Cuotas de Mercado. de Pantalla de retina virtual Industria
El mercado de pantallas virtuales se está volviendo altamente competitivo, con múltiples proveedores ampliando su línea de productos para ofrecer una amplia cartera de soluciones. Los proveedores han estado implementando pantallas de retina virtuales con numerosas mejoras de productos y una gama cada vez mayor de capacidades integradas. Para captar una mayor participación de los clientes, compiten en tecnologías, precios y soporte de productos. Los actores clave en el mercado son Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. y muchos más
En octubre de 2022, TDK Corporation exhibió gafas inteligentes equipadas con el módulo láser a todo color ultracompacto (FCLM) más pequeño del mundo que está desarrollando TDK. El FCLM se utilizó como componente crítico en las gafas inteligentes. A través del desarrollo conjunto con QD Laser, Inc., que posee tecnologías únicas de proyección de retina directa con láser, TDK creó una muestra de demostración de gafas inteligentes capaces de realizar una proyección de retina directa con láser para ambos ojos y alrededor del doble del ángulo de visión de los productos anteriores. El método de proyección retiniana directa con láser hace que las imágenes sean visibles independientemente de la vista del espectador. En enero de 2022, Microsoft y Magic Leap colaboraron y avanzarán en el negocio de las gafas de realidad aumentada. Ambas empresas están más avanzadas de lo que los individuos creen con gafas AR para usos especializados, especialmente en atención médica y manufactura. La RA tiene tanto potencial en la industria médica que las empresas de atención médica están trabajando arduamente para desarrollar sus auriculares o crear sistemas para gafas Hololens o Magic Leap
Líderes del mercado de pantallas de retina virtual
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Magic Leap Inc.
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Optivent
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Analogix Semiconductor Inc.
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QD Laser Co. Ltd
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Human Interface Technology Laboratory
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial