Taille du marché des médias et du divertissement en APAC
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Période de Données Prévisionnelles | 2024 - 2029 |
Période de Données Historiques | 2019 - 2022 |
TCAC | 4.77 % |
Concentration du marché | Moyen |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
La taille du marché des médias et du divertissement de lAPAC est estimée à 1226,56 milliards de dollars pour lannée en cours et devrait atteindre 1548,36 milliards de dollars dici la fin de la période de prévision, enregistrant un TCAC de 4,77 % au cours de la période de prévision.
- Le marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique devrait connaître un taux de croissance important au cours de la période de prévision. La pénétration croissante dInternet dans les nouvelles économies de la région comme lInde et le Vietnam, qui a conduit à une augmentation du marché des médias et du divertissement en ligne dans ces pays, sont des facteurs majeurs qui contribuent à cette croissance. En outre, la croissance croissante du marché en Asie-Pacifique est complétée par une transition continue vers les médias et le divertissement hors ligne, comme en témoigne la construction de parcs d'attractions, d'événements et de salons professionnels.
- Alors que lInternet haut débit est devenu facilement abordable, les téléspectateurs/publics qui préfèrent un contenu de bonne qualité préfèrent les téléviseurs intelligents aux autres systèmes de télévision. En outre, ladmiration croissante pour le streaming OTT dans le contenu audiovisuel a un impact positif sur lensemble du marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique.
- Le développement de produits et les avancées mises en œuvre par les acteurs du marché ont une influence significative sur le marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique. Alibaba Pictures Group, EROS International Media Ltd., FantaWIld Holding Inc., Sony Corporation, Netflix et Apple font partie des principaux acteurs du marché des médias et du divertissement. En proposant une gamme de produits, ils participent activement à la croissance du marché des médias et du divertissement, porté par des stratégies telles que les fusions et acquisitions, les partenariats et la collaboration, le progrès technologique, etc.
- Dans le contexte actuel, le secteur connaît une transformation majeure. Au cours des dernières années, lorsque cette industrie a connu de nombreuses difficultés, des problèmes de production de contenus, des fermetures de cinémas et des réductions des dépenses publicitaires en raison de la pandémie, elle a connu des montagnes russes. Cependant, un cycle de forte reprise a suivi cette situation. La manière dont ce secteur a revitalisé son charme et est désormais plus performant quavant la pandémie a démontré son agilité et sa détermination à affronter et à surmonter les défis.
- Suivre l'évolution des conditions pour produire un contenu de qualité et reconnaissable est une caractéristique fondamentale de ce secteur. Le comportement des consommateurs et la technologie qui menacent la non-pertinence des industries des médias et du divertissement évoluent rapidement à mesure que les innovations de rupture approchent de leur apogée. Un certain nombre de professions du secteur, telles que les journalistes, la publicité, le marketing numérique, les relations publiques et les relations publiques, ont bénéficié de la popularité des vidéos YouTube, des podcasts, des services multimédias OTT avec un contenu de haute qualité et de la diffusion en ligne.
Tendances du marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
Les tendances croissantes en matière de personnalisation et de numérisation accrue devraient stimuler la croissance du marché
- Le développement global du marché 5G de la région sera soutenu par un réseau 5G alimenté par le Multi-access Edge Computing (MEC). En outre, lintégration de technologies émergentes telles que lintelligence artificielle (IA), le cloud computing et les robots stimule rapidement lautomatisation en temps réel. Par conséquent, le réseau 5G devrait également devenir la technologie de réseau cellulaire de nouvelle génération la plus importante dans les années à venir, ce qui accroît encore ladoption de lutilisation des plates-formes OTT (Over-the-top).
- Suite aux dernières tendances OTT, le streaming vidéo 4K consomme jusqu'à environ 30 Mbps de bande passante Internet. Pour diffuser une vidéo aussi haute résolution, il faut disposer dau moins le double de cette bande passante disponible, ce qui est inhabituel pour les connexions Internet grand public. Cependant, avec lessor de la 5G, la bande passante supplémentaire permettra au streaming 4K et VR (réalité virtuelle) de devenir lune des caractéristiques déterminantes au cours de la période de prévision. Une telle recrudescence de la demande de vidéo haute résolution conduira à terme à l'adoption de normes de réseau sans fil supérieures et, par conséquent, stimulera davantage la pénétration du marché des médias et du divertissement.
- Laccent accru mis sur lexpérience client et la personnalisation à laide dune technologie en constante évolution pour préserver les revenus et atteindre une croissance à long terme sest avéré être lun des moteurs essentiels de la croissance du marché.
