Tamaño del mercado de tecnología portátil
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 186.48 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 493.26 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 17.60 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de tecnología portátil
El tamaño del mercado de tecnología portátil se estima en 186,48 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 493,26 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 17,60% durante el período previsto (2024-2029).
La tecnología portátil ha evolucionado debido a la aparición de sensores MEMS. La incorporación de estos sensores en un dispositivo portátil dedicado está impulsada por el impacto que los teléfonos inteligentes se utilizan diariamente en el GPS o la IMU (que consta de un acelerómetro, giroscopio y magnetómetro). Estos han ayudado a que el dispositivo portátil de seguimiento del estado físico monitoree las actividades corporales utilizando estos sensores.
- Los avances tecnológicos en el consumismo han dado paso a la tecnología portátil que rastrea la salud, los movimientos y las notificaciones de las redes sociales. Varios dispositivos portátiles, como relojes inteligentes, rastreadores de actividad física y auriculares VR/AR, se han vuelto cada vez más frecuentes en la sociedad en los últimos años. Por lo tanto, se espera que la popularidad de los dispositivos portátiles siga creciendo, por lo que, naturalmente, las empresas están encontrando formas nuevas e innovadoras de aplicarlos a la vida cotidiana.
- Varios estudios han descubierto que un número cada vez mayor de personas están comprando dispositivos portátiles para promover el fitness y gestionar su salud. Un estudio reciente determinó que los consumidores de todo el mundo están motivados por la autoeficacia en salud, la salud y la autonomía, y la innovación tecnológica para adoptar dispositivos sanitarios portátiles. Además, la pandemia de COVID-19 fomentó una expansión rápida y masiva de la gestión sanitaria remota y estableció firmemente la telesalud como un modelo de atención sanitaria accesible y validado.
- En particular, los relojes inteligentes están experimentando un aumento de nuevos usuarios, incluida la población de mayor edad, porque los fabricantes de dispositivos portátiles, como Apple y Fitbit, están agregando funciones de monitoreo de salud que atraen a las personas mayores y las mantienen actualizadas sobre su estado de salud en tiempo real. Por ejemplo, en septiembre de 2022, Apple presentó el Apple Watch Series 8 y el nuevo Apple Watch SE con importantes innovaciones de seguridad para los dos relojes inteligentes más vendidos. Las características del Apple Watch Series 8 incluyen una gran pantalla Retina siempre encendida y un cristal frontal resistente a las grietas. Además, con una duración de batería de 18 horas durante todo el día, el nuevo producto se basa en las mejores funciones de salud y seguridad de su clase, como la aplicación de ECG y detección de caídas, al introducir capacidades de detección de temperatura, estimaciones retrospectivas de ovulación, detección de accidentes e información internacional. itinerancia.
- Además, Amazon ya lo está intentando y se anticipan nuevos competidores en los próximos años y en el futuro. Es probable que las empresas existentes en el mercado de dispositivos portátiles enfrenten una intensa rivalidad debido a la llegada de Amazon. Según los informes, los auriculares de Amazon, un producto de Lab126, la división de hardware de Amazon, ofrecen controles por gestos para responder llamadas y cambiar la música. Sin embargo, a medida que avanzan las capacidades tecnológicas de los dispositivos portátiles inteligentes, es probable que la complejidad y los problemas de seguridad de los datos se conviertan en una barrera para la expansión de la industria. Aún así, la investigación en curso en el campo de los wearables inteligentes debería permitir resolver estos problemas en los próximos años.
- Durante la situación del COVID-19, países asiáticos como China, India, Corea del Sur, Taiwán y Japón, que tenían una presencia significativa de fabricantes de materias primas utilizadas en la fabricación de productos portátiles, experimentaron bloqueos y afectaron los cronogramas de producción. Las ventas disminuyeron debido a que el bloqueo en la mayoría de las economías globales provocó que las entregas se limitaran a lo esencial y que las empresas revisaran sus objetivos de ingresos.
Tendencias del mercado de tecnología portátil
Se espera que la pantalla montada en la cabeza sea testigo de un crecimiento significativo
- orteDurante el período de pronóstico, se espera que los dispositivos de visualización montados en la cabeza crezcan significativamente. Además, los avances en realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se están volviendo cada vez más populares en la industria de la salud. Para ayudar en la capacitación y las operaciones quirúrgicas, los profesionales médicos utilizan tecnología de realidad virtual y auriculares de realidad virtual. Esto les ayuda a reducir la posibilidad de accidentes quirúrgicos.
