Análisis del mercado de juegos de EE. UU.
El tamaño del mercado de juegos de azar de los Estados Unidos se estima en USD 57,91 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 90,79 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 9,41% durante el período de pronóstico (2024-2029).
La creciente adopción de aplicaciones de transmisión de video en dispositivos móviles y televisores para ver películas, programas de televisión y eventos en vivo a pedido ha impulsado la demanda de la industria del juego en el país. Además, muchos consumidores quieren jugar a los últimos juegos sin necesidad de un nuevo PC o una consola. Esto también ha ayudado al desarrollo de nuevos formatos.
- Según un estudio de la ESA, el año pasado, más de 227 millones de jugadores en la región de Estados Unidos jugaron videojuegos. En total, el 80% de los jugadores son mayores de 18 años. Además, el 76% de los niños estadounidenses menores de 18 años son jugadores. Además, el 74% de los hogares estadounidenses tienen al menos un jugador de videojuegos. Además, durante la pandemia, el 71% de los padres está de acuerdo en que los videojuegos han sido un descanso muy necesario para sus hijos. Además, el 66% de los padres está de acuerdo en que los videojuegos hicieron que la transición al aprendizaje a distancia fuera más accesible.
- Además, el 57% de los jugadores usaba teléfonos inteligentes, el 46% consolas y el 42% computadoras personales para jugar videojuegos. Además, el 29% pasó de 1 a 3 horas por semana, el 77% pasó más de 3 horas a la semana y el 51% pasó más de 7+ horas jugando videojuegos en el país el año pasado.
- Algunos proveedores clave, como Microsoft, que genera la mayor participación en los ingresos en los Estados Unidos, se están enfocando en aprovechar el creciente consumo de videojuegos en el país mediante el lanzamiento de nuevos productos. En noviembre de 2020, Microsoft lanzó la Xbox Series X y la Xbox Series S con activaciones globales en vivo y virtuales. Los juegos desarrollados para las nuevas consolas muestran imágenes a 120 FPS. Las consolas están equipadas con 12 teraflops de potencia de procesamiento con arquitecturas AMD Zen 2 y RDNA 2.
- Además, algunos de los principales actores extranjeros están ampliando su presencia en los Estados Unidos para aprovechar el crecimiento del mercado del juego. Por ejemplo, la compañía china de juegos, Tencent Holdings, lanzó un nuevo estudio en California el año pasado. La compañía construyó el nuevo estudio para centrarse en la publicación de títulos AAA. La compañía genera la mitad de sus ingresos de juego en el extranjero.
- Algunas de las principales empresas de videojuegos con sede en EE. UU. se están enfocando en juegos móviles para mejorar sus posiciones en el mercado. El pasado mes de febrero, Electronic Arts Inc. adquirió el desarrollador estadounidense de juegos para móviles, Glu Mobile, por 2.100 millones de dólares. La adquisición duplicó el negocio móvil de Electronic Arts.
- Además, debido al confinamiento forzado durante la pandemia de COVID-19, la gente se ha quedado en casa y ha recurrido a las plataformas de juegos para pasar el tiempo. Estas plataformas han atraído a más de cientos y miles de nuevos visitantes en el tráfico en línea.
- Las tendencias de los videojuegos experimentaron un aumento significativo en jugadores e ingresos el año pasado. Organizaciones como Microsoft, Nintendo, Twitch y Activision han alcanzado nuevas alturas en la inversión de los jugadores. Además, el año pasado, Microsoft informó que los suscriptores de Xbox Game Pass, un servicio de suscripción similar a Netflix, superaron los 10 millones. Entre esos suscriptores, Microsoft reportó un aumento del 130 por ciento en la participación multijugador durante marzo y abril.
Tendencias del mercado de juegos de EE. UU.
Se espera que el segmento de juegos móviles domine el mercado
- Los juegos móviles son la forma de juego más favorecida en los Estados Unidos, superando tanto a los juegos de consola como a los de PC. Además, la creciente demanda de juegos móviles es el resultado de varios avances y mejoras tecnológicas, como AR, VR, juegos en la nube y 5G. Esta tendencia no es inesperada, teniendo en cuenta que la industria de los juegos móviles se basa principalmente en las nuevas tecnologías. Otras tendencias en el mercado incluyen el auge del género de juegos hipercasuales.
