Tendances du marché de Projecteur 3D Industrie
Le cinéma maison et les jeux devraient détenir une part de marché importante
- Les jeux vidéo sont des expériences immersives avec des niveaux de production qui brouillent les frontières entre les expériences de jeu pour maximiser l'expérience de l'utilisateur. Les consoles de jeu telles que la PS4 et la Xbox One sont devenues une plateforme de loisirs et d'interaction sociale, nécessitant l'utilisation d'une projection sur grand écran pour offrir une perspective plus dynamique de l'interface utilisateur. Pourtant, les progrès technologiques ne se limitent pas aux consoles de jeux. Des graphismes clairs, un son de haute qualité, des taux de rafraîchissement rapides et un faible décalage sont autant d'éléments cruciaux à prendre en compte lorsque l'on examine les spécifications respectées pour les projecteurs de jeu, car les jeux les plus récents exigent des améliorations technologiques significatives.
- Pour répondre aux diverses demandes des clients, les entreprises développent de nouveaux produits destinés au cinéma maison. Par exemple, Leica s'est associé à JMGO, une entreprise chinoise, pour créer le projecteur de cinéma maison O1 Pro. La collaboration des deux sociétés a été révélée en 2020 et JMGO O1 Pro était leur premier produit ensemble. JMGO a été fondée en 2011 et est reconnue pour produire des projecteurs de nombreux types, notamment des projecteurs de théâtre, des projecteurs portables et des projecteurs laser.
- Les clients recherchent des produits personnalisés depuis quelques années. Quelques entreprises sélectionnées, dont The Home Theater Company, facturent plus pour les articles personnalisés. Selon les préférences du consommateur, la taille de la pièce et le style de l'espace, ces entreprises proposent des forfaits home cinéma sur mesure. Les possibilités du home cinéma seront bientôt élargies grâce à cette nouvelle tendance des systèmes personnalisés. En raison de la hausse du coût des billets de cinéma, les préférences des consommateurs ont évolué entre les options de divertissement à domicile et les options de cinéma. En raison de cette tendance, les acheteurs sont désormais plus susceptibles de dépenser de largent dans des systèmes denceintes haut de gamme pour donner à leur maison une ambiance cinématographique.
- Selon Microsoft, la division Gaming de Microsoft a rapporté environ 4,76 milliards de dollars au cours du dernier trimestre fiscal (2023 T2), qui s'est terminé en décembre 2022. Selon Google, dans une enquête menée en avril 2022, les joueurs sud-coréens avaient les plus grandes attentes en matière de expériences de jeu multi-appareils. Dans l'ensemble, 64 % des répondants sud-coréens ont déclaré qu'il était préférable que le jeu exact soit accessible sur toutes les plateformes (mobile, PC et console) avec une intégration transparente des appareils. Cependant, seuls 46 % des répondants japonais partagent cette opinion.
LAsie-Pacifique devrait connaître une croissance substantielle
- La région Asie-Pacifique offre une opportunité de croissance du marché avec ladoption croissante de technologies de pointe dans le segment du divertissement. On a constaté une préférence croissante du public pour les films en 3D dans de nombreux pays. Par exemple, diverses maisons de production ont commencé à publier des versions 3D de films exclusivement pour la Chine en raison de l'intérêt croissant du public pour les films 3D.
- La sortie de nouveaux jeux 3D créerait une opportunité de croissance pour le marché étudié dans la région. Par exemple, en janvier 2023, Vijayi Dash, le dernier jeu de parcours d'obstacles en 3D, prévoyait de faire ses débuts exclusifs sur Zionverse, l'un des meilleurs écosystèmes de jeu en Inde sous Totality Corp. La sortie de Lakshmi NFT était la plus de bon augure de ses nombreux efforts et produits en raison de sa divinité.
- Les appareils de Huawei étaient réputés pour leur innovation. L'entreprise a déjà dévoilé un large éventail de fonctionnalités qui ont suscité l'intérêt des utilisateurs et des passionnés de technologie du monde entier. Un récent brevet de Huawei pour une technologie de projection stéréoscopique à faible coût pourrait présenter de nouvelles options intéressantes tant pour les fabricants que pour les consommateurs.
- Depuis la mise en œuvre initiale du confinement régional, lune des tendances les plus récentes dans le secteur des médias sest accentuée. Les utilisateurs avaient besoin daccéder à une variété de vidéos de haute qualité tout au long de cette période. Cependant, la consommation globale de vidéo numérique a augmenté malgré la baisse des abonnements à la télévision à la carte provoquée par cette demande dans la région APAC.