Tendances du marché de Consoles de jeux 3D Industrie
Les consoles de salon domineront le marché des consoles de jeux 3D
- Les consoles de salon dominent le marché, avec divers acteurs comme Sony, Microsoft et Nintendo. Sony est sur le point d'étendre davantage son empire du jeu en raison de la demande accrue de jeux vidéo liée aux fortes ventes de consoles PlayStation. Au-delà des logiciels et du matériel de jeux vidéo, Sony est bien placé pour bénéficier de la popularité du monde virtuel immersif, le métaverse.
- Diverses fonctionnalités, telles que les jeux multijoueurs en ligne, la prise en charge du cloud et les offres associées aux consoles de salon, sont de plus en plus populaires, ce qui a contribué à la croissance de leurs consoles de jeux 3D sur le marché. Les développements de produits, les mises à jour et les choix de sélection pour les différentes consoles de salon sont plus élevés que pour les micro-consoles portables, ce qui permet aux consommateurs de disposer de diverses options pour répondre à leurs besoins.
- De plus, la sortie de divers accessoires, comme les téléviseurs 4K, a favorisé la croissance globale des consoles de salon, car ils offrent une meilleure expérience de jeu que les autres options disponibles. Lavènement des technologies VR et AR enrichit encore lexpérience de jeu des consoles de salon, stimulant leurs ventes.
- En mars 2022, Tilt Five, Inc., une société de divertissement en réalité augmentée (AR), a organisé des soirées de jeux de société avec des hologrammes 3D. Le casque AR a été lancé avec un nombre impressionnant de 16 jeux de société holographiques. De plus, en décembre 2022, la société a annoncé le lancement de The Lab , une plateforme qui permet aux développeurs de présenter leurs projets et expériences Tilt Five. La société avait principalement créé The Lab pour aider ceux qui souhaitaient expérimenter, développer et créer des expériences pour la plate-forme de jeu de table AR.
- Selon Newzoo, en 2022, le mobile est resté le segment de jeu le plus important au monde, avec environ 103,5 milliards de dollars de revenus annuels. Le segment des consoles arrive en deuxième position avec environ 53 milliards de dollars, et celui des jeux sur PC en dernière position.
LAsie-Pacifique sera le marché à la croissance la plus rapide
- LAsie-Pacifique est léconomie génératrice de revenus la plus importante pour lensemble de lindustrie du jeu vidéo. Des pays comme la Chine, le Japon, lAustralie et la Corée du Sud sont les principaux points chauds du jeu au monde. La Chine est l'une des économies les plus importantes d'Asie, avec une utilisation globale croissante de la technologie. Les principaux moteurs du jeu incluent laugmentation des exportations et linnovation continue dans divers nouveaux jeux et consoles. De plus, la Chine est lun des pays de la région Asie-Pacifique qui a connu une augmentation significative liée au COVID dans lensemble de ses activités de jeux.
- De plus, un pays comme le Japon a été l'une des régions les plus importantes sur le marché du jeu avec une croissance drastique de l'innovation et de l'adaptation technologiques ainsi que la présence de diverses sociétés de jeux de premier plan, telles que Konami, Nintendo, Sony et d'autres. depuis des décennies dans le pays. Le marché global du jeu au Japon évolue donc et devrait connaître une croissance et une expansion exponentielle au cours de la période de prévision.
- La disponibilité facile du matériel et des logiciels de jeux 3D dans la région, puisque la plupart des principaux fournisseurs comme Nintendo sont basés dans la région, confère à la région un avantage concurrentiel sur les autres. De plus, avec la pénétration croissante des consoles de salon et des jeux sur PC, la demande de consoles de jeux 3D dans la région devrait croître de façon exponentielle dans un avenir proche.
- En novembre 2022, le MIIT a publié conjointement un plan d'action sur quatre ans avec cinq autres régulateurs pour intégrer la technologie de réalité virtuelle aux applications industrielles. Ce plan d'action est la première politique nationale de la Chine soutenant le développement du métavers du pays. En outre, la politique exhorte les autorités à créer des technologies fondamentales prenant en charge les expériences immersives de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte. L'objectif principal du plan est de réaliser des avancées technologiques significatives dans la réalité virtuelle d'ici 2026. Cela nécessite de l'innovation dans des domaines tels que la capture de mouvements du corps entier, le suivi des gestes, des yeux et des expressions, ainsi que les technologies de rendu graphique.
- Le marché continue d'être témoin de fusions, d'acquisitions et d'investissements par des acteurs clés dans le cadre de leur stratégie visant à améliorer leurs activités et leur présence pour atteindre les clients et répondre à leurs exigences pour diverses applications. Laugmentation de ces activités augmentera considérablement la croissance du marché dans la région tout au long de la période de prévision.