Tendencias del Mercado de WiGig Industria
Se espera que los juegos y la multimedia impulsen el mercado
- Los juegos multijugador en línea más complejos educan a los jugadores sobre cómo evaluar estratégica y analíticamente el riesgo y la recompensa. Estos juegos requieren que los jugadores jóvenes reaccionen rápidamente a los cambios del juego. Los niños se benefician de este juego porque las habilidades aprendidas se pueden aplicar a carreras del mundo real que requieren resolución de problemas, habilidades analíticas y pensamiento estratégico. Los juegos pueden ser un excelente método para que los niños aprendan sobre diversas ideas y culturas, ya que les permiten sumergirse en mundos virtuales y, en ocasiones, comunicarse con personas de todo el mundo. Estas tendencias aumentarían la demanda del mercado de gigabits inalámbricos en los juegos.
- En los últimos años, el ecosistema de Internet ha iniciado una corrección de rumbo mediante el desarrollo de juegos locales de extremo a extremo. Por ejemplo, el paso de Zynga de las redes sociales a los dispositivos móviles significó varios años difíciles, pero en febrero de 2022, reportó ingresos en el cuarto trimestre de 727 millones de dólares, un aumento interanual del 52 %. Lanzó su juego gratuito Farmville-3 en junio de 2019, pero el juego basado en Flash creado por Zynga fue diseñado principalmente para jugarse en Facebook.
- Según el Mobile Video Industry Council, los operadores móviles esperaban que los juegos en la nube representaran entre el 25% y el 50% del tráfico de datos 5G para 2022, debido a la rápida progresión de los servicios de juegos en la nube en los últimos meses. Los jugadores Over-the-top (OTT) también tienen planes ambiciosos para convertirse en el 'Netflix para juegos', albergando bibliotecas de miles de juegos de acceso inmediato que, en última instancia, consumirán de tres a cuatro veces la cantidad de ancho de banda en las redes 5G en comparación con el video de definición estándar. tráfico. Un ancho de banda tan elevado requerirá el uso de WiGig en el futuro.
- Además, según Microsoft, el servicio de juegos en línea de Microsoft tenía alrededor de 120 millones de usuarios activos mensuales en diciembre de 2022, frente a poco menos de 40 millones a principios de 2016. El servicio se conocía anteriormente como Xbox Live hasta que pasó a llamarse Xbox Network en marzo. 2023 para distinguirlo de la oferta de servicio de suscripción Xbox Live Gold. Se espera que tal aumento en la demanda de consolas en línea impulse el mercado estudiado.
- Además, en enero de 2023, Razer Edge estará disponible en Estados Unidos a través de Verizon. El Razer Edge funciona con un procesador Snapdragon G3x Gen 1, que parece estar basado en el Snapdragon 888. La pantalla AMOLED de 6,8 con resolución de 2.400 x 1.080 px (20:9) y una frecuencia de actualización de 144 Hz le proporciona una ventaja (je). En comparación, el Switch OLED tiene una pantalla de 7 pulgadas y el Steam Deck tiene una pantalla LCD de 7 pulgadas, pero ambos tienen una resolución de solo 720p y funcionan a 60Hz.
Se espera que Asia-Pacífico registre el mayor crecimiento del mercado
- Se autorizó IEEE 802.11aj, una enmienda a IEEE 802.11TM que especifica la capa física (PHY) y la capa de control de acceso al medio (MAC) en las bandas de 60 GHz y 45 GHz para adaptarse a las crecientes demandas de capacidad de LAN inalámbrica de alta velocidad en China. por IEEE y la Asociación de Estándares IEEE (IEEE-SA). La modificación estándar define cuatro canales de 1,08 GHz en la banda de 60 GHz para admitir dispositivos de bajo consumo con altas velocidades de datos y áreas de cobertura más amplias, así como 5 GHz de nuevo ancho de banda en la banda de 45 GHz con hasta 15 Gb/s de datos. tasa. Esto mejora las capacidades de IEEE 802.11, la base de los equipos de redes Wi-Fi.
