Analyse de la taille et de la part du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique est segmenté par type de sport (cricket, football, hockey) et par pays (Inde, Asie du Sud-Est, Australie, Corée du Sud et Chine). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

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Résumé du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Période de Données Prévisionnelles 2024 - 2029
Période de Données Historiques 2019 - 2022
TCAC 14.07 %
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des sports fantastiques APAC

Le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC de 14,07 % au cours de la période de prévision. Au fil des années, le jeu est devenu une forme fondamentale de divertissement, en particulier pour la jeune génération féru de technologie. Les sports fantastiques deviennent de plus en plus populaires et permettent aux adeptes du kabaddi, du football (rugby) et du cricket de se sentir plus connectés et impliqués. Les joueurs de sports fantastiques ont bénéficié de la passion continue des gens pour les jeux fantastiques, les forfaits de données abordables et les smartphones, ce qui les a aidés à se placer à l'avant-garde de la croissance.

  • La popularité croissante des joueurs, l'émergence de ligues sportives, les investissements croissants dans les infrastructures numériques et Internet et le lancement d'applications de sports fantastiques comme autres moyens de se connecter à leurs sports préférés sont quelques facteurs qui stimulent la croissance du marché.
  • Ces dernières années, l'introduction de plusieurs ligues sportives de badminton, de football (rugby), de basket-ball et de cricket a entraîné un changement dans la culture sportive. Les progrès technologiques et la pénétration croissante des smartphones et dInternet ont accéléré la croissance du sport dans la région Asie-Pacifique. Une base de fans enthousiastes a émergé, avec un nombre croissant de personnes participant, discutant et concourant dans ces sports, ce qui a changé la façon dont les fans s'engagent dans le sport et alimente la croissance des sports fantastiques.
  • Pénétration accrue d'Internet et utilisation de smartphones à bas prix parmi les populations urbaines et rurales, et réalisation de la monétisation via des sources de revenus, comme les achats intégrés, le paiement par téléchargement et les services d'abonnement, par les joueurs, et les publicités intégrées aux applications, les publicités incitatives, etc., diffusées par l'écosystème, ont stimulé la croissance du marché des sports fantastiques.
  • La prise de conscience de la légalité des sports fantastiques devrait encourager la participation dun plus grand nombre dutilisateurs. Dans le même temps, les opérateurs de sports fantastiques commencent également à promouvoir leurs produits de manière intensive et à déployer des efforts conscients pour préserver et maintenir la crédibilité de leur site Web ou de leur application en s'associant avec des ligues sportives officielles.
  • Au début de la pandémie de COVID-19, de nombreux sports en direct ont été suspendus et ont dû faire face à des conséquences financières conséquentes. Diverses plates-formes et opérateurs de sports fantastiques se sont développés en raison de l'engagement accru du public, des ligues et des clubs, ce qui a stimulé la croissance du marché. Après la pandémie, de nombreux sports en direct ont repris et le marché sest rapidement développé.

Tendances du marché des sports fantastiques en APAC

La facilité daccès à Internet et la forte pénétration des smartphones stimulent la croissance du marché

