Taille du marché de la capture de mouvement 3D
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 248.33 millions de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 467.74 millions de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | 13.50 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Moyen |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché de la capture de mouvement 3D
La taille du marché de la capture de mouvement 3D est estimée à 248,33 millions de dollars en 2024 et devrait atteindre 467,74 millions de dollars dici 2029, avec une croissance de 13,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Les systèmes de capture de mouvement 3D (mocap) combinent plusieurs appareils, principalement des caméras, des capteurs, des appareils de communication et des accessoires de haute qualité. Ces systèmes sont utilisés pour enregistrer le mouvement en temps réel d'un objet ou d'un individu afin d'obtenir le niveau d'animation souhaité dans les domaines du divertissement, comme les films et les jeux.
- Les progrès technologiques dans le domaine de la vision par ordinateur, ainsi que laugmentation de la demande et de lengouement pour les animations 3D de haute qualité, stimulent lexpansion du marché. L'une des principales raisons d'utiliser la capture de mouvement 3D est de raccourcir le cycle de création de figures CGI 3D complexes pour le cinéma, la télévision ou les jeux vidéo.
- Lutilisation généralisée de ces systèmes dans diverses applications, y compris la robotique, et la croissance significative du secteur de la robotique sont analysées pour stimuler le taux de croissance du marché au cours de la période de prévision.
- De plus, la réalité virtuelle est une représentation interactive générée par ordinateur dun environnement tridimensionnel. Cependant, la plupart des interactions ont lieu via un casque ou des gants numériques spécialisés. De plus, on pense que lutilisation de la réalité virtuelle pourrait être une expérience relativement isolée. Actuellement, diverses applications peuvent être utilisées pour générer et animer la réalité virtuelle. Par exemple, Google a développé un Daydream Lab qui permet aux utilisateurs d'animer des modèles 3D au sein de programmes informatiques. Le Daydream Lab de Google a découvert une technique permettant d'utiliser la réalité virtuelle pour produire rapidement et facilement une animation 3D à l'aide de deux applications basées sur l'animation, Animator et Puppeteer.
- Un système de capture de mouvement 3D contient plusieurs composants matériels et logiciels critiques, qui doivent tous être étroitement intégrés pour offrir une expérience utilisateur convaincante. La caméra est le premier composant qui capture les données brutes représentant les actions de l'utilisateur. Généralement, ces données brutes sont ensuite traitées pour réduire le bruit du signal (par exemple, dans le cas de caméras 3D) ou pour calculer la carte de profondeur.
- Le lancement du métaverse après la pandémie de COVID-19 et les développements stratégiques associés devraient contribuer à la croissance du marché. La demande croissante dévénements virtuels résultant de la mise en œuvre de technologies avancées pourrait également contribuer au taux de croissance du marché au cours de la période de prévision.
Tendances du marché de la capture de mouvement 3D
Les applications dingénierie et industrielles connaîtront une croissance significative
- La capture de mouvement 3D devient un élément précieux des applications d'ingénierie et industrielles, car elle peut mesurer rapidement des mouvements petits et rapides et peut donc être utilisée comme contrôleur de processus. Il peut également être utilisé pour analyser les vibrations sur des véhicules ou des équipements ou comme outil de conception industrielle virtuelle.
- Dans les applications industrielles, la capture de mouvement 3D permet une mesure en temps réel, précise et à faible latence des mouvements du marché. De plus, en fournissant des angles de corps, Mocap permet aux consommateurs industriels d'identifier et de corriger efficacement les problèmes ergonomiques pouvant entraîner des blessures ou d'analyser d'autres facteurs humains pour l'industrie ou l'armée. En suivant tout ce à quoi un marqueur peut être attaché, le système est également utilisé pour valider les systèmes de contrôle robotique et mesurer la déformation ou le comportement aérodynamique d'un objet dans une soufflerie. Cortex s'intègre à une large gamme de systèmes de contrôle.
- De plus, les progrès technologiques croissants de lIndustrie 4.0 ont ouvert de nouvelles possibilités pour les processus industriels nécessitant des solutions de détection avancées. Les capteurs de capture de mouvement 3D (MoCap), tels que les caméras visuelles et les unités de mesure inertielle (IMU), sont fréquemment adoptés dans les environnements industriels pour prendre en charge les solutions en matière de robotique, de fabrication additive, de télétravail et de sécurité humaine.
- Dans les applications industrielles, il est crucial de produire des conceptions de produits ergonomiques et pratiques, et elles peuvent être utilisées pour évaluer et mesurer les performances des robots industriels. D'autres applications incluent le suivi des navires au-dessus et sous l'eau, les tests aérodynamiques, le développement automobile, la conception intérieure et la conception des commandes. Les avancées futures dans les systèmes de suivi de mouvement trouveront une application significative dans le paysage industriel, générant une demande de systèmes de capture de mouvement 3D au cours de la période de prévision. De plus, à mesure que la technologie progresse, lutilisation de la capture de mouvement devrait se développer dans la formation militaire et dans les applications marines et sous-marines à travers le monde.
