Tendencias del Mercado de Pantalla de retina virtual Industria
La realidad virtual y la realidad aumentada están ganando una creciente demanda en la industria del entretenimiento
- La realidad virtual y la realidad aumentada están ganando cada vez más demanda en la industria del entretenimiento. La tecnología de realidad aumentada se utiliza principalmente en juegos y animaciones del mundo real, utilizando nuevos sistemas de visualización de retina. En la industria del entretenimiento, las gafas se utilizan en los cines 3D. Sin embargo, en los últimos días, estas están siendo reemplazadas por gafas inteligentes para mejorar la experiencia cinematográfica del público. Las gafas inteligentes también se utilizan para una experiencia cinematográfica de realidad virtual.
- Avegant y Magic Leap han entrado en este segmento debido a la alta demanda y propensión a comprar. La generación actual, conocedora de la tecnología, exige las soluciones multimedia y de juegos más innovadoras y las experiencias más inmersivas. Como resultado, las empresas han acuñado términos como teatro personal para comercializar diversas soluciones.
- Por otro lado, los juegos de realidad aumentada podrían llegar a un público más amplio que aquellos que juegan porque se pueden jugar al aire libre basándose en la interacción con otras personas y objetos virtuales aumentados. El alto contraste, la alta resolución, el bajo consumo de energía y el alto brillo están aumentando la demanda de pantallas de retina virtual, lo que las convierte en una opción ideal en diversas aplicaciones, como los medios y la industria.
- Según la FICCI, la industria de los medios y el entretenimiento de la India estuvo valorada en más de 1,8 billones de INR (22 mil millones de dólares) en 2022. Los entornos de realidad virtual permiten a la gente común participar en exhibiciones, conciertos, museos, galerías, etc., de formas previamente desconocidas y prohibidas.. Permitirá a la persona ver imágenes en 3D, que le parecen de tamaño natural, haciendo que el entretenimiento sea realista y agradable.
América del Norte será testigo de un crecimiento significativo
- Estados Unidos es uno de los primeros en adoptar la tecnología de visualización de retina virtual y, debido a esto, el segmento norteamericano domina el mercado estudiado. Además, se espera que la rápida demanda de realidad virtual y aumentada en la región impulse el crecimiento durante el período previsto.
- En particular, debido a los beneficios excepcionales de la pantalla de retina virtual, como peso ligero, mayor ángulo de visión, mayor resolución y relación suficiente de contraste y brillo, algunas nuevas empresas están recaudando fondos para impulsar la investigación y el desarrollo y la comercialización del producto.
- La pantalla de retina virtual es una tecnología de próxima generación para la realidad virtual y aumentada; las empresas que operan en VR y AR tienen una inmensa oportunidad de penetrar el mercado con lanzamientos tempranos. Sin embargo, el alto precio de los productos puede frenar el crecimiento del segmento.
- Al igual que otras mejoras tecnológicas, la pantalla de retina virtual se desarrolló para uso militar. El comandante puede ver su computadora de campo de batalla a bordo con una pantalla legible a la luz del día montada en el casco. Y además pueden observar mejor el entorno, elegir el mejor camino y compartir información táctica.
- Según la Oficina de Presupuesto del Congreso de los Estados Unidos, se prevé que el gasto en la industria de la defensa en los Estados Unidos aumente anualmente hasta 2032. En los Estados Unidos, los desembolsos en defensa ascendieron a 760 mil millones de dólares en 2022. El pronóstico estima un aumento en los desembolsos en defensa de hasta 998 mil millones de dólares en 2032. Estas crecientes inversiones por parte de los gobiernos en la industria de defensa están impulsando la demanda del mercado de pantallas de retina virtual.