Tamaño del mercado de juegos de realidad virtual y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el tamaño y el análisis del mercado global de juegos de realidad virtual. El mercado está segmentado por tipo de realidad virtual (PC, independiente, consola y móvil premium), realidad virtual en juegos (hardware y software) y geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de la realidad virtual en los juegos

Resumen del mercado de realidad virtual en juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 32.75 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Principales actores

VR en los principales actores del mercado de juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Realidad virtual en el análisis del mercado de juegos

Se espera que la realidad virtual (VR) en el mercado de los juegos experimente una tasa compuesta anual del 32,75% durante el período previsto. La tecnología de realidad virtual ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los recientes avances tecnológicos en este campo han revelado nuevas empresas. Numerosos actores están surgiendo en este mercado, con la esperanza de llevarlo hacia una adopción generalizada en el mercado de los juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR aumente a 216 millones de usuarios.

orteLos juegos de realidad virtual implican un entorno 3D que permite al usuario en un dispositivo informático, con la ayuda de un mouse, una pantalla táctil y otros componentes, sentir la presencia física en la configuración del juego. Los diversos accesorios asociados con la tecnología de realidad virtual, como cascos de realidad virtual, pantallas envolventes, salas de realidad virtual equipadas con computadoras portátiles y componentes sensoriales, permiten a los jugadores interactuar, ver y moverse alrededor de los objetos en el entorno del juego. Según una encuesta mundial entre ejecutivos de empresas de tecnología, fundadores de startups, inversores y consultores, el 59% de los encuestados cree que los juegos dominarán la inversión en el desarrollo de tecnología de realidad virtual.

orteAdemás, los juegos de realidad virtual proporcionan interacción y comunicación a los jugadores en el entorno del juego, atrayendo a más niños y jugadores, impulsando así el crecimiento del mercado. Según 3Dinsider, más del 64% de los usuarios activos de realidad virtual creen que los juegos tienen el mayor potencial para beneficiarse de los avances en la tecnología de realidad virtual.

orteEl mercado está creando varios puestos de trabajo relacionados con los juegos de realidad virtual, como diseñadores de juegos, productores, programadores, artistas, roles comerciales, de ventas y de marketing.

orteLos cascos de realidad virtual están ganando terreno en el mercado debido a su aplicación específica para juegos, como HTC Vive y PlayStation VR. Además, en noviembre del año pasado, Sony Interactive Entertainment anunció que se lanzaría PlayStation VR2, un nuevo sistema de realidad virtual (VR) para la plataforma PlayStation 5.

orteCon el brote de COVID-19, el mercado de juegos de realidad virtual fue testigo de un aumento significativo en la adopción a medida que la mayoría de los países impusieron bloqueos y la gente dedicaba su tiempo a los juegos de realidad virtual durante el bloqueo.

orteMuchos proveedores de juegos de realidad virtual, como HTC Viveport, ofrecen juegos con múltiples funciones. Por ejemplo, la suscripción anual de Viveport Infinity tenía un 75% de descuento, bajando de USD 107,88 por año a USD 27.

orteEn octubre del año pasado, Meta confirmó el lanzamiento de un nuevo visor de realidad virtual. Este producto tendría nuevas capacidades habilitadas por el seguimiento ocular y el seguimiento facial, como la capacidad de hacer contacto visual en realidad virtual.

