Tamaño del mercado de juguetes y juegos tradicionales
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 3.10 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Sudamerica |
Mercado Más Grande | Asia-Pacífico |
Concentración del Mercado | Bajo |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de juguetes y juegos tradicionales
Se proyecta que el mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales crecerá a una tasa compuesta anual del 3,1% durante el período previsto, 2022-2027.
Como impacto de COVID-19, el mercado fue testigo de un fuerte crecimiento entre los consumidores de ingresos altos y medios, lo que llevó al lanzamiento de numerosas gamas de productos para quedarse en casa por parte de los principales actores. Durante la pandemia, las ventas de juguetes y juegos se vieron impulsadas principalmente por la venta minorista de productos en línea. Sin embargo, debido a retrasos en estrenos de películas muy esperados como 'Trolls World Tour' y 'Top Gun Maverick', los juguetes, objetos coleccionables y otros productos basados en los personajes de estas películas que ya llegaron a las tiendas minoristas observaron nula o mínima ventas. Por lo tanto, afectó negativamente el crecimiento del mercado a mediano plazo.
La principal estrategia utilizada por los fabricantes de juguetes para atraer a los niños es comercializar sus películas y personajes de dibujos animados favoritos, como Spiderman, Ironman, Superman y Doraemon. Además, los juguetes de construcción están impulsando el mercado, ya que ayudan a los niños a desarrollar su cerebro e inculcan diferentes métodos de aprendizaje.
Los jugadores de juguetes y juegos tradicionales deben adaptarse a la era digital para seguir siendo relevantes para los niños. Los niños pasan cada vez más tiempo online, especialmente en dispositivos móviles, lo que se espera que frene el futuro mercado estudiado.
Tendencias del mercado de juguetes y juegos tradicionales
Creciente demanda de juguetes y juegos constructivos.
Los padres animan cada vez más a sus hijos a comprar juguetes deportivos y para actividades al aire libre debido a la creciente prevalencia de la obesidad infantil y otros problemas de salud en muchos países del mundo. Además de los juguetes deportivos y para actividades al aire libre, la demanda de juguetes de construcción también está creciendo rápidamente, impulsada principalmente por sus enormes beneficios cognitivos e intelectuales entre los niños de diferentes grupos de edad. Actualmente, padres y profesores reconocen la importancia de estos juguetes de construcción para fomentar las habilidades espaciales y creativas entre los niños en edad preescolar. Así, las ventas de esta variedad de juguete tradicional están aumentando. Además, el creciente uso de juguetes de construcción entre niños adultos para mejorar sus capacidades de aprendizaje es uno de los factores clave que impulsan el crecimiento general de esta categoría de juguetes tradicionales. En los últimos años, varios fabricantes de juguetes se han centrado en ofrecer nuevas formas y opciones de diseño que permitan a los niños crear una variedad de construcciones innovadoras.
Asia Pacífico tiene una participación significativa en el mercado
En Asia-Pacífico, las naciones están presenciando un aumento significativo en el ingreso disponible debido a que los padres se centran cada vez más en el desarrollo de sus hijos, en el que los juguetes y juegos juegan un papel importante. Además, China abolió su política de hijo único. Por lo tanto, hay un aumento de la población infantil, lo que puede impulsar el crecimiento del mercado de juguetes y juegos durante el período previsto. Además, los padres y educadores prefieren desarrollar las habilidades de los niños a través de juguetes educativos en lugar de darles habilidades básicas, lo que se prevé ofrecerá oportunidades lucrativas para el mercado de juguetes y juegos. Además, India y China son los dos países destacados de la región y varios proveedores están ingresando al mercado.
Además, el creciente número de grupos de clase media y un número cada vez mayor de establecimientos minoristas son algunos de los factores que están impulsando la demanda de juguetes y juegos. Además, el creciente interés de los niños y sus padres por los dispositivos basados en el arte, la ciencia y la tecnología y las matemáticas está impactando positivamente las ventas de juguetes y juegos educativos. Por lo tanto, se prevé que estos factores impulsen el crecimiento del mercado regional de juguetes y juegos en los próximos años.
Descripción general de la industria de juguetes y juegos tradicionales
Algunos de los actores clave en el mercado global son Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. y se están centrando en I+D para lanzar juegos innovadores según las preferencias de los consumidores. Además, se tiene en cuenta la comodidad y la seguridad de los niños al crear un nuevo producto. Los fabricantes se están centrando en ampliar sus ventas o negocios ampliando su oferta de productos o estableciendo nuevas plantas de producción en el mercado global.
