Tamaño del mercado de juegos de EE. UU.

Resumen del mercado de juegos de azar de Estados Unidos
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juegos de EE. UU.

El tamaño del mercado de juegos de azar de los Estados Unidos se estima en USD 57,91 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 90,79 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 9,41% durante el período de pronóstico (2024-2029).

La creciente adopción de aplicaciones de transmisión de video en dispositivos móviles y televisores para ver películas, programas de televisión y eventos en vivo a pedido ha impulsado la demanda de la industria del juego en el país. Además, muchos consumidores quieren jugar a los últimos juegos sin necesidad de un nuevo PC o una consola. Esto también ha ayudado al desarrollo de nuevos formatos.

  • Según un estudio de la ESA, el año pasado, más de 227 millones de jugadores en la región de Estados Unidos jugaron videojuegos. En total, el 80% de los jugadores son mayores de 18 años. Además, el 76% de los niños estadounidenses menores de 18 años son jugadores. Además, el 74% de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador de videojuegos. Además, durante la pandemia, el 71% de los padres está de acuerdo en que los videojuegos han sido un descanso muy necesario para sus hijos. Además, el 66% de los padres está de acuerdo en que los videojuegos hicieron que la transición al aprendizaje a distancia fuera más accesible.
  • Además, el 57% de los jugadores usaba teléfonos inteligentes, el 46% consolas y el 42% computadoras personales para jugar videojuegos. Además, el 29% pasó de 1 a 3 horas por semana, el 77% pasó más de 3 horas a la semana y el 51% pasó más de 7+ horas jugando videojuegos en el país el año pasado.
  • Algunos proveedores clave, como Microsoft, que genera la mayor participación en los ingresos en los Estados Unidos, se están enfocando en aprovechar el creciente consumo de videojuegos en el país mediante el lanzamiento de nuevos productos. En noviembre de 2020, Microsoft lanzó la Xbox Series X y la Xbox Series S con activaciones globales en vivo y virtuales. Los juegos desarrollados para las nuevas consolas muestran imágenes a 120 FPS. Las consolas están equipadas con 12 teraflops de potencia de procesamiento con arquitecturas AMD Zen 2 y RDNA 2.
  • Además, algunos de los principales actores extranjeros están ampliando su presencia en los Estados Unidos para aprovechar el crecimiento del mercado del juego. Por ejemplo, la compañía china de juegos, Tencent Holdings, lanzó un nuevo estudio en California el año pasado. La compañía construyó el nuevo estudio para centrarse en la publicación de títulos AAA. La compañía genera la mitad de sus ingresos de juego en el extranjero.
  • Algunas de las principales empresas de videojuegos con sede en EE. UU. se están enfocando en juegos móviles para mejorar sus posiciones en el mercado. El pasado mes de febrero, Electronic Arts Inc. adquirió el desarrollador estadounidense de juegos para móviles, Glu Mobile, por 2.100 millones de dólares. La adquisición duplicó el negocio móvil de Electronic Arts.
  • Además, debido al confinamiento forzado durante la pandemia de COVID-19, la gente se ha quedado en casa y ha recurrido a las plataformas de juegos para pasar el tiempo. Estas plataformas han atraído a más de cientos y miles de nuevos visitantes en el tráfico en línea.
  • Las tendencias de los videojuegos experimentaron un aumento significativo en jugadores e ingresos el año pasado. Organizaciones como Microsoft, Nintendo, Twitch y Activision han alcanzado nuevas alturas en la inversión de los jugadores. Además, el año pasado, Microsoft informó que los suscriptores de Xbox Game Pass, un servicio de suscripción similar a Netflix, superaron los 10 millones. Entre esos suscriptores, Microsoft reportó un aumento del 130 por ciento en la participación multijugador durante marzo y abril.

Visión general de la industria del juego de EE. UU.

El mercado de juegos de azar de los Estados Unidos está fragmentado y tiene algunos jugadores importantes que han adoptado diversas estrategias de crecimiento, como fusiones y adquisiciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones, empresas conjuntas, asociaciones y otros, para fortalecer su posición en este mercado. Los principales actores del mercado son Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc. y Microsoft Corporation, entre otros.

  • Julio de 2022 Codemasters y Electronic Arts Inc. lanzaron EA SPORTS F122, el juego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de la FIA 2022, para PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One y PC a través de Origin Steam.
  • Mayo de 2022 Take-Two Interactive Software anunció la finalización de su combinación con Zynga Inc. Según los términos del acuerdo de fusión, los accionistas de Zynga recibieron 3,50 dólares en efectivo y 0,0406 acciones ordinarias de Take-Two por acción ordinaria de Zynga.

