Análisis de participación y tamaño del mercado de pantallas de retina virtual tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre las tendencias del mercado global de pantallas de retina virtual y está segmentado por industria de usuario final (ciencias médicas y biológicas, aeroespacial y de defensa, medios y entretenimiento) y geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de pantallas de retina virtual

Resumen del mercado de pantallas de retina virtual
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 42.60 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido América del norte
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de pantallas de retina virtual

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de pantallas de retina virtual

Se espera que el mercado de pantallas de retina virtual registre una tasa compuesta anual del 42,6% durante el período previsto. En el mercado de pantallas sin pantalla, se estima que la tecnología de retina directa es la de más rápido crecimiento, en comparación con la imagen visual y la tecnología de interfaz sináptica. La pantalla de retina virtual (VRD) se desarrolló para resolver las limitaciones de calidad de imagen, peso y problemas de costo asociados con la tecnología de pantalla montada en la cabeza. Al proporcionar un campo de visión más amplio, esta tecnología también aborda las limitaciones técnicas que enfrenta la tecnología de realidad mixta.

  • La pantalla retina es muy segura en comparación con otras pantallas. Usando una pantalla retina, el usuario puede controlar la intensidad de la pantalla a través de su voz. La adopción de esta tecnología facilita que las personas trabajen en cualquier entorno sin problemas de seguridad o privacidad.
  • A medida que la tecnología aborda la gran fatiga visual causada por las gafas de visión nocturna, la tecnología encuentra aplicaciones en el sector aeroespacial y de defensa. Las aplicaciones están muy extendidas en el sector sanitario y van desde el tratamiento de traumatismos hasta su uso como ayuda en la detección del cáncer.
  • La pantalla de retina virtual es muy eficiente en cuanto al consumo de energía y requiere mucha menos energía que las pantallas LCD de sellos postales que se utilizan comúnmente en los dispositivos móviles actuales. La aplicación de la industria del juego y el entretenimiento está impulsando la demanda del mercado de pantallas de retina virtual porque esta industria ha sido una de las primeras en adoptar la tecnología y la demanda creada por los usuarios para aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual.
  • Por otro lado, se espera que la necesidad de una mayor conciencia sobre la pantalla de retina virtual obstaculice el crecimiento del mercado. El principal problema con las pantallas de retina virtuales es que pueden causar mareos. Se dice que estos factores restrictivos disminuyen el crecimiento del mercado.
  • La pandemia de COVID-19 está influyendo en la sociedad y la economía global. El cierre de instalaciones de fabricación a nivel mundial ha resultado en una pérdida significativa de ingresos y negocios para los países bloqueados. La pandemia ha tenido un impacto negativo significativo en los procesos de producción y fabricación. Sin embargo, para luchar contra la COVID-19, las empresas han estado invirtiendo activamente en el desarrollo de productos.

Tendencias del mercado de pantallas de retina virtual

La realidad virtual y la realidad aumentada están ganando una creciente demanda en la industria del entretenimiento

  • La realidad virtual y la realidad aumentada están ganando cada vez más demanda en la industria del entretenimiento. La tecnología de realidad aumentada se utiliza principalmente en juegos y animaciones del mundo real, utilizando nuevos sistemas de visualización de retina. En la industria del entretenimiento, las gafas se utilizan en los cines 3D. Sin embargo, en los últimos días, estas están siendo reemplazadas por gafas inteligentes para mejorar la experiencia cinematográfica del público. Las gafas inteligentes también se utilizan para una experiencia cinematográfica de realidad virtual.
  • Avegant y Magic Leap han entrado en este segmento debido a la alta demanda y propensión a comprar. La generación actual, conocedora de la tecnología, exige las soluciones multimedia y de juegos más innovadoras y las experiencias más inmersivas. Como resultado, las empresas han acuñado términos como teatro personal para comercializar diversas soluciones.
  • Por otro lado, los juegos de realidad aumentada podrían llegar a un público más amplio que aquellos que juegan porque se pueden jugar al aire libre basándose en la interacción con otras personas y objetos virtuales aumentados. El alto contraste, la alta resolución, el bajo consumo de energía y el alto brillo están aumentando la demanda de pantallas de retina virtual, lo que las convierte en una opción ideal en diversas aplicaciones, como los medios y la industria.
  • Según la FICCI, la industria de los medios y el entretenimiento de la India estuvo valorada en más de 1,8 billones de INR (22 mil millones de dólares) en 2022. Los entornos de realidad virtual permiten a la gente común participar en exhibiciones, conciertos, museos, galerías, etc., de formas previamente desconocidas y prohibidas.. Permitirá a la persona ver imágenes en 3D, que le parecen de tamaño natural, haciendo que el entretenimiento sea realista y agradable.
Mercado de pantallas de retina virtual valor de la industria de medios y entretenimiento en la India, en miles de millones de INR, 2022-2024

