Taille du Marché de Marché de l'IA dans le sport Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 5,93 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 20,94 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Greater Than-28.69 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Marché de lIA dans lanalyse du sport
Le marché de lIA dans lindustrie du sport devrait passer de 5,93 milliards USD en 2024 à 20,94 milliards USD dici 2029, avec un TCAC supérieur à 28,69 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
La croissance du marché est tirée par lutilisation croissante de la technologie dans le sport, en particulier dans les sports bien développés. À mesure que les prix de ces services diminuent en raison des économies déchelle, ils devraient être utilisés aux niveaux universitaire et junior de divers sports. De plus, à mesure que la technologie évolue chaque année, ses applications devraient sélargir
- Le volume de données sur le terrain et hors terrain générées par diverses organisations sportives a augmenté, ce qui nécessite de gérer et d'analyser les données. En conséquence, le nombre dappareils portables dans lindustrie du sport a augmenté pour répondre à la demande croissante de surveillance et de suivi des données des joueurs. Ces appareils génèrent des données détaillées sur les performances des joueurs et les variables de condition physique telles que le rythme cardiaque, la vitesse et l'accélération.
- En novembre 2023, l'Université de Loughborough et Signify Group, l'un des leaders mondiaux dans l'exploitation de l'IA pour lutter contre les abus et les menaces en ligne, ont annoncé une collaboration qui les verrait collaborer à la recherche universitaire sur les abus en ligne dans le sport. Signify a fait ses preuves dans le secteur, menant des projets de grande envergure avec des organisations internationales de premier plan dans les domaines du football, du tennis, du cricket, de l'esport, du rugby, du basket-ball et de l'athlétisme.
- L'intelligence artificielle est utilisée pour analyser les données et impliquer les fans. Les informations en temps réel générées par l'analyse des données pendant le match aident les équipes à modifier leurs stratégies. La croissance de lintelligence artificielle mondiale sur le marché du sport est motivée par le désir dassistants virtuels et de chatbots pour communiquer avec les fans, ainsi que par la demande croissante de données de surveillance et de suivi des joueurs.
- Lexpansion du marché est également alimentée par la demande croissante danalyses de données en temps réel. Elle est cependant limitée par le manque de personnel qualifié et compétent, ainsi que par les coûts élevés dinstallation et de maintenance. Néanmoins, la demande croissante dIA pour générer des prévisions futures devrait créer des opportunités lucratives de développement du marché au cours de la période projetée.