  • Lun des principaux moteurs du marché des jeux dargent en ligne et des sports fantastiques est la commodité offerte par rapport aux autres canaux, en particulier lorsque les paris sont effectués via un appareil mobile connecté tel quun smartphone. Les paris sont placés via des ordinateurs, des smartphones et d'autres appareils connectés via Internet. Avec laugmentation de la proportion de parieurs qui parient via lInternet mobile, les opportunités de croissance du marché se multiplient.
  • Toutes les grandes compétitions de sports fantastiques se déroulent sur ordinateur et sur Internet. Il existe trois principaux mécanismes de protection des systèmes informatisés les brevets qui confèrent des droits commerciaux exclusifs aux propriétaires d'inventions nouvelles, utiles et innovantes ; droit d'auteur qui confère des droits exclusifs de publication, de distribution et d'utilisation aux auteurs d'œuvres et d'objets littéraires et autres originaux, y compris les programmes informatiques et les bases de données; et la protection des secrets commerciaux qui permet d'engager une action pour abus de confiance lorsque des informations commerciales confidentielles risquent d'être utilisées à mauvais escient.
  • En Asie, selon Eurostat et les Nations Unies, la Chine avait le plus grand nombre de connexions mobiles en février de l'année dernière, avec 1,63 milliard de connexions, suivie par l'Inde avec 1,1 milliard de connexions. L'Australie comptait 31,89 millions de connexions mobiles en février de l'année dernière. Cependant, l'Australie a l'un des taux de pénétration des smartphones les plus élevés et devrait atteindre 80,1 % d'ici 2025. L'Australie détient une part de 5 % des connexions mobiles 5G du total des connexions en 2020, qui devrait atteindre 59 % d'ici 2025. De même, Les connexions 5G en Corée du Sud et au Japon devraient atteindre 73 % et 68 % d'ici 2025.
  • Les brevets offrent une protection supérieure aux inventions informatiques car, contrairement au droit d'auteur, qui protège le code d'un programme informatique contre la copie, et aux secrets commerciaux qui empêchent les employés de divulguer des informations confidentielles ayant une valeur commerciale, les brevets peuvent être appliqués contre les concurrents qui utilisent la technologie brevetée. , que le concurrent ait développé la technologie de manière indépendante sans copie, qu'il ait appris l'existence de la technologie auprès d'un employé malhonnête ou qu'il l'ait développée par ingénierie inverse.
  • La GSMA a déclaré que l'augmentation du volume de consommateurs d'Internet mobile devrait être complétée par une multiplication par cinq de la consommation de données. Par conséquent, le marché devrait saméliorer avec une population jeune, des volumes Internet élevés, des utilisateurs en ligne engagés et une propension à payer améliorée dici lannée précédente. Selon Ericsson, le nombre d'abonnements mobiles 5G en Asie du Nord-Est pour l'année en cours devrait atteindre 1 029,18 millions.
Marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique  abonnements mobiles 5G, en millions, dans la région Asie-Pacifique, 2019-2027

LInde devrait connaître la croissance la plus rapide

  • Le sport en Inde connaît des changements importants et, compte tenu de l'énorme base de fans et de la puissance économique du pays, l'avenir recèle un énorme potentiel pour les activités liées au sport. L'année précédente, le gouvernement de l'Union indienne avait mis en place un comité interministériel pour réglementer les jeux en ligne et formuler un mécanisme permettant de déterminer si un format de jeu dépend des compétences. En Inde, la popularité des jeux en ligne, en particulier des plateformes de sports fantastiques en ligne (OFSP), peut être facilement estimée à travers la Premier League indienne (IPL). La croissance rapide du marché ces dernières années a été soutenue et validée par lIPL. Lors de l'édition IPL de l'année dernière, les Lucknow Super Giants, l'une des deux nouvelles équipes, avaient My 11 Circle , une plateforme de sports fantastiques en ligne, comme sponsor principal.
  • Selon le projet de discussion NITI Aayog du gouvernement indien, les sports fantastiques devraient attirer des IDE de près de 10 000 crores INR (1 224 millions USD) au cours des prochaines années, générant plus de 5 000 emplois directs et 7 000 emplois indirects à court et moyen terme. De tels cas devraient stimuler la croissance du marché dans la région.
  • En plus du cricket, de nombreuses plateformes de sports fantastiques en Inde proposent des compétitions pour des sports tels que le kabaddi, le football, le hockey, etc. Étant donné que la performance dans ces sports nécessite d'être relativement bien familiarisé avec ce sport, l'ajout du kabaddi, du football, de l'automobile les courses, le hockey, etc., dans les ligues sportives devraient stimuler la croissance du marché. Selon la Fédération indienne des sports fantastiques, le nombre dutilisateurs enregistrés de sports fantastiques en Inde était denviron 160 millions.
  • L'Inde possède l'une des plus grandes bases de fans de cricket, les matchs attirant des paris massifs en Inde. Les réseaux illégaux gèrent principalement les paris sportifs hors ligne en Inde. Cependant, les paris sportifs en ligne ont gagné en importance ces dernières années, car les paris sportifs fantastiques proposent des plateformes transparentes avec plusieurs options pour parier sur différents événements sportifs. Les données diffusées rapidement sur les événements sportifs en direct peuvent également aider ces parieurs à faire des choix éclairés. Dream11, MPL (Mobile Premier League), Halaplay, MyTeam11 et CricPlay sont quelques-unes des applications de sports fantastiques en Inde.
  • En outre, la Fédération indienne des sports fantastiques (FIFS), un organisme d'autoréglementation fondé par Dream11, a déclaré que les participants de moins de 18 ans ne sont pas autorisés à utiliser leurs applications. Les participants doivent également se conformer aux directives Know Your Customer ou KYC, qui sont utilisées pour vérifier l'identité d'une personne. De plus, comme les sites de sports fantastiques nacceptent que les paiements numériques, les utilisateurs de jeux doivent être financièrement indépendants et avoir accès aux outils bancaires numériques. Du fait de l'expansion du marché, cela renforce encore la transparence et la traçabilité des fonds.
  • En mars de l'année dernière, EarnU, une plateforme de sports fantastiques compatible avec la cryptographie, est entrée sur le marché indien avant la Premier League indienne (IPL). La plate-forme offre au public une expérience de jeu pour gagner dans divers sports et e-sports, basée sur des jeux de pronostics. La plateforme permet aux utilisateurs de faire des pronostics en ligne sur un sport et de gagner des récompenses pour leurs pronostics corrects sur les principaux sports et e-sports.
Marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique : utilisateurs de sports fantastiques par millions, Inde, 2016-2022