Realidad virtual en las tendencias del mercado de juegos

Plataforma móvil premium que contribuye al crecimiento del mercado

  • Los juegos de realidad virtual (VR) móviles son la experiencia más asequible para los consumidores que desean explorar los juegos de realidad virtual sin gastar una cantidad sustancial de dinero. Además, la portabilidad y la enorme base de instalación de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo están llevando a su adopción generalizada. Según Plink, hay alrededor de 2.200 millones de jugadores móviles en todo el mundo.
  • Con el creciente número de jugadores móviles, se espera que el mercado de juegos de realidad virtual móvil gane una tracción significativa a medida que los jugadores ofrezcan diversos accesorios, como una pantalla montada en la cabeza, para una experiencia de juego de realidad virtual fluida para los jugadores móviles.
  • Los cascos de realidad virtual para teléfonos móviles más conocidos son Samsung Gear y Google Daydream. El precio más bajo en comparación con los auriculares para consolas y PC, y los auriculares móviles que a menudo vienen incluidos con teléfonos premium, son factores vitales que impulsan el mercado.
  • Además, las tecnologías 5G también están impulsando el mercado de los juegos de realidad virtual basados ​​en dispositivos móviles. Por ejemplo, en febrero del año pasado, HTC anunció Viverse, un entorno metaverso que incluye sus productos 5G, dispositivos Vive VR, esfuerzos asociados y socios como ENGAGE y VRChat.
  • Si bien la realidad virtual para juegos móviles proporciona actualmente una experiencia menos inmersiva que la realidad virtual basada en consolas y PC, se espera que su adopción aumente durante el período de pronóstico debido a una variedad de avances tecnológicos en el entorno de realidad virtual móvil. Además, con el crecimiento de los teléfonos inteligentes, existe un enorme potencial para el mercado de juegos de realidad virtual durante el período de pronóstico.
Mercado de realidad virtual en juegos proporción de desarrolladores de juegos en todo el mundo que trabajan en proyectos de juegos para plataformas VR/AR seleccionadas en 2022

La región de Asia y el Pacífico será testigo de un crecimiento significativo

  • orteSe espera que Asia-Pacífico tenga una participación significativa debido a la presencia de grandes y varias economías emergentes, como India y China, junto con la creciente aceptación de dispositivos de realidad virtual en la región. A su vez, se espera que esto anime a los actores de la industria a invertir en juegos de realidad virtual en la región.
  • orteDebido a la creciente adopción de la tecnología de realidad virtual en el país, se espera que China represente una parte importante de la región. Además, se espera que el mercado chino de realidad virtual aumente debido al mayor apoyo de las políticas gubernamentales y al despliegue de tecnologías, como 5G, en el país. Según el regulador de la industria, se prevé que el mercado de realidad virtual (VR) de China se expandirá significativamente.
  • orteAdemás, muchos jugadores regionales están creando nuevos juegos con características más realistas que impulsan el mercado.
  • orteVirtuleap lanzó la aplicación de entrenamiento cerebral Enhance VR en China en asociación con el equipo de HTC Viveport China. Enhance VR ofrece un entrenamiento diario de minijuegos diseñados para evaluar y entrenar diferentes habilidades cognitivas como la memoria, la resolución de problemas, la flexibilidad, la velocidad, las habilidades motoras, la orientación espacial y la conciencia del audio espacial.
  • orte
Mercado de realidad virtual en juegos tasa de crecimiento por región

Descripción general de la realidad virtual en la industria del juego

La realidad virtual en el gaming es un mercado consolidado, debido a la presencia de muchos grandes jugadores. El mercado se consolida y los actores clave adoptan estrategias, como la innovación de productos, para mantenerse por delante de la competencia. Algunos de los actores del mercado son Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited y Microsoft Corporation.

En enero de 2022, Nintendo anunció que la compañía lanzaría su modelo Switch OLED en China continental. El Switch OLED se lanzó internacionalmente en 2021 y ahora la compañía planea lanzarlo en China.

Realidad virtual en los líderes del mercado de juegos

  1. Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

  2. HTC Vive

  3. Nintendo Co Limited

  4. Microsoft Corporation

  5. Valve Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Realidad virtual en la concentración del mercado de juegos
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Realidad virtual en las noticias del mercado del juego

  • Noviembre de 2022 Meta lanzó la aplicación XTADIUM en Meta Quest, acercando a los clientes a sus deportes favoritos en realidad virtual de 180 grados.
  • Octubre de 2022 Microsoft anunció que la empresa se asoció con Meta para ofrecer una experiencia inmersiva en realidad virtual. Con esta colaboración, ambas empresas llevarán las herramientas productivas de Microsoft a los cascos de realidad virtual y Meta conseguirá un socio en su gran plan metaverso.