- La realidad aumentada se está utilizando en los juegos móviles debido a su tecnología inmersiva e interactiva. Además, los juegos móviles son la categoría de RA más famosa en las tiendas de aplicaciones. Además de los juegos móviles de realidad aumentada lanzados anteriormente, que siguen siendo famosos, como Pokémon Go e Ingress, los proveedores del mercado están realizando muchas nuevas incorporaciones al género, como Minecraft Earth y Harry Potter Wizards Unite.
- El desarrollo de los juegos en la nube es una tecnología emergente en la industria del juego de los Estados Unidos, que permite al usuario transmitir juegos avanzados a través de dispositivos portátiles, especialmente móviles, con conectividad de red rápida, erradicando así la necesidad de actualizaciones regulares de hardware o consolas de juegos / PC / computadoras portátiles.
- También se espera que el lanzamiento de 5G de alta velocidad y planes de datos ilimitados sea un factor crítico para el éxito de los juegos en la nube en el país, ya que la mayoría de los jugadores prefieren los juegos en sus teléfonos inteligentes. El aumento de los servicios, el desarrollo y la inversión en infraestructura 5G son esenciales para este éxito. Además, los juegos móviles están creciendo más rápido que los juegos en línea para PC, principalmente debido a las opciones gratuitas. La llegada de los juegos móviles basados en la nube impulsará este crecimiento aún más.
- En noviembre de 2021, Netflix comenzó a lanzar sus videojuegos móviles para usuarios de Android, donde los suscriptores tienen la opción de jugar cinco juegos diferentes en la aplicación, incluidos Stranger Things 1984, Stranger Things 3 The Game, Shooting Hoops, Card Blast y Teeter Up. La compañía anunció que los juegos se lanzarían primero para teléfonos Android y luego estarían disponibles en iOS de Apple.
- Los juegos en la nube también se están expandiendo en este sector debido al dominio de los teléfonos inteligentes de nivel bajo y medio a nivel mundial. Por ejemplo, en junio de 2021, Now.gg, con sede en California, que opera bajo el paraguas de Bluestacks, una empresa de juegos para Android y PC, lanzó una plataforma móvil en la nube para desarrolladores de juegos dirigidos a usuarios de teléfonos inteligentes de gama baja y media para acceder a juegos de alto rendimiento sin retrasos ni pérdida de resolución.
Aumento de las suscripciones a juegos en la nube
- El mercado de los juegos en los Estados Unidos experimentó un crecimiento sin precedentes en los últimos años debido al aumento de la penetración móvil y la disponibilidad de nuevas consolas en el mercado. Estados Unidos es uno de los mercados más grandes para la industria del juego y el país tiene la mayor biblioteca de juegos disponible para sus ciudadanos. Además, la pandemia de COVID-19 aumentó la necesidad de que las personas participen en experiencias inmersivas mientras se quedan en casa. Además, los equipos de realidad virtual asequibles y la implementación de 5G permitieron que muchos usuarios del país participaran en juegos móviles.
- Los servicios de juegos en la nube están aprovechando las capacidades de la nube a hiperescala, las redes globales de entrega de contenido y los servicios de transmisión de medios para crear la próxima generación de plataformas para el entretenimiento interactivo, inmersivo y social. La proliferación de centros de datos de borde en el país también facilita el crecimiento acelerado de los juegos móviles en los Estados Unidos.
- Se espera que la inclinación constante de las redes móviles 5G en el país impulse el aumento en la adopción de juegos móviles, ya que disminuirán las limitaciones de rendimiento asociadas con el bajo ancho de banda inalámbrico y la alta latencia. En agosto de 2020, la Casa Blanca y el Departamento de Defensa anunciaron un plan para acelerar la adopción de 5G poniendo más espectro a disposición de las empresas de telecomunicaciones, que antes se utilizaba para radares de defensa de alta potencia. Los esfuerzos del gobierno para acelerar el despliegue de 5G en el país también ayudan a reducir el retraso de latencia, proporcionando así una experiencia de juego fluida.