LAsie-Pacifique devrait être la région à la croissance la plus rapide
- La Chine est l'un des marchés les plus importants et les plus potentiels pour la capture de mouvements 3D, car les entreprises visent à développer les effets visuels, la réalité virtuelle, les assistants virtuels et les investissements dans l'industrie cinématographique. De plus, de nombreuses sociétés internationales de production numérique ont investi dans le pays dans le cadre de leur expansion.
- À léchelle mondiale, lInde est lindustrie cinématographique la plus importante et lune des plus créatives, avec la présence de nombreuses industries cinématographiques régionales, telles que Bollywood, Mollywood, Sandalwood et Tollywood. L'évolution de la technologie a provoqué de nombreux changements dans l'industrie des effets visuels, et une tendance porteuse d'une promesse unique, en particulier en Inde, est la capture de mouvement.
- La capture de mouvement étant très bénéfique pour la planification de séquences daction/cascades et de scènes de foule, de grandes entreprises investissent en Inde. En outre, diverses sociétés régionales de capture de mouvement proposent divers services de capture de mouvement, de la planification et de l'installation au support et à la maintenance. Cela génère donc une demande importante dans divers segments dutilisateurs finaux à travers le pays.
- En outre, les facultés de médecine du pays adoptent des solutions de capture de mouvement 3D à des fins de recherche scientifique. CMC Vellore, une faculté de médecine soutenue par le gouvernement, s'est associée à Phase Space Motion Capture pour analyser la démarche avec cette technologie, en exploitant les capacités de retour d'information en temps réel.
- Le marché de la capture de mouvement 3D au Japon devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision, en raison de l'utilisation de technologies de pointe dans l'industrie du jeu, de l'industrie de l'anime et de l'augmentation des studios de capture de mouvement, couplées à la demande dans le secteur des médias et de l'animation.
- Le marché de la capture de mouvement dans le reste de la région Asie-Pacifique devrait gagner des applications substantielles dans les secteurs des sciences de la vie, du sport, des jeux, de la biomécanique et des médias au cours de la période de prévision.
Aperçu du secteur de la capture de mouvement 3D
Le marché de la capture de mouvement 3D comprend plusieurs acteurs mondiaux et régionaux et un espace de marché assez contesté. Le marché connaît en outre une augmentation du nombre dacteurs plus petits et plus avancés technologiquement. Ce marché se caractérise par des niveaux croissants de pénétration des produits, une différenciation modérée/élevée des produits et des niveaux élevés de concurrence. Dans lensemble, lintensité de la rivalité concurrentielle est modérée et devrait saccentuer au cours de la période de prévision.
En septembre 2022, Motion Analysis Corporation a lancé BaSix, une nouvelle gamme de caméras composée de trois caméras lumineuses, à savoir BaseCam, Icefall et Lhotse. Ces caméras sont utilisées avec des plates-formes de marqueurs actifs (BaSixmarkers) et soit le logiciel BaSix Go, soit la solution premium Cortex.
En avril 2022, la société torontoise The Other End s'est associée à PhaseSpace pour son système de capture de mouvement en temps réel en installant le système Impulse X2E de PhaseSpace pour offrir aux producteurs et aux créateurs un accès à une capture de mouvement en temps réel plus rapide et plus flexible des mouvements d'un acteur ou d'un acteur. le mouvement de l'objet sur une scène de production virtuelle pour économiser sur les coûts, augmenter le contrôle créatif et devenir son partenaire canadien exclusif.
Leaders du marché de la capture de mouvement 3D
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Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
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Motion Analysis Corporation
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Noraxon USA Inc.
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Notch Interfaces Inc.
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Leyard (OptiTrack)
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché de la capture de mouvement 3D
- Septembre 2022 – Motion Analysis Corporation a présenté Firefly Harness, la nouvelle génération de suivi de mouvement par drone ; il est particulièrement utile pour effectuer des contrôles de santé et de sécurité. Motion Analysis Corporation s'est associée à l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) en Suisse pour utiliser un drone aérien et un suivi de mouvement 3D afin d'étudier comment les fuites de gaz peuvent être identifiées dans une soufflerie. Le suivi des mouvements des drones est essentiel pour identifier la dispersion des gaz grâce à la localisation 3D des sources de gaz.
- Août 2022 – Vicon Motion Systems Ltd a conclu un partenariat avec Dark Matters, un studio de production cinématographique haut de gamme à service complet spécialisé dans la production virtuelle et en temps réel. Vicon profiterait de cet accord pour installer ses technologies de capture de mouvement dans le premier centre de production virtuel construit en France.