América del Norte será testigo de un crecimiento significativo

  • Estados Unidos es uno de los primeros en adoptar la tecnología de visualización de retina virtual y, debido a esto, el segmento norteamericano domina el mercado estudiado. Además, se espera que la rápida demanda de realidad virtual y aumentada en la región impulse el crecimiento durante el período previsto.
  • En particular, debido a los beneficios excepcionales de la pantalla de retina virtual, como peso ligero, mayor ángulo de visión, mayor resolución y relación suficiente de contraste y brillo, algunas nuevas empresas están recaudando fondos para impulsar la investigación y el desarrollo y la comercialización del producto.
  • La pantalla de retina virtual es una tecnología de próxima generación para la realidad virtual y aumentada; las empresas que operan en VR y AR tienen una inmensa oportunidad de penetrar el mercado con lanzamientos tempranos. Sin embargo, el alto precio de los productos puede frenar el crecimiento del segmento.
  • Al igual que otras mejoras tecnológicas, la pantalla de retina virtual se desarrolló para uso militar. El comandante puede ver su computadora de campo de batalla a bordo con una pantalla legible a la luz del día montada en el casco. Y además pueden observar mejor el entorno, elegir el mejor camino y compartir información táctica.
  • Según la Oficina de Presupuesto del Congreso de los Estados Unidos, se prevé que el gasto en la industria de la defensa en los Estados Unidos aumente anualmente hasta 2032. En los Estados Unidos, los desembolsos en defensa ascendieron a 760 mil millones de dólares en 2022. El pronóstico estima un aumento en los desembolsos en defensa de hasta 998 mil millones de dólares en 2032. Estas crecientes inversiones por parte de los gobiernos en la industria de defensa están impulsando la demanda del mercado de pantallas de retina virtual.
Mercado de pantallas de retina virtual tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de pantallas de retina virtual

El mercado de pantallas virtuales se está volviendo altamente competitivo, con múltiples proveedores ampliando su línea de productos para ofrecer una amplia cartera de soluciones. Los proveedores han estado implementando pantallas de retina virtuales con numerosas mejoras de productos y una gama cada vez mayor de capacidades integradas. Para captar una mayor participación de los clientes, compiten en tecnologías, precios y soporte de productos. Los actores clave en el mercado son Avegant Corporation, Magic Leap Inc., QD Laser Co. Ltd, Texas Instruments Inc., OmniVision Technologies Inc., Himax Technologies Inc., Movidius Inc. (Intel Corporation), Analogix Semiconductor Inc. y muchos más.

En octubre de 2022, TDK Corporation exhibió gafas inteligentes equipadas con el módulo láser a todo color ultracompacto (FCLM) más pequeño del mundo que está desarrollando TDK. El FCLM se utilizó como componente crítico en las gafas inteligentes. A través del desarrollo conjunto con QD Laser, Inc., que posee tecnologías únicas de proyección de retina directa con láser, TDK creó una muestra de demostración de gafas inteligentes capaces de realizar una proyección de retina directa con láser para ambos ojos y alrededor del doble del ángulo de visión de los productos anteriores. El método de proyección retiniana directa con láser hace que las imágenes sean visibles independientemente de la vista del espectador. En enero de 2022, Microsoft y Magic Leap colaboraron y avanzarán en el negocio de las gafas de realidad aumentada. Ambas empresas están más avanzadas de lo que los individuos creen con gafas AR para usos especializados, especialmente en atención médica y manufactura. La RA tiene tanto potencial en la industria médica que las empresas de atención médica están trabajando arduamente para desarrollar sus auriculares o crear sistemas para gafas Hololens o Magic Leap.

