du marché de la réalité augmentée était estimée à 29,84 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la réalité augmentée pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la réalité augmentée pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                              Rapport sur l'industrie de la réalité augmentée

                                                                                                              Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la réalité augmentée 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la réalité augmentée comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                              Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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