Tamaño del mercado de eventos virtuales
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 216.12 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 657.45 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 24.92 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de eventos virtuales
El tamaño del mercado de eventos virtuales se estima en 216,12 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 657,45 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 24,92% durante el período previsto (2024-2029).
El concepto de eventos híbridos, que combinan elementos físicos y virtuales, ha ganado popularidad. Esta tendencia puede continuar impulsando el mercado de eventos virtuales a medida que las organizaciones buscan llegar a una audiencia más amplia ofreciendo simultáneamente experiencias en persona y en línea.
- Los eventos virtuales brindan comodidad y flexibilidad tanto para los organizadores como para los participantes. Los asistentes pueden unirse desde la comodidad de sus hogares u oficinas, eliminando la necesidad de dedicar tiempo y esfuerzo a los arreglos de viaje. Los eventos virtuales también ofrecen la posibilidad de ver grabaciones o acceder a materiales a pedido, lo que permite a los participantes participar a su propio ritmo.
- La creciente adopción de soluciones basadas en Comunicación Unificada como Servicio (UCaaS) por parte de diversas organizaciones y empresas, incluidas instituciones académicas, ha permitido a los empleados y otros recursos participar virtualmente en todos los procedimientos comerciales y ayudar a lograr un flujo de trabajo más eficiente y efectivo. lo que es un buen augurio para el crecimiento del mercado.
- La convergencia de tecnologías modernas como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) está complementando aún más la comunicación en línea y las actividades colaborativas para compensar todos los aspectos de un evento organizado físicamente. Además, las empresas están adoptando rápidamente plataformas de simulación virtual para gestionar eficazmente el tiempo y los recursos, impulsando el crecimiento del mercado.
- Sin embargo, los eventos virtuales dependen en gran medida de la infraestructura tecnológica, incluidas conexiones estables a Internet, plataformas de transmisión y herramientas de colaboración. Problemas técnicos como problemas de conectividad, limitaciones de ancho de banda, fallas de software o problemas de compatibilidad pueden afectar la experiencia del usuario y obstaculizar la adopción de eventos virtuales.
- La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto positivo en la industria de eventos. Con restricciones a las grandes reuniones y limitaciones de viaje, las organizaciones rápidamente pasaron a los eventos virtuales como alternativa. La pandemia aceleró la adopción y aceptación de eventos virtuales como una solución viable, y se espera que esta tendencia continúe incluso cuando la situación mejore.
- Además, varias empresas adoptaron la política de trabajo desde casa (FMH) como solución alternativa a los cierres y restricciones al movimiento de personas impuestos por varios gobiernos de todo el mundo como parte de los esfuerzos para detener la propagación del virus. coronavirus y se ha convertido en uno de los principales factores que impulsan el mercado. En esta coyuntura, los eventos virtuales son decisivos para permitir a las empresas conectarse con la fuerza laboral remota y realizar procedimientos comerciales.
Tendencias del mercado de eventos virtuales
La mayor frecuencia de eventos comerciales puede impulsar el crecimiento del mercado
- Los eventos virtuales permiten a las empresas superar barreras geográficas y llegar a una audiencia global. Los asistentes pueden unirse desde cualquier lugar del mundo sin necesidad de viajar, lo que facilita que las empresas se conecten con clientes, socios y empleados en todo el mundo.
- Además, los eventos virtuales ofrecen flexibilidad en términos de horarios y accesibilidad. Los asistentes pueden unirse desde sus hogares u oficinas, eliminando la necesidad de viajar y pasar tiempo fuera del trabajo. Los eventos virtuales también permiten contenido bajo demanda, lo que permite a los asistentes acceder cómodamente a presentaciones, talleres y recursos.
- Además, los avances tecnológicos han hecho que sea más fácil que nunca organizar eventos virtuales. Las plataformas de videoconferencia confiables, los entornos virtuales interactivos y las herramientas de networking han mejorado la experiencia general y los niveles de participación durante los eventos virtuales. Las empresas utilizan estos avances tecnológicos para crear experiencias virtuales inmersivas e interactivas para sus audiencias.
- Además, los eventos virtuales ofrecen valiosos análisis de datos e información que pueden ayudar a las empresas a medir el éxito de sus eventos y tomar decisiones basadas en datos. Se pueden rastrear y analizar métricas como la participación de los asistentes, la popularidad de las sesiones y la generación de oportunidades de venta en tiempo real, lo que brinda a las empresas información valiosa para optimizar eventos futuros. La disponibilidad de esta información basada en datos alimenta aún más la demanda de eventos virtuales a medida que las empresas buscan mejorar sus estrategias y resultados de eventos.
