Capture de mouvement 3D Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Capture de mouvement 3D Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Capture de mouvement 3D Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Capture de mouvement 3D Industrie

Résumé du marché de la capture de mouvement 3D
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 248,33 millions de dollars
Taille du Marché (2029) USD 467,74 millions de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-13.5
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Moyen

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché de la capture de mouvement 3D

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la capture de mouvement 3D

La taille du marché de la capture de mouvement 3D est estimée à 248,33 millions de dollars en 2024 et devrait atteindre 467,74 millions de dollars dici 2029, avec une croissance de 13,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Les systèmes de capture de mouvement 3D (mocap) combinent plusieurs appareils, principalement des caméras, des capteurs, des appareils de communication et des accessoires de haute qualité. Ces systèmes sont utilisés pour enregistrer le mouvement en temps réel d'un objet ou d'un individu afin d'obtenir le niveau d'animation souhaité dans les domaines du divertissement, comme les films et les jeux

  • Les progrès technologiques dans le domaine de la vision par ordinateur, ainsi que laugmentation de la demande et de lengouement pour les animations 3D de haute qualité, stimulent lexpansion du marché. L'une des principales raisons d'utiliser la capture de mouvement 3D est de raccourcir le cycle de création de figures CGI 3D complexes pour le cinéma, la télévision ou les jeux vidéo.
  • Lutilisation généralisée de ces systèmes dans diverses applications, y compris la robotique, et la croissance significative du secteur de la robotique sont analysées pour stimuler le taux de croissance du marché au cours de la période de prévision.
  • De plus, la réalité virtuelle est une représentation interactive générée par ordinateur dun environnement tridimensionnel. Cependant, la plupart des interactions ont lieu via un casque ou des gants numériques spécialisés. De plus, on pense que lutilisation de la réalité virtuelle pourrait être une expérience relativement isolée. Actuellement, diverses applications peuvent être utilisées pour générer et animer la réalité virtuelle. Par exemple, Google a développé un Daydream Lab qui permet aux utilisateurs d'animer des modèles 3D au sein de programmes informatiques. Le Daydream Lab de Google a découvert une technique permettant d'utiliser la réalité virtuelle pour produire rapidement et facilement une animation 3D à l'aide de deux applications basées sur l'animation, Animator et Puppeteer.
  • Un système de capture de mouvement 3D contient plusieurs composants matériels et logiciels critiques, qui doivent tous être étroitement intégrés pour offrir une expérience utilisateur convaincante. La caméra est le premier composant qui capture les données brutes représentant les actions de l'utilisateur. Généralement, ces données brutes sont ensuite traitées pour réduire le bruit du signal (par exemple, dans le cas de caméras 3D) ou pour calculer la carte de profondeur.
  • Le lancement du métaverse après la pandémie de COVID-19 et les développements stratégiques associés devraient contribuer à la croissance du marché. La demande croissante dévénements virtuels résultant de la mise en œuvre de technologies avancées pourrait également contribuer au taux de croissance du marché au cours de la période de prévision.

Analyse de la taille et de la part du marché de la capture de mouvement 3D – Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)