- En 2022, Netflix a annoncé qu'elle comptait 74,3 millions d'abonnés payants au streaming aux États-Unis et au Canada. Le plus grand marché pour Netflix était lAmérique du Nord, mais pour la première fois en 2022, le nombre dabonnés dans la région EMEA a dépassé celui des États-Unis et du Canada. Par rapport à lannée dernière, il y a eu une augmentation de 17 % du nombre dabonnements gratuits en Asie-Pacifique.
- Ce succès est alimenté par un soutien financier substantiel des gouvernements centraux. Par exemple, la Chine prévoit de créer un fonds de 30 milliards de dollars pour garantir qu'elle deviendra un leader mondial en matière d'IA d'ici 2030. Dans le même temps, l'Inde progresse avec les portefeuilles mobiles et les applications Web progressives pour rationaliser les expériences intégrées aux applications (en particulier pour les endroits avec un haut débit mobile lent). De tels développements holistiques dans linfrastructure, qui agit comme lépine dorsale technique du marché, se traduiront par des opportunités de croissance et une meilleure fidélisation de la clientèle.
LInde devrait connaître une croissance significative
- Une augmentation des niveaux de revenu disponible et une pénétration croissante dInternet dans le pays contribuent également à une augmentation des ventes de téléviseurs intelligents, à une augmentation des abonnements au streaming en ligne, etc., alimentant la croissance du marché. De plus, selon lIBEF, la taille du marché du streaming vidéo OTT en Inde devrait atteindre 5 milliards de dollars dici 2023.
- La pénétration croissante dInternet peut également être considérée comme un facteur contribuant à lexpansion généralisée du marché des médias et du divertissement en Inde. Selon le rapport Unlocking Digital for Bharat USD 50 Billion Opportunity de Bain and Company, l'Inde est le deuxième plus grand utilisateur d'Internet actif, avec environ 390 millions d'habitants qui utilisent le Web au moins une fois par mois.
- En outre, les initiatives du gouvernement indien en faveur de la transformation numérique, telles que la numérisation des services de télévision par câble et de diffusion directe à domicile (DTH), favorisent également l'adoption de l'IPTV dans le pays. Le scénario IPTV en Inde est en train de changer en raison de lavènement du fournisseur de services réseau, la société proposant des abonnements IPTV gratuits en direct à ses clients. Avec d'autres entreprises emboîtant le pas, la demande de services IPTV mobiles devrait augmenter dans la région, ce qui, à son tour, augmentera la demande de médias et de divertissement dans la région.
- Cependant, le marché est également confronté à certains défis. Au cours des dernières années, la création de contenu médiatique a connu un changement radical, avec le passage de la télévision traditionnelle aux plateformes numériques en ligne. Les fournisseurs de contenus de divertissement en ligne, tels que Netflix et Amazon, ont introduit avec succès des contenus vidéo originaux acclamés dans la région. Ces entreprises financent également des contenus en langues régionales pour attirer des clients, notamment dans les pays multilingues comme lInde. La concurrence croissante sur le marché, le coût élevé de la création de contenu et les difficultés techniques associées au visionnage de vidéos en ligne pourraient entraver dans une certaine mesure la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Aperçu du secteur des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
Le marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique se compose de plusieurs acteurs. Cette industrie est considérée comme une opportunité dinvestissement lucrative en raison de lénorme intérêt manifesté récemment par les consommateurs. Les entreprises investissent dans les technologies du futur pour acquérir une expertise substantielle, leur permettant dobtenir un avantage concurrentiel durable. Certains des développements clés du marché sont:.
En novembre 2022, Sony Pictures Entertainment et Amazon Falls ont annoncé le lancement public de Columbia Pictures Aquavers, un parc à thème cinématographique entièrement sous la marque Columbia Pictures. L'Aquaverse de Columbia Pictures était la prochaine étape du plan mondial plus large de Sony Pictures visant à créer et à étendre le divertissement géolocalisé en utilisant ses marques de cinéma et de télévision mondialement reconnues. Grâce à des parcs aquatiques, des expositions itinérantes et des attractions de parcs à thème, ils permettent à tous les publics du monde entier de s'immerger plus profondément dans leurs histoires.
En septembre 2022, Link-U, Inc., le partenaire japonais de Comikey, a lancé son studio webtoon, Studio Moon 6. De plus, Link-U gérerait la distribution au Japon en utilisant ses connaissances spécialisées et ses relations avec des éditeurs japonais.
Leaders du marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
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Zee Entertainment Enterprises Limited
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Sun TV Network Limited
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Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
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DB Corp Ltd.