- Estos factores son importantes para reconocer el potencial de los eventos virtuales en diversos negocios e impulsar el crecimiento del mercado. Según datos del sitio web Ten Times, aproximadamente 33 mil eventos fueron publicados en una plataforma de eventos para Estados Unidos entre mayo de 2022 y abril de 2023, lo que lo convierte en el país con más conferencias, reuniones de negocios y exposiciones comerciales programadas durante ese tiempo. Con 6,4 mil eventos que abarcan todas las industrias, el Reino Unido quedó en segundo lugar.
América del Norte tendrá la mayor cuota de mercado
- orteAmérica del Norte alberga economías desarrolladas como Estados Unidos y Canadá, que impulsan aún más la infraestructura de redes avanzada. La región es ampliamente reconocida como una de las primeras en adoptar las últimas tecnologías y se considera un centro de negocios. Se espera que el rápido aumento en la aplicación de plataformas simuladas digitalmente, principalmente en la industria de la salud, impulse el crecimiento del mercado en Canadá durante el período previsto.
- orteEl aumento de la renta disponible, el desarrollo continuo de aplicaciones UCaaS y el creciente número de nuevas empresas y conglomerados en estas regiones se encuentran entre otros factores que impulsan el crecimiento del mercado estudiado.
- orteAdemás, América del Norte cuenta con una infraestructura tecnológica sólida, que incluye conectividad a Internet confiable y plataformas digitales avanzadas. Esta infraestructura permite organizar y participar sin problemas en eventos virtuales, lo que lleva a una mayor adopción y crecimiento en el mercado. Por ejemplo, según informes de la GSMA, habrá alrededor de 280 millones de conexiones 5G en América del Norte para 2025, o aproximadamente dos tercios de todas las conexiones móviles.
- orteAdemás, según una encuesta reciente de Harris entre adultos en Estados Unidos, la mayoría de los encuestados (61%) señalaron las preocupaciones de seguridad como la razón principal para elegir un evento virtual. Sin embargo, el 43% disfrutó de la comodidad y el 39% acogió con agrado la posibilidad de asistir a eventos lejos de casa como algunas de las principales tendencias impulsoras de los eventos virtuales.
- orteAmérica del Norte tiene un ecosistema empresarial próspero en varios sectores industriales, incluidos tecnología, finanzas, atención médica, entretenimiento, educación y más. Cada uno de estos sectores tiene requisitos y oportunidades únicos para eventos virtuales. A medida que las empresas de estas industrias reconocen los beneficios y el potencial de los eventos virtuales, adoptan e invierten cada vez más en soluciones de eventos virtuales, impulsando el crecimiento del mercado. orte
Descripción general de la industria de eventos virtuales
El mercado de eventos virtuales es altamente competitivo y cuenta con varios actores regionales y globales. La industria se caracteriza por varios actores que ofrecen diversas soluciones y servicios para atender diferentes aspectos de los eventos virtuales. Esta fragmentación es evidente en la diversidad de plataformas de eventos virtuales, proveedores de software, servicios de streaming, herramientas de gestión de eventos y otras tecnologías de apoyo. Algunos actores destacados en el mercado incluyen 6Connex International sp. zoológico, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. y Avaya LLC.
En febrero de 2023, Hubilo, un proveedor de tecnología de eventos virtuales e híbridos, reveló que la empresa adquirió Fielddrive, una empresa con oficinas en Bélgica que se especializa en tecnología de eventos in situ, como check-in, credenciales y gestión de acceso. La tendencia de las empresas de eventos virtuales a mejorar sus habilidades en persona continúa con esta adquisición. Los ejemplos incluyen la incorporación de Boomset por parte de Hopin y la combinación de MeetingPlay con Aventri y Eventcore para establecer Stova.
En agosto de 2022, Zoom adquirió Liminal, una startup y dos fundadores, y desarrolló la empresa de herramientas de transmisión basada en Zoom. Zoom integraría directamente los complementos de Liminal para generar eventos virtuales profesionales, ZoomOSC y ZoomISO, en su software como parte del acuerdo. Zoom afirmó que comprar estos activos de Liminal ayudaría a la plataforma a cerrar la brecha entre las tecnologías de control de eventos tradicionales y emergentes.