- Además, las empresas de telecomunicaciones están trabajando para determinar qué tan bien sus redes soportan los requisitos de trasladar potencialmente a miles de millones de jugadores a los servicios de transmisión. Los tres principales operadores de Estados Unidos, es decir, AT&T, T-Mobile, Verizon y T-Mobile, han comenzado a trabajar con empresas de juegos en la nube, como PlayGiga, Hatch y Microsoft Xbox Game Pass, para probar y desarrollar servicios, incluidos los acuerdos de paquetes que ofrecen paquetes de datos móviles junto con suscripciones.
Visión general de la industria del juego de EE. UU.
El mercado de juegos de azar de los Estados Unidos está fragmentado y tiene algunos jugadores importantes que han adoptado diversas estrategias de crecimiento, como fusiones y adquisiciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones, empresas conjuntas, asociaciones y otros, para fortalecer su posición en este mercado. Los principales actores del mercado son Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc. y Microsoft Corporation, entre otros.
- Julio de 2022 Codemasters y Electronic Arts Inc. lanzaron EA SPORTS F122, el juego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de la FIA 2022, para PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One y PC a través de Origin Steam.
- Mayo de 2022 Take-Two Interactive Software anunció la finalización de su combinación con Zynga Inc. Según los términos del acuerdo de fusión, los accionistas de Zynga recibieron 3,50 dólares en efectivo y 0,0406 acciones ordinarias de Take-Two por acción ordinaria de Zynga.
Líderes del mercado de juegos de EE. UU.
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Activision Blizzard, Inc.
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Electronic Arts Inc.
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Take-Two Interactive Software Inc.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juegos de EE. UU.
- Mayo de 2022 Electronic Arts se ha asociado con Middle-earth Enterprises, una división de The Saul Zaentz Company, para desarrollar un nuevo juego móvil gratuito. El Señor de los Anillos Héroes de la Tierra Media es un juego de rol coleccionable (RPG) que lleva la fantasía y la aventura de El Señor de los Anillos a los fans existentes y a las nuevas audiencias por igual en una experiencia estratégica y social-competitiva.
- Abril de 2022 Activision Blizzard, Inc. anunció que sus accionistas aprobaron la propuesta de Microsoft Corporation para adquirir la empresa. En enero de 2022, Microsoft anunció planes para adquirir Activision Blizzard por 95,00 dólares por acción en una transacción en efectivo. Se espera que la transacción propuesta se cierre en el año fiscal de Microsoft que finaliza el 30 de junio de 2023.
Segmentación de la industria del juego en EE. UU.
Según el alcance del informe, los juegos se definen como jugar juegos electrónicos a través de una variedad de medios, como computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Existe una creciente prevalencia de las conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años.
Las estimaciones del mercado de juegos indican los ingresos acumulados por juegos físicos (juegos en caja) y digitales (navegadores, sitios web y redes sociales), gastos en aplicaciones (microtransacciones) y servicios de suscripción (no se incluyen los ingresos basados en anuncios). El estudio está estructurado para proporcionar una comprensión profunda de los diferentes modos de juego, como consolas, juegos móviles y juegos de navegador para PC / descargados.
Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de USD) para todos los segmentos anteriores.
| Juegos móviles (descripción general del mercado, métodos clave de promoción y monetización, etc.) |
| Juegos de consola |
| Navegador de PC/Descargado |
| Tipos | Juegos móviles (descripción general del mercado, métodos clave de promoción y monetización, etc.) |
| Juegos de consola | |
| Navegador de PC/Descargado |
Preguntas frecuentes sobre la investigación del mercado de juegos de EE. UU.
¿Qué tan grande es el mercado de juegos de los Estados Unidos?
Se espera que el tamaño del mercado de juegos de azar de los Estados Unidos alcance los USD 57.91 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 9.41% para alcanzar los USD 90.79 mil millones para 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de azar de Estados Unidos?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de los Estados Unidos alcance los USD 57.91 mil millones.
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de azar de Estados Unidos?
Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de azar de los Estados Unidos.
¿Qué años abarca este mercado de juegos de Estados Unidos y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de juegos de azar de Estados Unidos se estimó en USD 52,93 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de azar de Estados Unidos durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de azar de Estados Unidos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria del juego de EE. UU.
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de azar en EE. UU. en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de US Gaming incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.