Aperçu du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique

Le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique est modérément fragmenté. Les entreprises utilisent des initiatives de collaboration stratégiques telles que des partenariats, des fusions, des innovations et des investissements pour augmenter leur part de marché et leur rentabilité. Cependant, grâce aux progrès technologiques, les petites et moyennes entreprises accroissent leur présence sur le marché en concluant de nouveaux contrats et en exploitant de nouveaux marchés.

En octobre 2022, le Mumbai City FC, une équipe de la Super League indienne (ISL), a annoncé un nouveau partenariat passionnant avec Dream Sports Group, le principal site Web de sports fantastiques en Inde. Dream11 a été nommé partenaire officiel des sports fantastiques de l'équipe pour la saison en cours de la ligue.

Leaders du marché des sports fantastiques en APAC

  1. Dream Sports

  2. PlayUP Ltd

  3. RealGM LLC

  4. HalaPlay Technologies Pvt. Ltd

  5. ESPN Inc.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique.jpg
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Actualités du marché des sports fantastiques APAC

  • Avril 2022 La Fédération indienne des sports fantastiques (FIFS), un organisme d'autorégulation du secteur des plateformes de sports fantastiques, a annoncé un Guide de l'utilisateur des sports fantastiques , compilé avec le soutien du géant des médias sociaux Meta (Facebook). L'industrie des sports fantastiques en Inde connaît des changements révolutionnaires, en particulier après diverses annonces faites par le gouvernement central, notamment la formation d'un groupe de travail sur la promotion de l'animation, des visuels, des jeux et des bandes dessinées (AVGC), le déploiement de la 5G, etc.
  • Mars 2022 L'Indian Hero I-League a nommé la société de jeux FunatixClub son partenaire officiel de football Fantasy. Cette collaboration fait suite à deux accords récents, l'un avec la Fédération de football de Singapour pour la Premier League de Singapour et l'autre avec la Fédération thaïlandaise de football pour la Ligue 1 thaïlandaise.