Líderes del mercado de eventos virtuales
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6Connex International sp. z.o.o.
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Zoom Video Communications, Inc.
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Alive Events Agency
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Cvent, Inc.
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Avaya LLC
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de eventos virtuales
- Mayo de 2023 La startup tecnológica VOSMOS, que se centra en el metaverso y las experiencias virtuales, presentó VOSMOS. Events, una plataforma para eventos virtuales creados por usuarios. Individuos y organizaciones pueden organizar eventos virtuales dinámicos y seguros de cualquier tamaño con la ayuda de VOSMOS.Events. La oferta, creada por la empresa india VOSMOS, proporciona un modelo de negocio basado en suscripción y permite a los clientes realizar eventos virtuales con entre 100 y más de 1 lakh de participantes.
- Octubre de 2022 Zoom, una plataforma para videoconferencias, presentó 'Zoom Events' en India, lo que permite a los usuarios crear eventos virtuales inmersivos y atractivos en una única plataforma. Para mejorar el retorno de la inversión de la experiencia en línea, se esperaba que Zoom Events también proporcionara una variedad de elementos de marca personalizados para aumentar el alcance de la marca más allá de los límites de un centro de conferencias.
Informe de mercado de eventos virtuales índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.2 El poder de negociación de los compradores
4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Avances tecnológicos como la creciente aceptación de la comunicación unificada como servicio (UCAAS), la realidad virtual, etc.
5.1.2 Mayor frecuencia de eventos comerciales
5.1.3 Alcance global, accesibilidad y rentabilidad
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Problemas de privacidad y seguridad de datos
5.2.2 Restricciones tecnológicas y limitaciones experienciales
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Tipo de servicio
6.1.1 Comunicación
6.1.2 Reclutamiento
6.1.3 Ventas y Marketing
6.1.4 Capacitación
6.2 Solicitud
6.2.1 Conferencias
6.2.2 Exposiciones/ferias comerciales
6.2.3 Cumbres
6.2.4 Otros
6.3 Industria del usuario final
6.3.1 Instituciones educacionales
6.3.2 Empresa
6.3.3 Organizaciones
6.3.4 Otras industrias de usuarios finales
6.4 Geografía
6.4.1 América del norte
6.4.2 Europa
6.4.3 Asia Pacífico
6.4.4 América Latina
6.4.5 Medio Oriente y África
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de empresa
7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.
7.1.2 Alive Events Agency
7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.
7.1.4 Avaya LLC
7.1.5 Cvent, Inc.
7.1.6 ALE International
7.1.7 Arkadin Cloud Communications
7.1.8 Cisco Systems, Inc.
7.1.9 Cvent Inc.
7.1.10 Eventxtra
7.1.11 George P. Johnson
7.1.12 GES
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de eventos virtuales
Los eventos virtuales se refieren a reuniones, conferencias, reuniones o exposiciones completamente en línea o en un entorno digital. El mercado para el estudio define los ingresos acumulados por las ventas de varios eventos virtuales que abarcan múltiples formatos, incluidos seminarios web, conferencias transmitidas en vivo, ferias comerciales virtuales, talleres en línea, sesiones de networking y exposiciones virtuales.
El mercado de eventos virtuales está segmentado por tipo de servicio (comunicación, contratación, ventas, marketing, formación), aplicación (conferencias, exposiciones, ferias comerciales y cumbres), industria de usuario final (instituciones educativas, empresas y organizaciones) y geografía. (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África).
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.
Tipo de servicio | ||
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Solicitud | ||
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Industria del usuario final | ||
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Geografía | ||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de eventos virtuales
¿Qué tamaño tiene el mercado de eventos virtuales?
Se espera que el tamaño del mercado de eventos virtuales alcance los 216,12 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 24,92% hasta alcanzar los 657,45 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Eventos virtuales?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de eventos virtuales alcance los 216,12 mil millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Eventos virtuales?
6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC son las principales empresas que operan en el Mercado de Eventos Virtuales.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de eventos virtuales?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de eventos virtuales?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de eventos virtuales.
¿Qué años cubre este mercado de Eventos virtuales y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de eventos virtuales se estimó en 173,01 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Eventos virtuales para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Eventos virtuales para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de eventos virtuales
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de eventos virtuales en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Eventos virtuales incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.