Líderes del mercado de pantallas de retina virtual

  1. Magic Leap Inc.

  2. Optivent

  3. Analogix Semiconductor Inc.

  4. QD Laser Co. Ltd

  5. Human Interface Technology Laboratory

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de pantallas de retina virtual

  • Diciembre de 2022 Meta confirma que planea llevar un visor de realidad virtual con resolución Retina a la madurez del producto. Quest Pro tiene un diez por ciento más PPD que Meta Quest 2, según Meta (22 frente a 20 PPD). El valor PPD tiene en cuenta la pantalla y la óptica y mide el número de píxeles dentro de 1° del campo de visión. A modo de comparación, la resolución de Retina es de alrededor de 60 PPD, que es también el valor al que apunta Meta. En verano, los investigadores de pantallas presentaron el prototipo Butterscotch, que alcanza 55 PPD, pero sólo tiene la mitad del campo de visión de Meta Quest 2.
  • Diciembre de 2022 eMagin Corporation, líder en el desarrollo, diseño y fabricación de micropantallas OLED de alta resolución para AR/VR y otros productos de imágenes cercanas al ojo, anunció su participación en el décimo Congreso Internacional sobre OCT y angiografía OCT. Las pantallas de eMagin ofrecen una amplia gama de colores. El alto contraste, los factores de forma pequeños y la resolución ultraalta son ideales para aplicaciones médicas. eMagin mostrará micropantallas OLED, incluidas las utilizadas en aplicaciones de oftalmología como cirugía de retina, imágenes, diagnóstico y educación, y adecuadas para aplicaciones médicas.

Informe de mercado de pantallas de retina virtual índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: Porter Five Forces

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Impacto de COVID-19 en el mercado de pantallas de retina virtual

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Ventajas técnicas sobre los dispositivos basados ​​en pantalla

                            2. 5.2 Desafíos del mercado

                              1. 5.2.1 Altos costos y falta de conciencia

                            3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                              1. 6.1 Por industria de usuarios finales

                                1. 6.1.1 Medicina y ciencias biológicas

                                  1. 6.1.2 Aeroespacial y Defensa

                                    1. 6.1.3 Medios y entretenimiento

                                      1. 6.1.4 Otras verticales de usuario final

                                      2. 6.2 Por geografía

                                        1. 6.2.1 América del norte

                                          1. 6.2.2 Europa

                                            1. 6.2.3 Asia-Pacífico

                                              1. 6.2.4 América Latina

                                                1. 6.2.5 Medio Oriente y África

                                              2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                  1. 7.1.1 Avegant Corporation

                                                    1. 7.1.2 Magic Leap Inc.

                                                      1. 7.1.3 QD Laser Co. Ltd

                                                        1. 7.1.4 Texas Instruments Inc.

                                                          1. 7.1.5 OmniVision Technologies Inc.

                                                            1. 7.1.6 Himax Technologies Inc.

                                                              1. 7.1.7 Movidius Inc. (Intel Corporation)

                                                                1. 7.1.8 Analogix Semiconductor Inc.

                                                                  1. 7.1.9 Human Interface Technology Laboratory

                                                                    1. 7.1.10 eMagin Corporation

                                                                      1. 7.1.11 Vuzix

                                                                        1. 7.1.12 Optivent

                                                                      2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                        1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                          bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                          Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                          Segmentación de la industria de pantallas de retina virtual

                                                                          Una pantalla de retina virtual (VRD) utiliza la generación y manipulación de fotones para crear una imagen virtual en color, panorámica y de alta resolución proyectada directamente sobre la retina del ojo humano sin crear una imagen real o aérea vista a través de un espejo u óptica.

                                                                          El mercado de pantallas de retina virtual está segmentado por la industria del usuario final (ciencias médicas y biológicas, aeroespacial y de defensa, medios y entretenimiento) y geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                          Por industria de usuarios finales
                                                                          Medicina y ciencias biológicas
                                                                          Aeroespacial y Defensa
                                                                          Medios y entretenimiento
                                                                          Otras verticales de usuario final
                                                                          Por geografía
                                                                          América del norte
                                                                          Europa
                                                                          Asia-Pacífico
                                                                          América Latina
                                                                          Medio Oriente y África

                                                                          Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de pantallas de retina virtual

                                                                          Se proyecta que el mercado Pantalla de retina virtual registrará una tasa compuesta anual del 42,60% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                          Magic Leap Inc., Optivent, Analogix Semiconductor Inc., QD Laser Co. Ltd, Human Interface Technology Laboratory son las principales empresas que operan en Virtual Retina Display Market.

                                                                          Se estima que América del Norte crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                          En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de pantallas de retina virtual.

                                                                          El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Pantalla de retina virtual para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Pantalla de retina virtual para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                          Informe de la industria de pantallas de retina virtual

                                                                          Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la pantalla de retina virtual en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la pantalla de retina virtual incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                          close-icon
                                                                          80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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