Taille du Marché de Équipement audio Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 15,23 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 21,42 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-7.06 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Amérique du Nord |
Plus Grand Marché | Asie-Pacifique |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des équipements audio
La taille du marché des équipements audio est estimée à 15,23 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 21,42 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 7,06 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
- Le développement technologique dans l'industrie musicale a déclenché l'utilisation de stations de travail audio numériques (DAW) parmi les artistes pour composer, enregistrer, mixer et masteriser de la musique.
- La tendance croissante à laugmentation des dépenses consacrées aux festivals et concerts de musique mondiaux devrait stimuler la demande déquipements audio professionnels. Avec un nombre croissant de salons professionnels, de production de films et de films, d'expositions, de concerts de musique et d'événements sportifs, la demande pour divers amplificateurs audio innovants devrait augmenter. Par exemple, selon le magazine Billboard, 32 millions de personnes assistent chaque année à au moins un festival de musique aux États-Unis.
- Lessor des équipements audio dans les automobiles stimule le marché. Une petite collection d'amplificateurs et de processeurs de son remplace l'ampli d'usine dans un système haut de gamme sans perdre aucune des caractéristiques ou fonctionnalités du véhicule. Avec une augmentation de la production automobile, la demande augmentera effectivement.
- De plus, la demande croissante de jeux vidéo soutiendra la croissance des équipements audio au cours de la période projetée. Selon lEntertainment Retailers Association, en 2022, les consommateurs britanniques ont dépensé environ 4,66 milliards de livres sterling en jeux vidéo. Cela représente une augmentation de 2,3 pour cent par rapport à lannée précédente. Alors que la plupart des autres moyens de divertissement du pays ont été fermés en raison de la pandémie de COVID-19, les jeux vidéo ont connu un boom en 2020, atteignant 4,43 milliards de livres sterling en 2020, contre 3,76 milliards de livres sterling en 2019.
- La conception et la complexité constituent des défis pour le développement déquipements audio à haut rendement, car il existe des problèmes dintégration dinterface élevés avec une grande complexité dans la conception de circuits de mixage, en particulier pour les mélangeurs et amplificateurs audio, qui freinent la croissance du marché.