- En septiembre de 2022, Fujikura Ltd. desarrolló y comenzó a distribuir muestras de un módulo de comunicación inalámbrica de ondas milimétricas de 60 GHz que puede verificarse de forma independiente para la Certificación de conformidad con las regulaciones técnicas en Japón, que no requiere una licencia. La estructura del módulo de comunicación inalámbrica de onda milimétrica de banda de 60 GHz recientemente desarrollado se ha actualizado y optimizado para calificar para la Certificación de Conformidad con las Normas Técnicas. Este módulo contará con la marca de Certificación de Conformidad con Normas Técnicas de un organismo certificador. Su precertificación simplifica enormemente el desarrollo de equipos industriales y de comunicación con el módulo.
- En febrero de 2022, Nippon Telegraph and Telephone Corporation, Japón, implementó una LAN inalámbrica de banda de 60 GHz (WiGig) por primera vez a nivel mundial, logrando una transmisión inalámbrica ininterrumpida de gran capacidad en situaciones de movilidad de alta velocidad utilizando tecnología de control de diversidad de sitios dinámicos impulsada por terminales. La tecnología de control dinámico de diversidad de sitios impulsada por terminales de NTT permite que incluso los sistemas de comunicación inalámbrica no móviles como WiGig logren conexiones inalámbricas continuas de alta capacidad a terminales móviles de alta velocidad. Se puede utilizar para la transmisión de vídeo en tiempo real desde drones y automóviles y para la transmisión de datos por lotes.
- De manera similar, recientemente la Fundación ITU-APT de la India (IAFI), una organización de la industria de las telecomunicaciones, ha presionado para que se eliminen las licencias de espectro en la banda V (gama de 60 GHz), permitiendo que se conceda sin subastas y manteniendo así los costos bajos, con lo que ayudando en el esfuerzo del gobierno de 'WiFi para todos' para cerrar la brecha digital. Además, las nuevas tecnologías en la banda de 60 GHz (57-64 GHz) pueden alcanzar costos de un orden de magnitud más bajos que la fibra existente, al tiempo que brindan confiabilidad similar a la de la fibra y velocidades multigigabit. Ciertas nuevas tecnologías de banda de 60 GHz pueden ofrecer ahorros de costos de uno o dos órdenes de magnitud en comparación con las redes troncales de fibra y de banda milimétrica convencionales.
- La creciente comprensión de los beneficios de las antenas en fase y la tecnología de dirección electrónica del haz entre operadores y fabricantes de equipos se está traduciendo ahora en un debate entre los comités reguladores. Lattice participó recientemente en un análisis técnico realizado por Huawei que forma la base de una propuesta de varias empresas al grupo de trabajo de servicios fijos en la CEPT (ECC SE 19) que aboga por una reforma regulatoria como parte de este esfuerzo. Lattice proporcionó los parámetros del sistema para su solución de infraestructura inalámbrica actual, lo que permitió a Huawei simular las características de propagación y la probabilidad de interferencia en una simulación de implementación urbana.
- La única forma de transmitir de forma inalámbrica vídeo 4K de alta calidad y baja latencia a través de dispositivos es a 60 GHz. Otras soluciones inalámbricas deben comprimir drásticamente el vídeo 4K, lo que da como resultado una experiencia de vídeo de menor calidad y mayor latencia. No hay cables. 60 GHz permite comunicaciones inalámbricas fluidas entre dispositivos, eliminando la necesidad de cables y cables molestos. El espectro de 60 GHz tiene 7 GHz de ancho de banda, lo que proporciona la capacidad necesaria para el creciente número de dispositivos conectados a Internet. La cantidad de datos que utilizan las personas y la cantidad de dispositivos vinculados no harán más que crecer. La banda de 60 GHz puede manejar más datos y conexiones y al mismo tiempo brindar una mejor experiencia de usuario.