Rapport sur le marché des sports fantastiques APAC – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                        3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                          1. 5.1 Facteurs de marché

                            1. 5.1.1 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                              1. 5.1.2 Facilité d’accès à Internet et pénétration élevée des smartphones

                                1. 5.1.2.1 Facteurs de marché

                              2. 5.2 Défis du marché

                                1. 5.2.1 Facilité d’accès à Internet et pénétration élevée des smartphones

                                  1. 5.2.2 Dépendances réglementaires et préoccupations opérationnelles

                                    1. 5.2.2.1 Restrictions du marché

                                  2. 5.3 Opportunités de marché

                                    1. 5.3.1 Dépendances réglementaires et préoccupations opérationnelles

                                      1. 5.3.2 Publicité basée sur OTT et utilisation de la blockchain pour l'amélioration des services

                                      2. 5.4 Statut réglementaire et légal actuel des sports fantastiques en Asie-Pacifique

                                        1. 5.4.1 Opportunités de marché

                                        2. 5.5 Analyse démographique en Asie-Pacifique

                                          1. 5.5.1 Publicité basée sur OTT et utilisation de la blockchain pour l'amélioration des services

                                          2. 5.6 Analyse sur l'émergence des paris sportifs et son rôle dans l'industrie des sports fantastiques

                                          3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                            1. 6.1 Type sportif

                                              1. 6.1.1 Criquet

                                                1. 6.1.2 Football

                                                  1. 6.1.3 Le hockey

                                                    1. 6.1.4 Autres types de sports (basketball, badminton, etc.)

                                                    2. 6.2 Pays

                                                      1. 6.2.1 Inde

                                                        1. 6.2.2 Asie du Sud-Est (analyse de Singapour, de l'Indonésie et de la Malaisie, entre autres)

                                                          1. 6.2.3 Australie

                                                            1. 6.2.4 Corée du Sud

                                                              1. 6.2.5 Chine

                                                                1. 6.2.6 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                              2. 7. PROFILS DES FOURNISSEURS CLÉS

                                                                1. 7.1 Sports de rêve

                                                                  1. 7.2 PlayUP Ltd

                                                                    1. 7.3 RealGM LLC

                                                                      1. 7.4 HalaPlay Technologies Pvt. Ltée

                                                                        1. 7.5 ESPN Inc.

                                                                          1. 7.6 Yahoo Sports fantastiques

                                                                            1. 7.7 Jouer sur

                                                                            2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                              1. 9. L'AVENIR DU MARCHÉ

                                                                                ** Sous réserve de disponibilité.
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                                                                                Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                Segmentation de lindustrie des sports fantastiques en APAC

                                                                                Le sport fantastique est un jeu dans lequel les participants peuvent créer des équipes virtuelles de vrais joueurs d'un sport professionnel, et ces équipes pourraient s'affronter sur la base des performances statistiques de ces joueurs dans les jeux réels. La performance est convertie en points, qui sont ensuite compilés et calculés pour désigner le gagnant. La récompense finale est basée sur le type de concours que l'utilisateur lance lors de la phase initiale. Il s'agit d'un écosystème complet avec des parrainages, des jeux en ligne, des produits dérivés, des soirées de draft, des billets de match, du marketing de marque, etc.

                                                                                Le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique est segmenté par type de sport (cricket, football, hockey) et par pays (Inde, Asie du Sud-Est, Australie, Corée du Sud et Chine).

                                                                                Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en millions de dollars pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                Type sportif
                                                                                Criquet
                                                                                Football
                                                                                Le hockey
                                                                                Autres types de sports (basketball, badminton, etc.)
                                                                                Pays
                                                                                Inde
                                                                                Asie du Sud-Est (analyse de Singapour, de l'Indonésie et de la Malaisie, entre autres)
                                                                                Australie
                                                                                Corée du Sud
                                                                                Chine
                                                                                Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                FAQ sur les études de marché sur les sports fantastiques en Asie-Pacifique

                                                                                Le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC de 14,07 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                Dream Sports, PlayUP Ltd, RealGM LLC, HalaPlay Technologies Pvt. Ltd, ESPN Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique.

                                                                                Le rapport couvre la taille historique du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des sports fantastiques en Asie-Pacifique pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028. et 2029.

                                                                                Rapport sur lindustrie des sports fantastiques en Asie-Pacifique

                                                                                Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des sports fantastiques en Asie-Pacifique 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des sports fantastiques en Asie-Pacifique comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                close-icon
                                                                                80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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