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Eros International PLC
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
- Novembre 2022 L'Autorité indienne de régulation des télécommunications (TRAI) a annoncé des modifications à la nouvelle ordonnance tarifaire (NTO 2.0) dans le secteur de la radiodiffusion. Le régulateur a fixé un plafond de 19 INR par MRP pour les chaînes de télévision pouvant faire partie du bouquet. Elle limite désormais les remises sur les regroupements de chaînes à 45 %, tout en continuant à restreindre les MRP des chaînes de télévision.
- Octobre 2022 Taïwan développe sa première chaîne de télévision en langue anglaise dinformation, de style de vie et de divertissement pour renforcer sa présence internationale. Cette chaîne améliorerait la visibilité mondiale de Taiwan en permettant à l'île de nouer des relations de plus en plus profondes avec des pays qui partagent ses idéaux essentiels de liberté et de démocratie.
Rapport sur le marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
4.3.3 La menace de nouveaux participants
4.3.4 La menace des substituts
4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.4 Impacts des tendances macroéconomiques sur le marché
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Tendances croissantes en matière de personnalisation et de numérisation accrue
5.1.2 Croissance significative des jeux en ligne, des OTT et de la publicité sur Internet
5.1.3 Utilisation intelligente des algorithmes de données et de l'IA conduisant à des produits et services numériques améliorés
5.2 Restrictions du marché
5.2.1 Augmentation significative du piratage entraînant une perte de revenus
6. SEGMENTATION DU MARCHÉ
6.1 Taper
6.1.1 Entreprise à entreprise (B2B)
6.1.2 Édition de livres
6.1.3 Divertissement filmé
6.1.4 Accès Internet
6.1.5 Publicité sur Internet
6.1.6 Publication de magazines
6.1.7 Musique
6.1.8 Publication de journaux
6.1.9 Publicité extérieure (OOH)
6.1.10 Radio
6.1.11 Publicité télévisée
6.1.12 Abonnement TV et frais de licence
6.1.13 Jeux vidéo et e-sport
6.2 Pays
6.2.1 Chine
6.2.2 Inde
6.2.3 Japon
6.2.4 Thaïlande
6.2.5 Malaisie
6.2.6 Corée du Sud
6.2.7 Indonésie
6.2.8 Australie
6.2.9 Reste de l'Asie-Pacifique
7. PAYSAGE CONCURRENTIEL
7.1 Profils d'entreprise
7.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
7.1.2 Sun TV Network Limited
7.1.3 Dish TV India Limited
7.1.4 China Media Group Co. Ltd
7.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
7.1.6 China Film Group Corporation
7.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
7.1.8 DB Corp Ltd
7.1.9 HT Media Limited
7.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd.
7.1.11 Eros International PLC
8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
Segmentation de lindustrie des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
L'industrie ME comprend des entreprises qui produisent, distribuent et proposent des services et produits numériques auxiliaires pour les films cinématographiques, les programmes télévisés et les publicités, ainsi que le contenu en streaming, la musique, les enregistrements vidéo et audio, la diffusion, la radio, l'édition de textes et de livres, Secteurs de l'e-Sport et des Jeux Vidéo. Les médias sont consommés par des publics de toutes catégories démographiques et par divers canaux, tels que la télévision, les films, l'affichage, la radio, l'animation, les effets visuels (VFX), la musique, les jeux, la publicité numérique, les événements en direct, les divertissements filmés, et imprimer.
Le marché des médias et du divertissement en Asie-Pacifique est segmenté par type (Business to Business (B2B), édition de livres, divertissement filmé) et par pays. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.
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FAQ sur les études de marché sur les médias et le divertissement en Asie-Pacifique
Quelle est la taille actuelle du marché des médias et du divertissement en APAC ?
Le marché des médias et du divertissement de lAPAC devrait enregistrer un TCAC de 4,77 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché APAC des médias et du divertissement ?
Zee Entertainment Enterprises Limited, Sun TV Network Limited, Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG), DB Corp Ltd., Eros International PLC sont les principales sociétés opérant sur le marché APAC des médias et du divertissement.
Quelles années couvre ce marché des médias et du divertissement APAC ?
Le rapport couvre la taille historique du marché des médias et du divertissement de lAPAC pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des médias et du divertissement de lAPAC pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..
Rapport sur l'industrie des médias et du divertissement en Asie-Pacifique
Statistiques sur la part de marché des médias et du divertissement APAC 2024, la taille et le taux de croissance des revenus, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse APAC Media and Entertainment comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.