- orteGracias a la realidad aumentada, virtual y mixta, las proyecciones digitales se superponen con objetos de la vida real, proporcionando información contextual y permitiendo a los usuarios manipular visualmente su entorno. Si bien estas tecnologías son posibles a través de teléfonos inteligentes, tabletas y muchos otros medios, las pantallas montadas en la cabeza (HMD) se han vuelto más populares.
- orteLos HMD inmersivos se utilizan principalmente para experimentar la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). El uso generalizado por parte de los consumidores se ha visto limitado debido al costo, la disponibilidad, la ergonomía, el diseño pasado de moda y otros factores. El principal impulsor de los AR HMD es el uso empresarial, donde se utilizan internamente como herramientas manos libres para la mejora y la capacitación de procesos comerciales.
- orteLos principales productores de consolas de juegos, como Nintendo y Microsoft, están a la cabeza porque reconocen el potencial de la RA. Con la ayuda de AR, los jugadores pueden abandonar su mundo y jugar en el mundo real. Por ejemplo, Human Pac-Man permite a los jugadores usar gafas y perseguirse entre sí en la vida real mientras lucen exactamente como los personajes de Pac-Man. Muchos jugadores creen que para los juegos de realidad aumentada se requiere algo más que sostener un dispositivo móvil. Hasta cierto punto, los dispositivos de consola pueden compensar eso.
- orteUna encuesta realizada por Ericsson Consumer Lab a 7.000 personas de entre 15 y 69 años en Brasil, China, Francia, Japón, Corea del Sur, el Reino Unido y Estados Unidos indicó que dos de cada tres participantes estaban interesados en los juegos inmersivos de realidad aumentada. Alrededor del 32% de los usuarios coincidieron en que los juegos de RA serían más interesantes si la tecnología de RA se combinara con actividad física y ejercicio. orte
Se espera que América del Norte tenga una participación importante
- América del Norte es conocida como el centro de todas las mejoras tecnológicas importantes del mundo. Con la llegada de los dispositivos inteligentes, crece la demanda de tecnologías portátiles más potentes y sofisticadas. El crecimiento del ingreso disponible y la rápida adopción y popularidad de dispositivos mejorados son algunos de los principales impulsores en esta región geográfica. Además, la región tiene una fuerte presencia de proveedores de wearables como Apple, Fitbit y Garmin, entre otros, lo que contribuye al crecimiento del mercado.
- Se espera que las crecientes inversiones de numerosas asociaciones deportivas para eliminar la posibilidad de lesiones evitables en atletas profesionales altamente remunerados impulsen el crecimiento de los dispositivos portátiles en la región. Los Golden State Warriors, por ejemplo, están colaborando con la empresa de ropa inteligente Athos para utilizar estos productos para la prevención de lesiones y el rendimiento de los jugadores. Esta inversión representa sólo una fracción de la participación del sector atlético de Estados Unidos en el panorama de la industria de la confección inteligente.
- Además de en Estados Unidos, la demanda de wearables también está aumentando en Canadá. Se espera que el país proporcione gastos y financiación suficientes para sus programas militares (incluida la ropa). Bell tiene varias patentes en Estados Unidos y Canadá que exponen una visión integral de cómo su tecnología portátil podría ser utilizada tanto por personas que buscan monitorear a sus seres queridos enfermos como por instituciones que desean rastrear grandes poblaciones.
- Además, la audiencia de tecnología portátil en EE. UU. tiene una proporción de género de 50:50 y asciende a alrededor de 24,1 millones de personas. Más de la mitad de la audiencia tiene entre 25 y 44 años, y más de la mitad de los usuarios tienen menos de 45 años. Además, el 50% de los usuarios provienen de hogares de altos ingresos y trabajan a tiempo completo. Los usuarios de tecnología portátil están motivados principalmente por intereses en el ejercicio y el bienestar personal, lo cual no es sorprendente.
Descripción general de la industria de la tecnología portátil
El mercado de la tecnología portátil es moderadamente competitivo y está formado por importantes actores individuales. Sin embargo, en términos de cuota de mercado, empresas como Samsung, Apple y Xiaomi ocupan un porcentaje considerable. La industria de la tecnología portátil también está atrayendo a muchas nuevas empresas, lo que, a su vez, intensifica la competencia en el mercado. Por lo tanto, para mantener una ventaja competitiva en este mercado, las empresas invierten continuamente en la introducción de nuevos productos, la expansión de sus operaciones o la realización de fusiones y adquisiciones estratégicas.
En agosto de 2023, Gizmore anunció una asociación estratégica con Staunch Electronics India para ampliar su presencia en las categorías de dispositivos audibles y portátiles y ofrecer productos innovadores a sus clientes. Con esta asociación, Gizmore planea vender un millón de dispositivos de audio en 2023-24, con especial atención en la categoría de auriculares verdaderamente inalámbricos.