Rapport sur le marché de la capture de mouvement 3D – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porters
4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
4.3.3 La menace de nouveaux participants
4.3.4 Menace des produits de substitution
4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Augmentation de la création d'expériences plus réalistes pour les environnements de réalité virtuelle
5.1.2 Utilisation accrue de la vision par ordinateur dans l'industrie du sport
5.1.3 L'adoption croissante de la capture de mouvement 3D dans les applications de médias et de divertissement stimule la croissance
5.2 Restrictions du marché
5.2.1 Coût initial élevé du logiciel de capture de mouvement 3D
6. APERÇU DE LA TECHNOLOGIE
7. SEGMENTATION DU MARCHÉ
7.1 Par type
7.1.1 Matériel
7.1.1.1 Appareils photo
7.1.1.2 Capteurs
7.1.1.3 Accessoires
7.1.2 Logiciel
7.1.3 Prestations de service
7.2 Par système
7.2.1 Systèmes optiques de capture de mouvement 3D
7.2.1.1 Systèmes de capture de mouvement 3D actifs
7.2.1.2 Systèmes de capture de mouvement 3D passifs
7.2.2 Systèmes de capture de mouvement 3D non optiques
7.2.2.1 Systèmes de capture de mouvement 3D inertiels
7.2.2.2 Systèmes de capture de mouvement 3D électromagnétique
7.2.2.3 Systèmes de capture de mouvement 3D motorisés
7.3 Par candidature
7.3.1 Recherche biomécanique et médicale
7.3.2 Médias et divertissement
7.3.3 Applications d'ingénierie et industrielles
7.3.4 Éducation
7.3.5 Autres applications
7.4 Par géographie
7.4.1 Amérique du Nord
7.4.1.1 États-Unis
7.4.1.2 Canada
7.4.2 L'Europe
7.4.2.1 Royaume-Uni
7.4.2.2 Allemagne
7.4.2.3 France
7.4.2.4 Le reste de l'Europe
7.4.3 Asie-Pacifique
7.4.3.1 Chine
7.4.3.2 Inde
7.4.3.3 Japon
7.4.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
7.4.4 l'Amérique latine
7.4.4.1 Brésil
7.4.4.2 Argentine
7.4.4.3 Mexique
7.4.4.4 Reste de l'Amérique latine
7.4.5 Moyen-Orient et Afrique
8. PAYSAGE CONCURRENTIEL
8.1 Profils d'entreprise
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
Segmentation de lindustrie de la capture de mouvement 3D
Les systèmes de capture de mouvement 3D (mocap) combinent plusieurs appareils, principalement des caméras, des capteurs, des appareils de communication et des accessoires de haute qualité. Ces systèmes enregistrent le mouvement en temps réel d'un objet ou d'un individu pour obtenir le niveau d'animation souhaité dans divers domaines.
Le marché de la capture de mouvement 3D est segmenté par type (matériel (caméras, capteurs et accessoires), logiciels et services), par système (systèmes optiques de capture de mouvement 3D (systèmes de capture de mouvement 3D actifs et systèmes de capture de mouvement 3D passifs) et non- systèmes optiques de capture de mouvement 3D (systèmes de capture de mouvement 3D inertiels, systèmes de capture de mouvement 3D électromagnétiques et systèmes de capture de mouvement 3D motorisés)), par application (recherche biomécanique et médecine, médias et divertissement, applications d'ingénierie et industrielles et éducation) et par Géographie. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.
Par type | ||||||||
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Par système | ||||||||
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FAQ sur les études de marché sur la capture de mouvement 3D
Quelle est la taille du marché de la capture de mouvement 3D ?
La taille du marché de la capture de mouvement 3D devrait atteindre 248,33 millions de dollars en 2024 et croître à un TCAC de 13,5 % pour atteindre 467,74 millions de dollars dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché de la capture de mouvement 3D ?
En 2024, la taille du marché de la capture de mouvement 3D devrait atteindre 248,33 millions de dollars.
Qui sont les principaux acteurs du marché de la capture de mouvement 3D ?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon USA Inc., Notch Interfaces Inc., Leyard (OptiTrack) sont les principales sociétés opérant sur le marché de la capture de mouvement 3D.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la capture de mouvement 3D ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché de la capture de mouvement 3D ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché de la capture de mouvement 3D.
Quelles années couvre ce marché de la capture de mouvement 3D et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché de la capture de mouvement 3D était estimée à 218,79 millions de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché de la capture de mouvement 3D pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché de la capture de mouvement 3D pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur l'industrie des systèmes de capture de mouvement 3D
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du système de capture de mouvement 3D 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du système de capture de mouvement 3D comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.