Líderes del mercado de juegos de EE. UU.

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.​

  3. Take-Two Interactive Software Inc.​

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos de azar de los Estados Unidos
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.
¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
Descargar muestra

Noticias del mercado de juegos de EE. UU.

  • Mayo de 2022 Electronic Arts se ha asociado con Middle-earth Enterprises, una división de The Saul Zaentz Company, para desarrollar un nuevo juego móvil gratuito. El Señor de los Anillos Héroes de la Tierra Media es un juego de rol coleccionable (RPG) que lleva la fantasía y la aventura de El Señor de los Anillos a los fans existentes y a las nuevas audiencias por igual en una experiencia estratégica y social-competitiva.
  • Abril de 2022 Activision Blizzard, Inc. anunció que sus accionistas aprobaron la propuesta de Microsoft Corporation para adquirir la empresa. En enero de 2022, Microsoft anunció planes para adquirir Activision Blizzard por 95,00 dólares por acción en una transacción en efectivo. Se espera que la transacción propuesta se cierre en el año fiscal de Microsoft que finaliza el 30 de junio de 2023.

Informe del mercado de juegos de EE. UU. - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis del ecosistema industrial
  • 4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.4 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de Estados Unidos
  • 4.5 Análisis del indicador base de juegos
    • 4.5.1 Estado actual de la penetración de Internet en Estados Unidos
    • 4.5.2 Penetración de teléfonos inteligentes y consolas en Estados Unidos
    • 4.5.3 Población de jugadores móviles por edad y sexo
    • 4.5.4 Estadísticas demográficas y de uso de jugadores móviles de Estados Unidos
  • 4.6 Editores de juegos de Estados Unidos versus internacionales
  • 4.7 ¿Los 10 mejores juegos y sus editores?
  • 4.8 Uso de redes sociales en los Estados Unidos (descripción general, plataformas líderes, tendencias de uso, impacto de COVID-19)
  • 4.9 Estadísticas de desarrolladores de juegos de Estados Unidos (descripción general de la industria, datos demográficos, estadísticas del mercado laboral, etc.)

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Crecientes suscripciones a juegos en la nube
    • 5.1.2 Tendencia creciente para el formato PvP
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Grandes inversiones de capital en I+D

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Tipos
    • 6.1.1 Juegos móviles (descripción general del mercado, métodos clave de promoción y monetización, etc.)
    • 6.1.2 Juegos de consola
    • 6.1.3 Navegador de PC/Descargado

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.4 Zynga Inc.
    • 7.1.5 Microsoft Corporation
    • 7.1.6 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.8 Sony Corporation
    • 7.1.9 BioWare
    • 7.1.10 Valve Corporation

8. ¿OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS?

**Sujeto a disponibilidad
Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
Obtenga un desglose de precios ahora

Segmentación de la industria del juego en EE. UU.

Según el alcance del informe, los juegos se definen como jugar juegos electrónicos a través de una variedad de medios, como computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Existe una creciente prevalencia de las conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años.

Las estimaciones del mercado de juegos indican los ingresos acumulados por juegos físicos (juegos en caja) y digitales (navegadores, sitios web y redes sociales), gastos en aplicaciones (microtransacciones) y servicios de suscripción (no se incluyen los ingresos basados en anuncios). El estudio está estructurado para proporcionar una comprensión profunda de los diferentes modos de juego, como consolas, juegos móviles y juegos de navegador para PC / descargados.
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.

Tipos
Juegos móviles (descripción general del mercado, métodos clave de promoción y monetización, etc.)
Juegos de consola
Navegador de PC/Descargado
Tipos Juegos móviles (descripción general del mercado, métodos clave de promoción y monetización, etc.)
Juegos de consola
Navegador de PC/Descargado
¿Necesita una región o segmento diferente?
Personalizar ahora

Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juegos de EE. UU.

¿Qué tan grande es el mercado de juegos de los Estados Unidos?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de azar de los Estados Unidos alcance los USD 57.91 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 9.41% para alcanzar los USD 90.79 mil millones para 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de azar de Estados Unidos?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de los Estados Unidos alcance los USD 57.91 mil millones.

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de azar de Estados Unidos?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc.​, Take-Two Interactive Software Inc.​, Zynga Inc., Microsoft Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de azar de los Estados Unidos.

¿Qué años abarca este mercado de juegos de Estados Unidos y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos de azar de Estados Unidos se estimó en USD 52,93 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de azar de Estados Unidos durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de azar de Estados Unidos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Última actualización de la página el:

Informe de la industria del juego de EE. UU.

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de azar en EE. UU. en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de US Gaming incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Juegos de azar en Estados Unidos Panorama de los reportes