En junio de 2023, la marca italiana de trajes de baño Arena Italia anunció que estaba buscando oportunidades de adquisición en el mercado de dispositivos portátiles para el deporte. Además, los objetivos de interés podrían incluir empresas con experiencia tecnológica interna en ciencias del deporte, que produzcan una gama de sensores tecnológicos y dispositivos portátiles para rastrear el desempeño de los nadadores.
Líderes del mercado de tecnología portátil
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Apple Inc.
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Samsung Group
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Xiaomi Inc.
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Fitbit Inc.
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Sony Corporation
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de tecnología portátil
- Marzo de 2023 Samsung, en colaboración con Google y Qualcomm, anunció que trabajará en unos próximos auriculares de realidad mixta. Si bien no se sabe mucho sobre los auriculares de realidad mixta de Samsung, una reciente marca registrada en los EE. UU. presentada por el gigante tecnológico surcoreano sugiere que el producto podría tener la marca 'Galaxy Glasses'.
- Octubre de 2022 Google presenta el reloj Pixel, un reloj inteligente. El precio del Pixel Watch es de 349 dólares para el dispositivo solo con Wi-Fi y de 399 dólares para la versión celular. Esto es entre 50 y 100 dólares menos que las versiones comparables del Apple Watch Series 8. Hablando de Apple, ninguno de estos relojes Pixel es compatible con el iPhone. Google ha decidido restringir el uso del Pixel Watch únicamente a teléfonos Android, siguiendo el ejemplo de Apple.
Informe del mercado de tecnología portátil índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. DINÁMICA DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Creciente preferencia de los clientes por dispositivos pequeños y esbeltos para su uso en fitness y atención sanitaria.
5.1.2 Crecientes perspectivas de crecimiento para las pantallas de próxima generación de dispositivos portátiles
5.1.3 Se espera que el creciente uso de pantallas montadas en la cabeza impulse el crecimiento del mercado
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Duración corta de la batería
5.3 Impacto de COVID-19 en el mercado de tecnología portátil
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Por tipo de dispositivo
6.1.1 Relojes inteligentes
6.1.2 Pantallas montadas en la cabeza
6.1.3 Pulseras
6.1.4 Accesorios para las orejas
6.1.5 Otros tipos de dispositivos (ropa inteligente)
6.2 Por geografía
6.2.1 América del norte
6.2.1.1 Estados Unidos
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europa
6.2.2.1 Reino Unido
6.2.2.2 Alemania
6.2.2.3 Francia
6.2.2.4 El resto de Europa
6.2.3 Asia-Pacífico
6.2.3.1 Porcelana
6.2.3.2 Japón
6.2.3.3 Corea del Sur
6.2.3.4 India
6.2.3.5 Resto de Asia-Pacífico
6.2.4 Resto del mundo
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de la empresa*
7.1.1 Samsung Group
7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)
7.1.3 Alphabet Inc.
7.1.4 Sony Corporation
7.1.5 HTC Corporation
7.1.6 Fitbit Inc.
7.1.7 Xiaomi Inc.
7.1.8 Apple Inc.
7.1.9 Microsoft Corporation
7.1.10 DAQRI Company
7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de tecnología portátil
La tecnología portátil es una tendencia emergente que integra la electrónica en las actividades diarias, se adapta a los estilos de vida cambiantes y se puede usar en cualquier parte del cuerpo. Lo principal que hace posible la tecnología portátil es la capacidad de conectarse a Internet e intercambiar datos entre una red y un dispositivo.
El informe cubre las principales empresas de tecnología portátil y el mercado está segmentado por tipo de dispositivo (relojes inteligentes, pantallas montadas en la cabeza, ropa inteligente, pulseras, dispositivos portátiles para los oídos y otros tipos de dispositivos) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá). , Europa (Alemania, Reino Unido, Francia y Resto de Europa), Asia-Pacífico (India, China, Japón, Corea del Sur y Resto de Asia-Pacífico) y Resto del Mundo). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de tecnología portátil
¿Qué tamaño tiene el mercado de tecnología portátil?
Se espera que el tamaño del mercado de tecnología portátil alcance los 186,48 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 17,60% hasta alcanzar los 493,26 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Tecnología usable?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de tecnología portátil alcance los 186,48 mil millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Tecnología usable?
Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de tecnología portátil.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Tecnología portátil?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de tecnología portátil?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de tecnología portátil.
¿Qué años cubre este mercado de Tecnología portátil y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de tecnología portátil se estimó en 153,66 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tecnología usable para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tecnología usable para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de dispositivos portátiles
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de tecnología portátil en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de tecnología portátil incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.