La realidad virtual en los juegos Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 La realidad virtual en los juegos Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… La realidad virtual en los juegos Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de La realidad virtual en los juegos Industria

Resumen del mercado de realidad virtual en juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 32.75 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Jugadores Principales

VR en los principales actores del mercado de juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Realidad virtual en el análisis del mercado de juegos

Se espera que la realidad virtual (VR) en el mercado de los juegos experimente una tasa compuesta anual del 32,75% durante el período previsto. La tecnología de realidad virtual ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los recientes avances tecnológicos en este campo han revelado nuevas empresas. Numerosos actores están surgiendo en este mercado, con la esperanza de llevarlo hacia una adopción generalizada en el mercado de los juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR aumente a 216 millones de usuarios

orteLos juegos de realidad virtual implican un entorno 3D que permite al usuario en un dispositivo informático, con la ayuda de un mouse, una pantalla táctil y otros componentes, sentir la presencia física en la configuración del juego. Los diversos accesorios asociados con la tecnología de realidad virtual, como cascos de realidad virtual, pantallas envolventes, salas de realidad virtual equipadas con computadoras portátiles y componentes sensoriales, permiten a los jugadores interactuar, ver y moverse alrededor de los objetos en el entorno del juego. Según una encuesta mundial entre ejecutivos de empresas de tecnología, fundadores de startups, inversores y consultores, el 59% de los encuestados cree que los juegos dominarán la inversión en el desarrollo de tecnología de realidad virtual

orteAdemás, los juegos de realidad virtual proporcionan interacción y comunicación a los jugadores en el entorno del juego, atrayendo a más niños y jugadores, impulsando así el crecimiento del mercado. Según 3Dinsider, más del 64% de los usuarios activos de realidad virtual creen que los juegos tienen el mayor potencial para beneficiarse de los avances en la tecnología de realidad virtual

orteEl mercado está creando varios puestos de trabajo relacionados con los juegos de realidad virtual, como diseñadores de juegos, productores, programadores, artistas, roles comerciales, de ventas y de marketing

orteLos cascos de realidad virtual están ganando terreno en el mercado debido a su aplicación específica para juegos, como HTC Vive y PlayStation VR. Además, en noviembre del año pasado, Sony Interactive Entertainment anunció que se lanzaría PlayStation VR2, un nuevo sistema de realidad virtual (VR) para la plataforma PlayStation 5

orteCon el brote de COVID-19, el mercado de juegos de realidad virtual fue testigo de un aumento significativo en la adopción a medida que la mayoría de los países impusieron bloqueos y la gente dedicaba su tiempo a los juegos de realidad virtual durante el bloqueo

orteMuchos proveedores de juegos de realidad virtual, como HTC Viveport, ofrecen juegos con múltiples funciones. Por ejemplo, la suscripción anual de Viveport Infinity tenía un 75% de descuento, bajando de USD 107,88 por año a USD 27

orteEn octubre del año pasado, Meta confirmó el lanzamiento de un nuevo visor de realidad virtual. Este producto tendría nuevas capacidades habilitadas por el seguimiento ocular y el seguimiento facial, como la capacidad de hacer contacto visual en realidad virtual

Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)