Informe de mercado de realidad virtual en juegos índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio

      1. 1.2 Supuestos del estudio

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Indicadores de mercado

                  1. 4.2.1 Aumento de la disponibilidad de juegos atractivos y temáticos en formato VR

                    1. 4.2.2 Los grupos millennials y de altos ingresos impulsarán la adopción en el corto y mediano plazo

                      1. 4.2.3 Plataforma móvil premium que contribuye al crecimiento del mercado

                      2. 4.3 Restricciones del mercado

                        1. 4.3.1 umbral relacionado con aspectos visuales y auditivos | Alta demanda de juegos AR móviles

                        2. 4.4 Análisis de las cinco fuerzas de Porter

                          1. 4.4.1 Amenaza de nuevos participantes

                            1. 4.4.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                              1. 4.4.3 El poder de negociacion de los proveedores

                                1. 4.4.4 Amenaza de productos sustitutos

                                  1. 4.4.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                  2. 4.5 Impacto de COVID-19 en la industria de los juegos de realidad virtual

                                    1. 4.6 Análisis de los temas populares en los juegos de realidad virtual y los principales editores (Arcade, Aventura, Terror, etc.)

                                      1. 4.7 Estudio comparativo de juegos basados ​​en AR y VR

                                      2. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                        1. 5.1 Por tipo de realidad virtual

                                          1. 5.1.1 ordenador personal

                                            1. 5.1.2 Ser único

                                              1. 5.1.3 Consola

                                                1. 5.1.4 Cartuchos

                                                  1. 5.1.5 Móvil Premium

                                                  2. 5.2 Por la realidad virtual en los juegos

                                                    1. 5.2.1 Hardware

                                                      1. 5.2.2 Software

                                                      2. 5.3 Geografía

                                                        1. 5.3.1 América del norte

                                                          1. 5.3.2 Europa

                                                            1. 5.3.3 Asia-Pacífico

                                                              1. 5.3.4 Resto del mundo

                                                            2. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                              1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                1. 6.1.1 Oculus VR (Facebook Technologies LLC)

                                                                  1. 6.1.2 HTC Vive

                                                                    1. 6.1.3 Valve Corporation

                                                                      1. 6.1.4 Intel Corporation

                                                                        1. 6.1.5 Virtuix Omni

                                                                          1. 6.1.6 Nintendo Co. Limited

                                                                            1. 6.1.7 Microsoft Corporation

                                                                              1. 6.1.8 Samsung Corporation

                                                                                1. 6.1.9 Google LLC

                                                                                  1. 6.1.10 *List not exhaustive

                                                                                2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                  1. 8. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                    bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                    Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                    Realidad virtual en la segmentación de la industria del juego

                                                                                    El estudio analiza la demanda de realidad virtual en la industria del juego en función de tendencias históricas y escenarios actuales. Como se espera que la realidad virtual encuentre fuerza entre los entusiastas de los juegos, el estudio analiza los factores clave del crecimiento y la demanda de otras formas de tecnologías basadas en la realidad extendida (AR y MR). Los segmentos clave cubiertos en el estudio incluyen el tipo de hardware y la geografía.

                                                                                    La realidad virtual en el mercado de juegos está segmentada por tipo de realidad virtual (PC, independiente, consola y móvil premium), realidad virtual en juegos (hardware y software) y geografía. Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                    Por tipo de realidad virtual
                                                                                    ordenador personal
                                                                                    Ser único
                                                                                    Consola
                                                                                    Cartuchos
                                                                                    Móvil Premium
                                                                                    Por la realidad virtual en los juegos
                                                                                    Hardware
                                                                                    Software
                                                                                    Geografía
                                                                                    América del norte
                                                                                    Europa
                                                                                    Asia-Pacífico
                                                                                    Resto del mundo

                                                                                    Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado sobre realidad virtual en juegos

                                                                                    Se proyecta que el mercado de realidad virtual en juegos registrará una tasa compuesta anual del 32,75% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                    Oculus VR (Facebook Technologies LLC), HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Valve Corporation son las principales empresas que operan en realidad virtual en el mercado de juegos.

                                                                                    Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                    En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado de realidad virtual en el mercado de juegos.

                                                                                    El informe cubre el tamaño histórico del mercado de VR en juegos para años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de VR en juegos para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                    Informe sobre la realidad virtual en la industria del juego

                                                                                    Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la realidad virtual en juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de la realidad virtual en los juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                    close-icon
                                                                                    80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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