Líderes del mercado de juguetes y juegos tradicionales
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TOMY
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Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
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BANDAI NAMCO Holdings.Inc
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Mattel
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Hasbro
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juguetes y juegos tradicionales
En noviembre de 2021, Mattel Inc., líder mundial en juguetes y juegos para niños, lanzó una muñeca Celia Cruz. Conocida como la 'Reina de la Salsa', Celia Cruz fue una de las artistas latinas más populares del siglo XX.
En noviembre de 2021, Lego A/S lanzó la serie Ultimate Collector Star Wars AT-AT, que consta de 6785 piezas. El nuevo coleccionable está destinado a niños y millennials interesados en invertir en juguetes y juegos únicos.
En 2020, Funko, empresa líder en juguetes y productos de consumo de la cultura pop, lanzó 'Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones', un sistema de juegos de micromesa. La compañía colaboró con la productora de animación y la casa de cómics Marvel para atraer a sus fanáticos más jóvenes y adultos con una nueva gama de productos y colaboración de animación.
Informe de mercado de juguetes y juegos tradicionales índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. DINÁMICA DEL MERCADO
4.1 Indicadores de mercado
4.2 Restricciones del mercado
4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
5.1 Por tipo de producto
5.1.1 Juguetes deportivos y al aire libre
5.1.2 Juegos de construcción
5.1.3 Muñecas y peluches
5.1.4 Vehículos
5.1.5 Figuras de acción
5.1.6 Otros
5.2 Por canal de distribución
5.2.1 Hipermercado/Supermercado
5.2.2 Tiendas minoristas especializadas
5.2.3 Tiendas minoristas en línea
5.2.4 Otros
5.3 Geografía
5.3.1 América del norte
5.3.1.1 Estados Unidos
5.3.1.2 Canada
5.3.1.3 México
5.3.1.4 Resto de América del Norte
5.3.2 Europa
5.3.2.1 España
5.3.2.2 Reino Unido
5.3.2.3 Alemania
5.3.2.4 Francia
5.3.2.5 Italia
5.3.2.6 Rusia
5.3.2.7 El resto de Europa
5.3.3 Asia-Pacífico
5.3.3.1 Porcelana
5.3.3.2 Japón
5.3.3.3 India
5.3.3.4 Australia
5.3.3.5 Resto de Asia-Pacífico
5.3.4 Sudamerica
5.3.4.1 Brasil
5.3.4.2 Argentina
5.3.4.3 Resto de Sudamérica
5.3.5 Medio Oriente y África
5.3.5.1 Sudáfrica
5.3.5.2 Arabia Saudita
5.3.5.3 Resto de Medio Oriente y África
6. PANORAMA COMPETITIVO
6.1 Empresas más activas
6.2 Estrategias más adoptadas
6.3 Análisis de cuota de mercado
6.4 Perfiles de empresa
6.4.1 TOMY
6.4.2 Mattel
6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
6.4.5 Spin Master Ltd.
6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
6.4.8 Hasbro
6.4.9 Funskool (India) Ltd.
6.4.10 NetEase
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
8. IMPACTO DEL COVID-19 EN EL MERCADO
Segmentación de la industria de juguetes y juegos tradicionales
Los juguetes y los juegos son herramientas de juego que desempeñan un papel importante en la vida social. Están destinados principalmente al uso de niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado mundial de juguetes y juegos tradicionales está segmentado por tipo de producto como juguetes deportivos y para exteriores, juegos de construcción, muñecos y juguetes de peluche, vehículos, figuras de acción y otros. Además, por canal de distribución divide el mercado en hipermercados/supermercados, tiendas minoristas especializadas y tiendas minoristas en línea. El mercado está segmentado según la geografía América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África. Para cada segmento, el dimensionamiento del mercado y las previsiones se han realizado en función del valor (en miles de millones de dólares).
Por tipo de producto | ||
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Por canal de distribución | ||
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Geografía | ||||||||||||||||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juguetes y juegos tradicionales
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Juegos y juguetes tradicionales?
Se proyecta que el mercado de juguetes y juegos tradicionales registrará una tasa compuesta anual del 3,10% durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juguetes y juegos tradicionales?
TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro son las principales empresas que operan en el mercado de juegos y juguetes tradicionales.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de Juegos y juguetes tradicionales?
Se estima que América del Sur crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juguetes y juegos tradicionales?
En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juguetes y juegos tradicionales.
¿Qué años cubre este mercado de Juegos y juguetes tradicionales?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juguetes y juegos tradicionales para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juguetes y juegos tradicionales para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de juegos y juguetes tradicionales
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de juguetes y juegos tradicionales en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juguetes y juegos tradicionales incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.